+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 21
  1. #11
    Пользователь
    Регистрация
    09.10.2016
    Сообщений
    52
    Что бы не дублироваться напишу тут.

    Я согласен, что с минусами перегнули. Как по мне – “меньше его на 3 уровня- репутация уменьшается на 3 пункта”. Это, по идее, должно быть ноль. А дальше уже сдвигать минус, 4 уровня – минус 3, 5 уровней – минус 5 и т.д. Всё-таки игра на сегодня держится в основном на хаях, а не на возможно перспективной молодёжи. И так жестко закручивать гайки не думаю, что хорошо. А с учетом, что в игре достаточно 21-22 и даже потихоньку появляются 23, то поставил бы планку до 18-19 без всякого ущерба к репутации. И по той же логике, если человек нападает с такими же критериями в обратную сторону – репутация должна расти. Пускай условно 16-18 уровень бьёт 12, но и компенсирует это дело в боях с 20+.

    Теперь к сути. Ребят – предложение бред. Вы сражаетесь за топы ради статы. Готов поспорить, что если бы топы засчитывались только при нападении на минус 1 уровень – у нас очень сильно бы упали циферки там. А хаев в игре не мало. То бишь каждому нужна возможность напасть на того, кого он может отпинать, в идеале без напряга и быстро, по возможности топовым свитком/абилкой. Как правило это те, кто много ниже уровнем. Спящих пока не трогаем. Тогда ваша репутация вполне закономерна. ИМХО.

    Может сделать проще, попросите, что бы все ограничения убрали и непробивы подарочные при регистрации. Ну что бы совсем уж не париться и сразу стату набивать на 1-3 уровнях. А то тут некоторые из отписавшихся и на 8 увечками не брезгают нападать. Вот это фан, адреналинчику, наверное, хлебнул человек.

    У вас же есть выход. Есть сокланы небольшого уровня - скидывайте свитки им. Ну или абилки клановые пусть сливают. На таких же малышей. А вы вмешиваетесь. Если не ошибаюсь, от вмешательства в бой репутация никак не страдает. И клан получает очки к топам. Но что-то мне подсказывает, что вы ещё и за личный топ переживаете.

    Есть ещё один выход. Подставляйтесь. И задолбайте админов, что бы непробив работал исключительно в столице своей расы. Ну как вариант. В идеале с Палатой Легионеров, но там ограничение ещё на Нуболенд распространяется.

    В общем посмотрите на проблему шире, а не тупо "как бы откупиться за игровые ресурсы". Не можешь обойти систему - предложи новую, лучше.

    Если не запариваться совсем вот пара вариантов:

    1. Переиграть репутацию не по уровням, а по рейтингу. Правда тут есть маленький нюансик - можно раздеваться и нападать. Так что если ограничить этот момент или привязать к среднему рейтингу (а это админам сделать более чем реально) игрока - возможно было бы интереснее. А средний рейтинг брать, например, за месяц. Не идеально, но можно подумать, доработать. Не проблема.

    2. Предложить статус (скорее всего за ТЛ), который позволяет нападать на кого хочешь и сколько хочешь раз без последствий для репутации. Есть же заморозка перса - вот это будет замораживать репутацию. На день, неделю, месяц. "Мне всё пофиг, я тут плаваю!", как гласит Сообщение Сената у всем известного игрока. Додумать, доработать, оптимизировать - не проблема.

    3. Предложить альтернативные варианты, позволяющие избежать плохой репутации через, скажем, какие-нибудь достижения. Опять же чуток заморочиться и придумать можно массу разнообразных вещей. И там будут выдаваться свитки по типу как у наставников. Один из которых, например, +1 (+5, +10 - не важно) к карме. Тьфу, к репутации.

    4. Предложить вариант ускоренного повышения репутации через общественный труд. По аналогии с казначейством, когда опыт на расу покупался. Не так же, я имею ввиду, а принцип тот же. Опять же придумать варианты не составит труда, если есть желание.

    5. Аук в конце концов. Продавать репутацию как скальпы. Регламентировать и в путь.

    6. Можно протолкнуть идею через Дилеров. Например, в зависимости от суммы перевода получаешь бонус к репутации помимо бонуса в ТЛ.

    7. Мега крутой вариант для проекта. Придумайте систему, которая заставит игроков выходить из вилл. Хотя бы в город. Непробивы закончатся - будет фан. Только без идиотских "вынесите замки за пределы города" или "отключить общий чат, если находишься в палате". Не, идеи интересные, но на них никогда не согласятся. А при существующем онлайне это не спасение, а убийство проекта. Варианты есть, но писать ещё одно предложение в своём же предложении... Ну как-то не айс. Может в другой раз.

    8. Можно попробовать зайти со стороны Модерации. По аналогии с судом раньше. Разновидность "работы на общество".

    9. Переделать формат турнира (или альтернативу), что бы под него подогнать новый топ, а как бонусы – работающая палата легионеров. Скажем топ – 4-5 кланов расы имеет 100% палату для соклан. А дальше минус 10 позиций от планки. У клана будет выбор, пассивное участие в жизни проекта и минимум мест с палатой, либо активно играть, быть повыше и иметь больше защищённых игроков. Ну и добавить доп галочку в Регистратуре для Главы и замов – кто будет защищён. Но это очень грубые пример, просто как вариант в каком направлении можно подумать, если кому-то захочется.

    10. Создание свитков в провы с Репутацией. По типу молч. Скажем +1, +2 и +3. Можно раскидать их как Снять усталось везде, а можно только в определённую прову. Пускай там минусы собираются и колошматят друг друга. Можно даже сделать территорию по типо Корфы, что бы нападать свитками и совместить вариант с повышением Репы за нападения на более старшие уровни. Без разбойников, сундуки как на на Острове Проклятых, где 1 из 15-20, если повезёт, потерька выпадет. При этом 3 варианта. Можно делать как свитки их. А можно по типу подарков, металла, карт, мешочков и т.д. – складываются в рюкзак, а при снятии учета добавляются автоматически к Репутации игрока. Третий вариант сложнее – принцип тот же, но будет квестовый персонаж. Бла-бла-бла, и он посылает людей с заданием на эту вот территорию собирать не свитки, а желуди (условно). 10 Желудей - +1 к репе. И развлекайтесь.

    В общем таких идей можно накидать десятки. Думайте. Вы знаете что вам надо. Вы хотите это получить. Так предложите что-то взамен. Альтернативу обнулению за 200 тл, что бы через 1-2 боя опять не попасть в хороший минус. А вот это "давайте за ДН" даже рассматривать не будут почти наверняка. Ну разве что собрать петицию из кучи игроков с угрозой массово уйти в ПСЖ. Ну это тоже выход.

  2. #12
    1.оставить возможность нападать на тех у кого репутация такая же и меньше чем у тебя
    2.для последнего пункта (Если репутация становится -10 и меньше (до -20) становится нельзя нападать на игроков меньше своего уровня)
    применить систему как в топе головорезов - минус 1 лвл от твоего, а начиная с 20лвл и выше - ограничение ниже 19лвла (в топ головорезов скальпы засчитываются по такой же схеме) -- то есть что мы получим , при репутации -10 можно нападать будет на таких же "плохишей", или на -1лвл от твоего и выше(система топ головорезов), а для 21 и 22лвл сделать исключение и нападать не с -1лвл а от 19 и выше(так же как в топ головорезов 21 и 22лвл скальпы учитываются с игроков от 19лвл)

  3. #13
    Бейте себе равных! зачем малых истреблять.

  4. #14
    Заблокирован
    Регистрация
    17.04.2012
    Сообщений
    28
    ой как хорошо) мелких теперь никто трогать не будет а для тупорогих .....нефиг на малышей нападать, скучно вам в игре, идите лесом, кнопка "выход" справа вверху) а для тех кто на фермеров гонит, так сам попробуй че как поиграть или в лег с фулами свалил и доволен сидишь?

  5. #15
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    197
    по мне так еще пусть те у кого минус репа и в бой вмешаться не могут ) вот будет весело напал такой Лунтик на кого-то, а тут ему на помощь ни Сереги ни арта и сам фермером станет ) Лунтик я образно)

  6. #16
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    197
    а вообще эту репутацию надо было включать еще раньше, когда был народ мелкий, сейчас это уже поздно, а если сделали то уж лучше бы она уменьшалась при нападении на 12-15 ур, остальные в пролёте) раз дошли до 16-го то уже и останетесь в игре )

  7. #17
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    316
    ахах)ёсику зачёт)))без подержки пару фулов оконно-образных ,галлы все бои проигрывать будут)

  8. #18
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    477
    С момента введения репутации поменяли уже следующие:

    1) Если игрок нападает боевым свитком (отправить за пивом, отправить в тартар, нападение рабством, разбой и грабеж) или соответствующими им абилками на игрока, который меньше его на 3 уровня- репутация уменьшается на 1 пункт;
    2) Если у игрока отрицательная репутация (от -1 до -20) - на него можно нападать без учета собственной репутации и без ее потери.

    Дальше предлагаю добавить возможность обнулять репутацию в ивентах: ежедневных заданиях (скоро будут) или в специальных локациях в провинциях. Т.е. чтобы ее обнулить надо побегать будет, а не просто нажать кнопку.

  9. #19
    сидел я тут попивал чаёчик и тут бамс мысля... вполне реальная и реализуемая.
    Хотелось бы чтоб репутация к рейтингу как то приравнивалась,ну а что? пришёл в игру новый игрок, апнул уровень 12 к примеру, прикупил имян рейтинг уже как у 20-22 госа, а то и выше и давай их лупешить. бой - два, и тут оп 20-22 уровень отомстить хочет, один бой провёл реппу обнулил (при условие что было +10), и опять мелкий его ловит в неудачные моменты и надирает зад, а тот и сделать то не чего не может.
    Вы скажите мол да у нас такого нет, но если рассматривать надежное будущие с приливом игроков!!
    Собстна прошу что бы как то репа и от рейтинга зависила. ну или опять умягчилась по уровням.!
    и началось...

  10. #20
    Пользователь
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    61
    Легко судить, когда ты играешь давно и на изи бьешь, как вы выражаетесь "малышей", но стоит только самому стать малышем и ты понимаешь какой капздец тебя ожидает или ты думаешь просто так онлайн упал?
    Но, репу можно было бы сделать зависимой от рейта.Ну, например если оба дерутся и у них рейт у обоих косарик, то репа не трогается, а если у кого то больше, то отнимается...Ведь в этом должна быть фишка, а не в лвлах.И в таком случае даже против 23го будет биться одно удовольствие.
    + ко всему не сложный механизм. примерно таким же способом начисляется опыт.
    Последний раз редактировалось ~Figure_5~; 14.03.2017 в 18:52.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения