PDA

Просмотр полной версии : Раскач мага



Ломай_Меня
11.11.2012, 22:18
Добавить в игру новый путь Маг (или называйте как хотите)
и так начну писать магию которую можно узичуть магом
начну с 5 уровня
магам можно применять 2 магии за 1 раунд
сразу напишу цель в боях надо будет думать мясо будет не таким затянутым и гос может урон магией нанести имянщику))а качаться магом просто надев обычный шмот или добавить больше атак заклинаний думаю тактику боя изменит сильно
5 уровень:
1)Востановление жизни (восполняется все здоровье после применения в последущем раунде добавляется еще 30% от кол-ва хп)требует интелекта 40 требует маны 100)
уровень 7:
небесная сила:добавляет 20% здоровья от количство их хдоровья всем союзникам которые находятся не дальше 3 клеток от игрока требует инты 60 маны 150
Подрезать сухожилия:Подрежает сухожилия выбраному игроку дальность хода по карте снижена на 2 клетки и отбовляется 1%хп от общего сдоровья в течении 2 раундов требует инты 60 маны 150
снять заклятия:снимает все враждебные заклинания требует инты 60 маны 150
Уровень 8
создать клон :стандартно как и есть
Удар с небес :снимает 30% от общего сдоровья выбраного игрока (раз в 3 раунда)требует инты 100 требует маны 250
Щит луны: снижает получаемый урон на 50% в течении 2 раундов (раз в 5 раундов) требует инты 100 требует маны 300
сила земли:земля задерживает игрока не давая ему перемещаться по полю в течении текущего раунда (раз в 3 раунда) требует инты 100 требует маны 250
Уровень 9
Проклятье: выбраный игрок теряет 30-40 хп в раунд время действия 5 раундов (нельзя приминить еще раз на 1 и того же игрока надо дождаться пока истекет ето)требует инты 130 требует маны 300 имунитеты непомогут только снимать эфекты магам

уровень 10
Уход в сон :в течении 2 раундов игрок становится неуязвим наносит удары в обычном порядке при етом ему добавляется 25% от его здоровья в течении 2 раундов требует инты 150 требует маны 300
Небесная сила : снимает игроку 50% от его текущего здоровья (применения раз в 3 раунда)
требует инты 150 требует маны 500
Топор судьбы:увеличивает силу урона на 100 едениц всем союзникам которые находятся не дальше 4 клеток в течении 3 раундов требует инты 150 требует маны 400(раз в 4 раунда)
щит судьбы уменьшает получаемый урон на 200 едениц всем союзникам которые находятся не дальше 3 клеток от игрока на игрока действует тоже в течении 3 раундов(раз в 4 раунда)
Удар молнией :снимает всем враждебним игрокам по 20% от их здоровья в течении 1 раунда (раз в 2 раунда)
пламя судьбы : в выбраной клетке появляется пламя которое обжигает враждебных игроков в радиусе 2х клеток на 20.
Призыв тьмы :из тьмы востают 2 воина (на 2 уровня ниже чем персонаж)тупо боты которые будут бить врагов можно чтоб руки не марать можно разбоев ток картинку сменить требует инты 150 маны 300(раз в 2 раунда)
Телепорт :телепортируетесь на расстояние на которое можете пойти требует инты 150 требует маны 200(раз в 2 раунда)
Власть герою:все характеристики персонажа увеличиваются на 20% в течении 3 раундов(раз в 6 раундов)требует инты 150 требует маны 300
Зеркало:на карте появляется 3 ваших клона бить они не могут типо отвлекают требует инты 150 требует маны 300

ГАЙКА-НУБ
14.11.2012, 18:55
+неплохо придумано

ALLEN
14.11.2012, 21:30
все перейдут на магов *5*

kollaider
15.11.2012, 05:29
если делать магов то их урон и т.п. должно зависеть от инты напрямую, чтобы уж если ты маг то физически урон уже не сделаешь, короче хз, в этой игре не вариант))

_НарнИ_
15.11.2012, 09:43
Или их будут первыми валить любыми способами

INFINITI
15.11.2012, 10:18
я за!!! пускай хоть что-нибудь введут нового в игру, а то надоело уже так играть

Сумасшедший_русский
15.11.2012, 13:30
"магам можно применять 2 магии за 1 раунд" а почему магам можно применять 2 магии? все должны находяться в равных условиях.

-Повелитель-
15.11.2012, 13:31
Бред полнейший.Кто нибудь будет не за мага играть?Получится дисбаланс,а маги станут Популярными.А самая фишка!МАГИЯ КРУЧЕ МАГИСТРА!СТЕНА НА 2 ХОДА!2 МАГИИ ЗА РАУНД!Ты сам посуди

Фанат
15.11.2012, 15:07
Автора на кол)) тема бред)) тогда все магами будут))
Больший минус - автору выговор))

Ломай_Меня
15.11.2012, 15:16
Doc31 потому что у них если шмот на ману и инту будут тупо как насчет ловки и т.д маг будет мясо если переодеваться небудет и поэтому 2 магии за раунд чтоб блочиться и хоть какой нить урон наносить магам над играть под прикрытием тоже мясо наносит он урон из далека от магии лечит союзников думаешь маны на долго хватит?я так недумаю)

Ломай_Меня
15.11.2012, 15:27
фанат магами будут новенькие или кто путь сменит и почему ты решил что магами все будут?магию я к примеру написал и читай сообшение выше.Игру думаю изменит сильно да и что магов будут первыми сносить но для этого есть союзники что бы помогали мага защитить и т.д в будут также плюсы и минусы если поработать над етой темой то почему бы и нет?Всякии идеи которые предлагают вы пишите что Это бред )а сами то пробовали хоть раз что нить придумать ?что бы писать что ето не нужно .ведь у каждого свой взгляд на игру кому то понравится кому то нет.я канеш уверен на 95 % что этого небудет в игре но пытаться стоит.и люди которые подают идеи пытаются сделать игру лучше и интересней не только для себя но и для всех.меня лично бесят такие люди которые пишут "тема бред автора на кол" если ты решил что ненравится пиши мне ненравится и причину.И еще раз повтарю магами будут те кто сменить путь и потратит на это тл либо новенькие.удачной игры

Ломай_Меня
15.11.2012, 15:35
повелитель ответ тебе,2 магии за раунд будут компенсировать минусы во шмоте недостаток ловки,реакции,силы,метки неважно и что?ето уравносилит силы между госами и магистрами-имянщиками маги им смогут нанести небольшой урон что впринципе поможет команде и небудем забывать что и у противников также будут маги так что будет баланс почему нет?игра уже тухнет даже неинтересно играть потому что нового просто нету.удачной игры

Митрандир
15.11.2012, 17:17
я в принципе за, но без двух магий так как это создаст дисбаланс, все толпой рванутся менять путь на мага. предлагаю такие коррективы: урон зависит от инты, магией можно пользоваться как и любому другому пути. остальное уже на усмотрение остальных. Объясняю. Хотите вы валить имянщиков - переодевайтесь под них, качайтесь. Ни для кого не секрет, что имянщика можно завалить толпой при грамотном раскаче и разницей в 1-2 уровня) а насчёт того, что они мясо луки тоже, и у них тоже выбор либо союзить и тп, либо на стене стоять. Не считаю, что у магов должны быть такие преимущества. хотите юзать магию - играйте в команде.

Ломай_Меня
15.11.2012, 17:21
Митрандир каждому пути ненадо что бы было доступно ибо бои еще дольше будут длиться а имянщиков эт так к примеру

-Повелитель-
15.11.2012, 18:10
Бля.Оделся в имяны танка и броньку одел.Ты непобедим - все рады!

Ломай_Меня
15.11.2012, 18:15
повелитель 7 магов и нет имянщика если он 1

-Повелитель-
15.11.2012, 18:37
Лукавый раб,твое предложение БРЕД!

Ломай_Меня
15.11.2012, 19:17
В штанах у тя раб которого ты гоняешь каждый день.а насчет бред не бред не тебе решать это уж точно

Митрандир
16.11.2012, 15:50
Митрандир каждому пути ненадо что бы было доступно ибо бои еще дольше будут длиться а имянщиков эт так к примеру
и как решить кто будет магом, а кто нет? следовательно ринутся все.

Ломай_Меня
16.11.2012, 16:36
Митрандир Маг ето новый путь будут либо те кто тл вкинет либо новенькие но я предлогаю в течении 10 дней сделать смену пути на мага бесплатно если вы считаете что он слишком нагибатерский то я думаю урежут его

Support4
16.11.2012, 17:14
не, долой магию с игры к чертям, вещи и раскачки должны рулить
а класс магов мы сделаем, ждите введения в игру книги рун, будут вам маги )))
тему закрываю, возьму на заметку описанные виды магии, но так как сказал автор делаться не будет это точно