PDA

Просмотр полной версии : Предложения Администрации Romewar.



Support2
16.09.2014, 15:25
Добрый день, игроки RomeWar!

Администрация игры, в моём лице, внимательно рассмотрела различные предложения, высказанные игроками на форуме.
Были выбранные некоторые из них, которые на наш взгляд, могут реально увеличить интерес к игровому процессу и/или уменьшить негативный момент, в виде нередко затягивающихся на часы боёв.

Но прежде чем принять окончательное решение о их вводе в игру, мы решили еще раз обсудить это с вами. Хочу обратить внимание, что это не голосование – в нем нет смысла, понятно заранее какая группа игроков против чего и почему проголосует.
Это опрос ваших аргументированных точек зрения.

Прошу писать в этой теме, объясняя почему вы за или против конкретного нововведения. Просто писать “даешь” или “бред” – не надо.
Мы прочитаем ваши ответы и примем решение в зависимости от аргументированности приведенных в них доводов.

1. “Воскрешение только в месте смерти”.

Предлагается вернуть этот интересный тактический момент в бои. Т.е. игрок может быть воскрешен только в той точке поля, где он и был убит.

Однако, в данном предложении стоит прислушаться и к другой точки зрения, из-за которой в свое время данный элемент и был убран из игры. Если игрок производит упив именными зельями на турнир или другой серьезный бой и у него вдруг отключают на 5 минут интернет или электричество – он самоубивается и его место занимается. Упив пропадает просто так.
Поэтому данное нововведение будет введено только параллельно с появлением свитка “Воскрешение в любой свободной точке поля”. Данный свиток будет достаточно дорогим (в TL), чтобы игроки не использовали его повсеместно только для затягивания боя или “слива” вещей. Однако, его наличие застрахует игроков от форс-мажоров, описанных выше.

2. Действие “Стены богов”.

Предлагается, для частичного решения проблемы затяжных боев, сделать данный свиток действующим только на самих игроков и их гладиаторов/собак.
Клоны, боги, волки – не попадут под защиту свитка.

3. Преимущества друидов.

Как вы все знаете, в свое время, для увеличения притока игроков в Галлию, путь “друид” получил бонусы, не имеющие аналогов для Рима. На данный момент, численный баланс между расами достигнут.
Однако, резать на корню бонусы друида мы считаем неправильным. Поэтому предложение касается только того же больного вопроса с затяжными боями.

Предлагается увеличить на 1/3 затратность магии "Уход во мрак" для друидов. Т,е. кастовать подобную магию они смогут столько же раз, сколько и все остальные пути в игре. А на другие типы магии свой бонус в экономии манны друиды сохраняют.

Кроме того, предлагается для пути “салий” в Риме добавить магию 5 лвл:
"Закалка" - в текущем раунде урон, получаемый игроком, уменьшается на 50%, в следующем на 25% и в последующем на 10%

4. Использование свитков молчания.

Предлагается ввести ограничение на использование одним игроков данных свитков – 12 часов в день.
На одного игрока или на нескольких используются свитки значения не имеет.

5. Руна богов.

Предлагается добавить данной руне % срабатывания = 90%
Данное предложение также относится к вопросу затяжных боев.

Для тех, кто начнет говорить, что их кинули и обманули с приобретением этих рун, хочу заметить, что покупка “Руны богов” все равно выгоднее, чем “Руны от высшей магии”:
- Руна от высшей магии, 1 прочка = 10 тл
- Руна богов, 1 прочка = 5 тл
Кроме того, % срабатывания у “Руны богов” все равно будет выше, чем у “Руны от высшей магии” (90% против 80%).

6. Свитки “ Иммунитет к отравлению” и “Иммунитет к укусам” (“Нас не укусят”).

Предлагается, чтобы в случае смерти игрока в бою, действия данных свитков на нем прекращались.
Однако, если на уже мертвого игрока еще раз использовать “ Иммунитет к отравлению” – то после его воскрешения, действие этого свитка продолжалось.
Т.к. “Иммунитет к укусам”/“Нас не укусят” не применяются на мертвого игрока, то данные свитки надо использовать уже после воскрешения.

Прошу высказывать свои мнения.

PS. Это не все заинтересовавшие нас предложения, а только первая часть из них. Давайте делать эту игру лучше вместе!

Града-Леон
16.09.2014, 15:44
Насчет 1 пункта против...Объясню...Вот пришел ты в бой, юзнули болото, ты в нем стоишь...Манну сжигает в ноль, сливаешься, чтобы подняться и смысл пониматься будет..

Града-Леон
16.09.2014, 15:49
Третий пункт согласен насчет удорожания ухода во мрак, но против закалки, в таком случае танков в риме вовсе будет не убить))

Града-Леон
16.09.2014, 16:31
Руна богов. Предлагаю немного по-другому сделать..а именно 90% сработки в боях: Увечья, травм, трофкйных, разбой, грабеж. и оставть 100% в боях: Рабство, тартар, пиво турнир

Града-Леон
16.09.2014, 16:33
Со 2,4,6 пунктом полностью согласен...

alkazar
16.09.2014, 16:38
1.бред,ето с одной стороны норм в второй ето уменшит продажу свитков на аукционе.Свойствено упадет прибыль так же и хазяину проекта хоть на 1-2 процента но упадет.
2.согласен
3.согласен
4.упадет продажа свитков молчанок на рынках,они безсмыслены получаеться
5.Не согласен,кто не может себе позволить купить руну его проблемы,а против тех кто стоит все время на стене щитов или стена ветра есть маги.Кстати шмот для магов можна зделать и выше уровнями а не только 15 и ниже.
6.Согласен

Джо_Барборо
16.09.2014, 16:46
1 пункт я против, зачем что то накручивать если можно оставить как есть. так же поддерживаю мнение грады
2 согласен пусть будет так, но с другой стороны не так и много стен в игре просто кто то запасся если бы всех обнулить их бы и так редко кидали, так как единицы фармят море
3 с одной стороны противовес магие берсерк, но сдругой стороны сильно увеличит шансы на выживание танков, соотвественно "всеми нелюбимые долге бои" будут
4 не вижу смысла, а если человеку надо замолчить весь клан... ему что сокланам молчи раздавать?
5 я за а также поднять стоимость рун, а то покупка -- дешёвая забава, или урезать прочку почему гос руны урезали прочку когда то, а рунке от высшей магии нет
6 да согласен, свиток станет более востребователен + командная игра(это про укусу)
отраву оставить как есть ибо будет воскреснуть не реально если ты один в бою

Солнцеушенька
16.09.2014, 16:48
1. Упился не упился, а падать и вставать это даже часть тактики боевой. Упал чтоб манку поберечь до конца в закрытых боях, упал чтоб встать в другом месте...
Мне кажется в турнирных боях такое делать не надо. В серезных нападениях тоже (пиво, тартар). В остальных можно, а то висеть в увечии...Но с другой стороны в увечиях никто особо не ресается, смысла в этом будет мало. И да. в 6 пункте дописал, проблему воскрешений уже давно решили.
2. Стены богов давно убраны из рынка. Можно еще их обнулить если кто вдруг закупил пару тысяч и не успел потратить. И еще это высшая магия. Каждый свиток = 1 слот. Они бои не тянут, я давно не видел что бв 1 бою хотяб 10 их юзалось...По провам их искать или покупать п о15 Тл у других это так себе перспектива...они опять же дают боям что то кроме просто срабатывания математических формул.
3. Можно. А закалка...если НА НАНОСИМЫЙ урон, тоесть если игрок пробивает броню на 1000 то удар получается на 500 - это можно, а не так чтоб это усиляло броню каким то образом.
Или сделайте блин все просто, Салию такой же совершенно бонус да и все. Мы ж и так от истории отошли уже давно и на долго...Зачем это мол не галлы такие, римляне такие...Да уровнять к хренам и забыть о проблеме)
4. Отлично. Их и убрать вообще можно мне кажется.
5. Ну да 100% руна сильно подрубила игру года полтора назад. Раньше когда можно было проклясть с каким то шансом любого было нормально...А так поделали себе многие прокачки с расчетом того что они вообще никогда не пропустят и существенно так все в этом плане покатилось к чертям :)
6. Какой то извращенный подход. Воскрешенный игрок не может на себя применять свитки. Антиотраву может применить другой игрок, а вот антиукус только тот который в сундуках на других действует...В общем отрвят, закусают...И еще дополнительная трата денег на свитки...а ДН в игре и так не густо если активно играть...Вообще что 1, что 6 пункты. Ведь вопрос воскрешений решили уже давно. Раз в 30 минут же можно воскреснуть. И никаких проблем нет., никто не может раз за разом вставать и чтот делать, если ты мегоупит, тебя убили то надежда на команду, если их за пол часа не разнесли значит ты встаешь опять...Все вроде работает без нареканий...Такие темы и не поднимались вроде. А если поднимались то теми кто перебил 2 шмотки, купил магистра и теперь мечтает всех подряд убивать и вставать ан их место стоять на стене :)

И еще по затяжных боях. Вспомнилось. Уже лет 6 прошло как писал. А сделать кнопку "Выйти из боя"? Убили, не хочу воскрешатся и т.п., нажал и иду себе делаю что хочу...Если грабеж деньги остаюстя гдет там, разбой все остается гдет там (ну до конца боя) с тартара и пива уйти нельзя, рабство вешается не важно где ты...Вот и вся проблема. Не хочешь висеть выходи и иди бей ботов, других игроков, да что угодно...А наказание тебя догонит :) Возможно сложное решение но для меня вот идеально. Повоевал, убили смысла не вижу и свалил пошел качатся там...Накой мне висеть то пару часов смотреть эту картинку.

Spiciona
16.09.2014, 17:26
по пунктам.
1. воскрешение на месте, где умер для всех боёв. действие свитка воскрешение в любом месте - только в турнирных боях и боях за виллу.
2. стена богов - свиток достаточно редкий и потому пользуется спросом в игре. Если легион\клан подготовися к бою и закупил такие свитки - считаю, нельзя им урезать действие такого свитка. Его не используют повседневно во всех боях, а если и используют - то не приводит к затягиванию боёв. введение такого ограничения считаю правильным, если свиток появится на госе по 200.000 дн.
3. по поводу уравнивания с римом в магии 4 уровня - против. разработать им бонус например для жизни, чтоб от ответного удара им восстанавливалось не 20%, а 50% к жизни от ответки (что будет прекрасным бнусом для блокеров например) или другой вариант. если хотите менять друида - то вспомните каким его сделали и каким он был сначала. друид получал манну от урона по нему. именно отличием рассы и "повелись" люди на переход и не в ожидании уравнивания после. как вариант

о стеночниках.
предлагаю сделать так: после магии стена ветра, щитов, уходы во мрак или выпить вина - давать 15 сек на действие игроку или автоматом он завершит без блоков. это даст возможность магам работать над тем, кто на стене, и не даст им возможности тупо тянуть. и для кача вполне достаточно
и это решает вопрос затягивания боя.
4. да, но при условии убирания из игры свитка антимолчания. молчание игроку - стратегический момент (нападения с замолчиванием противника). а если игроку не нравится молчать - есть свитки снять молчание как в госе за тл так и в подземках.
5. руны.
руна богов - 90% сработки, 200 прочности, 1000 тл (средняя цена 5 тл\прочка и руну ломать долг0, в боях за вилу не отбирается)
руна 25 прочности (руна от наставников) - 80% сработки, цена - аукцион покажет какая цена, отбиаемая руна в боях за вилу.
руна из леса - 10 прочность, 80% сработки, цена - аукцион покажет какая цена, отбиаемая руна в боях за вилу.
вот так я предлагаю менять.
6. иммунитет к отравлению. если аннулировать его действие а он срабатывает на 2-4 свитке, иногда даже на 5), то при воскрешении игрока (он сам себя воскресил) - вероятность его выживания падает вообще к нулю. будут опять тянуть до конца раунда, что травить поднявшихся. учтите, что планируется введение воскрешения в том же месте, где умер, а так же - обратите внимание, что свитки воскрешения имеют всего 60% сработки, и после траты на 1 воскрешение 3-6 свитков - поднялся, антиотраву на себя кинуть не можешь и ты снова туп, жди 20 минут до следующего воскрешения. цель изменения какова? увеличить пользу от отравления? тогда предлагаю так: применять свитки можно только на живых игроков, 1 отравление отнимает 1% от жизни игрока, 1 анти отравление аннулирует действие одного отравления, свитки имеют сработку 90-95% и стоимость приземляем, чтоб было без фанатизма.
иммунитет к укусам
ситуация - игрок воскрес среди 6 волков. даже можно среди 4-х. он труп сразу. опять же изменения, которые связаны с воскрешением игрока. не стоит этого менять вообще. или пока не приживется возврат воскрешения на месте смерти.

Hunter
16.09.2014, 17:27
со всем согласен ..особенно с отменной 100 процентности сработки руны богов .намучены ждать пока мана кончиться

ОРКАИД
16.09.2014, 17:29
1) Не согласен. раньше было актуально, когда стены богов были в госе. упал-сразу встал, кинули стену. Если же рассматривать новый свиток за тл, то сие рассматривается положительно, но не думаю, что многие смогут позволить себе покупать данные свитки. зависит конечно от цены, но всё же. Воскресы можно увеличить время действия не 1раз за 20 минут, а 1 раз за 30 минут допустим. воскресили -упал -след раз через 30 минут. 20 минут малова-то при данном таймере, если же таймер изменится, можно 20 минут оставить.
2) Согласен.
3) Согласен. Стены уходы напиться вина - 125 маны пусть отнимает. остальная магия оставить как есть. про уменьшение урона, хм.. по мне так слишком большой процент уменьшения, один маг сможет постоянно кастовать на оригинала закалку, предлагаю 25% 10% 5%.
4) Согласен.
5) Согласен.
6) Не согласен. Если все умрут, воскрешаться будем и как иммунку кидать? это лишь значительно увеличит затраты дн. Можно сделать проще - иммун к отраве как аналог иммуна к переману. в инфе будет гореть допустим иммун к отраве на 1 час. свитки иммуна к укусам можно так же сделать, но не рекомендуется, потому что если с клонов спадет данный имммун, упитого фулла можно победить волками.

Мрак
16.09.2014, 17:31
1. Не актуально, проблем с быстрым воскрешением нет
2. Поддерживаю, бои станут интереснее
3. Понизить друидов - да, ману быстро будут сжигать и сливаться, на счет салиев - только если по тому же принципу, что и главный бонус пути салия
4. Снизьте время действия молч, а ценики оставьте те-же или повысьте, тогда закидывать молчами станет затратно
5.Тут в бой вступают те кто вкладывают и те кто - нет) а тут уже нужно выбрать кого слушать.
6.То-же согласен, воскрешаться без антиукуса и антиотравы будет бессмысленно , легче сбежать

Никсон
16.09.2014, 17:32
Полностью согласен с бренном

Шоколадный_Заяц
16.09.2014, 19:51
На счёт друидов не согласен...не надо менять,у римов есть путь триарии в котором есть -ответ

D_E_N
16.09.2014, 21:38
1. Воскресы. Полностью поддерживаю идею. Что касается причин отмены, то остальные игроки и Администрация не виноваты, что упитому игроку пришлось отойти на 5 минут или вырубило свет или закоротил инет или стал комп перезагружаться... ну не виноваты, ни разу. Если так под упитых подстраивать - то можно сразу свиток выдать за 30к - выиграть бой. Зачем тогда остальным игрокам париться? Свиток “Воскрешение в любой свободной точке поля” - идея здравая, ничего не имею против, согласен, что должна быть в баксе альтернатива (решение проблемы). Цена вопроса только не понятна. Надеюсь заодно и другие ценники там отредактируют: Излечение увечья 100Тл, Лечение перелома 100Тл, Пиво 200Тл (ну серьёзно, он же не на неделю уходит, за чешским оригинальным, с перелётами). Относитель магмы и всё такое (по коментам) - есть свиток убрать магму. Не вижу проблемы.
2. Стены богов. Мне идея нравится, но всё равно против. Это же почти тоже самое, что я кастую стену щитов и вышкой поставлю клона. Тактический момент в себе не несёт, а ценность свитка упадёт в разы. При таких реалиях легко в гос можно их возвращать. Относительно комментариев "вернуть в гос" или "обнулить", я на стороне тех, кто за возврат. Одно НО, точнее пожелание, не более двух свитков в вышку на человека. И вернуть в гос. Хотя лучники поклонятся даже в увечках, при желании. Да и опять же тактический момент: рассеить, поставить клон, стена богов. Всё лучше, чем стена щитов непрекращающаяся.
3. Если это положет конец эпопеи "у галлов всё лучше, например друид" - десять раз за. Не против закалки. Альтернатива берсерка. Хотя надо думать. Согласен с ОРКАИДОМ, процент слишком высоковат, но в целом согласен.
4. Молчи. Мне, если честно, фиолетово. Можно кое-что и получше ввести в этом плане, но пусть будет и так.
5. Согласен. Убрать 100% срабатывание будет логичным шагом.
6. Повторное юзание свитков. Параллельно. Не совсем логично, что приходится одни и те же свитки несколько раз юзать... дорогова-то. Но если сделают пункт 1, на пункт 6 готов закрыть глаза не глядя.

Робин_Гуд.
17.09.2014, 07:33
ну изначально радует что такая тема появилась от лица администрации.
1 - очень интересная и нужная тема.
не особо понимаю почему нужно защищать игроков от такой вещи как слетел инет у игрока .... но в принцепи согласен с появлением нового свитка ( но и добавить его в провы тоже - в разумных отношениях ).
2- данный свиток используют чтоб защитить игрока который воскресс/ был напуган или проклят. так что особой разницы от этого изменения не будет.
+ было бы не плохо вернуть его в гос. от него нет таких затяжных боев как все говорят. мало у кого в клане в бою ( турнирном ) будет больше 70-80 вышки. если взять в расчет что нужны : сеялки, прокли масты ( для особо изащеренных есще и болото/ магма с их тушителями ) то в бой берут по максимум 10 стен. ну ни как пол часа это не затяжной бой. те же стеночники стоят по 1-2,5 часа но никто же не кричит что бой затяжной.
3- было бы не плохо. но только на боях с игроками. в боях с ботами пусть действует как и было. у рима на каче преимущество в статах от триария. у галлов будет преимущество в каче по манке. все честно и никто не в обиде.
насчет новой магии - пусть она уменьшает ... но не ниже скажем определенного минимума. а то уберется возможность вагщотить многих.
4- честно фиолетово на них )))
5- можно и такое сделть.
6- ++ мало того чтоб имунка слетала с умершего, надо чтоб она посреди боя еще и кончалась.

Toreador
17.09.2014, 09:50
6. свитки отрава и антиотрава имеют одинаковый процент сработки, но антиотрава продается на гос рынке, не справедливо получается что одним свитком антиатравы снимается несколько отравлений, сделать сработку антиотравы только на одно отравление, убрать применение отравления на убитого игрока

Робин_Гуд.
17.09.2014, 11:02
+ за то что написал тореадор - 1 имунка к отраве снимает 1 отраву.
тут все уже забыли когда видели использование отравы в бою.

ОРКАИД
17.09.2014, 15:29
епт. иммунки к отраве сделать как переман- на время- 1 иммунка 3 часа. и все вопросы решаются, спадает иммун клонов можно травить и оригиналов,если не обновит.че вы фигню придумываете

Тиамат
17.09.2014, 16:58
1. не согласен! не вижу смысла менять уже привычное воскрешение в бою раз в 20 минут на любой свободной клетке. допустим, тебя убили и на том месте где ты стоял поставили бога, волка, гладиатора ну или например стену? хорошо бы клона, его хоть рассеять можно. а так считай зашёл в бой, убили, препятствие (стену) на твоё место юзнули, ну и на этом бой закончен твой. у каждого будет вышка "призыв земли" и каждый будет стараться на месте убитых игроков его юзать. и магия "убрать препятствие" тут не панацея, так как лишь у одного пути она есть... а умереть в начале боя, с той целья, чтобы в его разгаере встать у игрока, который доставляет много хлопот-есть стратегия и часто используется в боях, да даже уйти с того же болота или магмы, для этой цели и есть воскрешения свиток. сделать раунд короче на 30 секунд, время воскрешения раз в 20 минут не менять, другой свиток не вводить. соглашусь с d_e_n, что цену в $ на некоторые свитки надо пересмотреть и поменять.

2. не согласен! стены в виде свитка высшей магии есть только в море, отсюда и его ценность. в турнирных боях, будь то межрас или расовый, каждый финал, полуфинал, проходит с неоднократным применением стены богов, что тоже есть стратегия боя. не всегда даже имеющие в запасе скажем 5, 7 стен богов, заряжают больше 2-3 штук на важный бой в книгу магии, так как это тоже занимает слоты. свитки мало, но стабильно продаются с аукциона, что делает их приобретение возможным всем желающим. часто их наличие у команды даёт тактический перевес, и, при грамотном обращении, приятное окончание боя победой.
оставить как есть, свитки только в море, в гос не вводить!

3. согласен! друидам и другим путям сделать удорожание стены щитов, стены ветра, уход во мрак и напиться вина, магиям, которые дают неуязвимость в раунде скажем до 150 единиц маны. тут всё просто, на мой взгляд: или мана кончится за 10-15 раундов, или будешь тактику боя менять, например в угол прятаться, закрываться гладами и т.п и стену кастовать в целях экономии манки скажем через раунд. то будет иметь смысл и игроки заранее будут строить стратегию боя не только исходя из тактики "стою на стене пока не обездвижат или проклянут, так как пугать смысла меня нет, я стену раньше всех кастанул ведь. всем на работу надо, акому-то спать, но мне это не важно потому что я 15 уровень вчера взял и я великий боец, один против всех!", а например, будут расчитывать количество маны, требуемое для победы. короче говоря либо стой 15 раундов и сожги ману, прежде чем убьют, либо воюй 30, ставя клонов и не давая себя бить. сделать стенки дороже по манке, как минимум до 150 единиц.

4. частично согласен. есть молчи тактические, дабы не поднимать весь рим, кинул молчу на 30 мин, убил скажем игрока, и пошёл по делам..а есть молчи от игроков, которым явно нечем заняться...вот применительно ко вторым, предлагаю сделать возможным молчание на игрока накладывать, например, 1-3 раза в сутки, или 1 раз в 4 часа (так как на 3 часа самые длинные молчи), что делает возможным человека не погружать в молчание на целые дни напролёт.

5. согласен! сделать % пробивания руны от высшей магии согласно ценности руны. как говорили многие до меня, руну богов сделать 90%, малую руну и руну от высшей магии по 80%.

6. частично согласен! сделать так, что при смерти игрока действие иммунитета к отравлению на нём прекращалось. убрать свитки антиотравы с госа, ввести их в провы, не на сицилию или лес, а именно в провы, тогда, быть может, они будут иметь ценность и даже покупаться на аукционе. сделать срабатывание скажем 90%. и пусть после смерти игрока иммунитет к отравлению спадывает и с его клонов, что по моему мнению, в отсутствии сеялок, даст возможность убивать клонов фуллов, которые тоже причастны к затягиванию боя. с иммунитетом к укусам предлагаю сделать нечто подобное, при смерти его действие прекращалось чтобы, но на клонов не действовало, чтобы не так-то просто было волками их убить (отраву в бою сложнее отыскать, нежели стаю волков вызвать), но дабы не усложнять ситуацию с воскрешением и антиотравой, сделать возможным применение свитка "иммунитет к укусам" на других игроков.
пример: убили в бою, слетела антиотрава, слетел антиукус (на клонах антиукус не слетел, антиотрава да). встал, союзники по команде накинули антиотраву+антиукус индивидуальный и воюй на здоровье дальше.
хочу нововведений, улучшений, и чтобы игра не стояла на месте!

NOMAD
17.09.2014, 22:10
6)давно ничего не читал, но раз вернулся-)) прочитал , начну с последнего пункта- дофига бреда, особенно с иммунитетами к отравлению, вы о чем ребята? хотите повысить свою фермерскую деятельность варить таланты на халяву ? вам итак достаточно халявы в игре-))) куда еще уж больше. По отраве согласен только с оркаидом, чтобы сделали аналог иммунитету к переману, впоследствии чего клонов потом можно манить или травить, после спада иммуна-))
теперь по пунктам:
1)Оставить как есть, увеличить время между воскрешениями с 20 до 30 минут хотя бы, а то эти 20 минут при 3минутовом раунде проходят быстро, особенно когда специально тянут. а так же уменьшите таймер минимум 30 секунд, а лучше вдвое. либо на минуту урезать, по 2 минуты всем хватит ходить-)
2) за предложение администрации, чтобы свиток только на игроков работал-) те кто отписывается тут типа нет нет, вы вам не всё ли равно? оригиналы жить будут, клоны помрут, а не все 20 раундов будем как дураки вертеться-) никаких нарушений тактических ходов тут не вижу-)
3) поддерживаю закалку, про процент стоит подумать, все же танка сложнее убить, чем игрока сделанного на урон, кому берсерк дают-))
4) всё равно
5) за пробивание рун
6) смотрите самый первый ряд -))

Toreador
18.09.2014, 07:21
фермерская деятельность тоже нужна в игре, все обсуждают а сами результатами её работы пользуются) по мне так наоборот халява в том что 1 госовский свиток отменяет действия нескольких отрав которых ещё назадротить надо в провах, а теперь ещё и в инфу вешать антиотраву чтоб на несколько боёв хватало - это не халява. моё предложение может помочь против проблемы стеночников когда командой начать травить одного стеночника, а он за раунд только одну отраву снять сможет - будет думать или ХП пополнятьили стену ставить, на данный момент свиток отравы вобще из игры выведен

-Шмяк-
18.09.2014, 15:59
1. Против. Воскрес свиток и так не дешёвый, в госе не продаётся и сработка не 100%. Согласен с теми кто пишет что это часть тактики поднять игрока в нужное время в нужном месте. Также согласен с уменьшением раунда до 2-2,5 минут

2. Полностью согласен, пусть действует только на оригиналов.

3. Сделать стену как всем. А те кто ноет про триария и кач. Ну да, сравнили расход манки в полтора раза и -300 ответа который может каждый компенсировать 1 шмоткой и который не является критичным. Тем более в риме не поголовно все триары, как в галлии друиды. Насчёт закалки тоже согласен - процент справедливый, также как у Берсерка

4.Не совсем согласен. Уменьшить использования молч до 4 часов в сутки суммарно. Одно дело когда тактическая молча для нападения на 15 минут, другое когда сопливая обиженка типа барбары всем подряд просто так молчи кидает. Или сделать молчи более редкими и продавать только за тл в баксе за вирт. Хочешь заткнуть кого то - плати тл с вирта

5. Пусть будет

6. Сделать временное ограничение на действия антиукуса и антиотравы 1 час не зависимо от того умирал ли игрок в бою или нет, решит сразу все проблемы. Также согласен с тем чтобы антиукус личный можно было на других цеплять как и остальные иммунитеты.

Негодяй
19.09.2014, 12:20
1.Согласен
2.Согласен
3. пусть все будет как было с друидом не нравиться го за галлов
4.Зачем трогать молчи?ненадо менять а для нытиков есть антимолча,например я взял накидал на себя определенное время молч и все никто мне ниче не кинет так что бред
5.согласен
6.Сделать как с антиманом 3 часа пусть антиотрава и антиукус действуют

Maximus_Lexx
20.09.2014, 17:59
по поводу отрав, сделать чтобы одна антиотрава снимала одну отраву

Support2
26.09.2014, 11:19
1. “Воскрешение только в месте смерти”. - не будет принят в разработку.
2. Действие “Стены богов”. - скорее всего будет принят в разработку.
3. Преимущества друидов. - будет принят в разработку.
4. Использование свитков молчания. - не будет принят в разработку.
5. Руна богов. - будет принят в разработку.
6. Свитки “ Иммунитет к отравлению” и “Иммунитет к укусам” (“Нас не укусят”). - скорее всего будет принят в разработку.