PDA

Просмотр полной версии : Стимуляция прокачки игроков



Солнцеушенька
20.09.2015, 19:07
Взято с Газеты игры http://rpg-info.net/stimulyatsiya-prokachki-igrokov/

Уже сделаны награды за достижение определенных уровней. Хорошая штука. Здесь речь пойдет немного о другом процессе.
Игроки качаются когда сами хотят. А это плохо. Я вот не хочу и не качаюсь.
Вводим дополнительную систему вознаграждения игроков за достижение уровня за определенный промежуток времени.
После получения игроком 10 уровня ему приходит еще сообщение, если вы получите 11 уровень за 3 дня, то получите дополнительную награду. И так вплоть до 20. Если игрок не успел не получает ничего. Награда должна быть обязательно полезной игроку именно для прокачки следующего уровня.

Например:

10-11 уровень. 3 дня. Награда: мешочек с бриллиантами, двойной опыт 1 день. Руна антипереман.
11-12 уровень 4 дня. Награда: мешочек с бриллиантами, двойной опыт 1 день, 50 зелий манны 9 литров, Сутки покоя
12-13 уровень 5 дней. Награда 2 мешочка с бриллиантами. Двойной опыт и планка опыта на 1 день. 70 зелий манны 9 литров. Рандомный арт пути 9 уровня зависимо от пути развития (гастату – гастата и т.п., аналогично галльские пути), Сутки покоя
13-14 уровень 7 дней. Награда 2 мешочка с бриллиантами. Двойной опыт и планка опыта на 1 день. Рандомный арт пути 9 уровня. 100 зелий манны 9 литров.
14-15. 10 дней. Награда 2 мешочка с бриллиантами. Двойной опыт и планка опыта на 1 день. 150 зелий манны 9 литров. Разрешение на перебив вещи, Сутки покоя
15-16. 14 дней. Награда 2 мешочка с бриллиантами. Двойной опыт и планка опыта на 3 дня. 250 зелий манны 9 литров. Сутки покоя х3
16-17. 20 дней. Аренда имянного предмета на 7 дней..300 зелий манны 9 литров. Покровительство небес 2 штуки. Разрешение на перебив вещи
17-18. 25 дней. Аренда имянного предмета на 7 дней 400 зелий манны 9 литров. Покровительство небес 3 штуки.
18-19. 30 дней. Аренда имянного предмета на 7 дней..500 зелий манны 9 литров. Покровительство небес 5 штук.
19-20. 45 дней. Аренда имянного предмета на 7 дней..1000 зелий манны 9 литров. Покровительство небес 7 штук.

Призов конечно маловато. Но я особо не вижу что в игре можно еще дать. Давать надо то, чтоб шло именно для кача. Я думаю вы добавите в комментариях это. Только пожалуйста с аргументацией и системно, а не набором буков.
И задроты, а их много, с такими делами смогут быстро качнутся. А у нас сейчас именно в том проблема, что новички не могут качнутся, а старички им не дают. И лета не будут ждать люди и т.п. Таким не хитрым методом уйдут сразу несколько проблем игры.

Если кто не понял. Еще раз. Призы выдаются только если если игрок успел взять уровень за отведенное время. Иначе смысл теряется чуть более чем на половину.

Оливия
20.09.2015, 20:04
Тем кто уже взял уровни это вряд ли понравиться.

Солнцеушенька
20.09.2015, 22:35
Тем кто уже взял уровни это вряд ли понравиться.
как и то что играть нескем.

Прапор-МВД
21.09.2015, 07:00
да не понравится

Vitol-Viktor
21.09.2015, 14:27
Придумайте блин уже нормальные призы! проблем то уже даже не только в каче. Проблема у новичков так же в том что у многих старичков полно влитых тл в перебивы и имяны и им ппц как трудно быть на равных, даже если качнутся) можно допустим сделать призы (даже в посёлках) "имяна" какого нить низкого уровня (пусть даже первого) есть стимул апать, тем самм вливать бабло в игру. на имяну 8 лв сразу, денег просто нет у многих) нет денег апать, пусть валяется в бараке, иначе от него и смысла нет. Почему бы, если давать двойной опт, не давать на это время и арты богов?) перебив шмота за взятие уровня.

Кот_Василий
21.09.2015, 14:46
После 13 ур падает желание кача ради кача) призы за взятие ур хороши, но проблема в другом, невозможно конкурировать с игроками высоких ур или тех кто вливает деньги.
Как вариант нужно интерес игрового процесса возбуждать у игроков) давайте больше интересны, необычных квестов, с предысторией и хорошей наградой, включая опыт)
Сейчас единственно что нужно делать в этой игре персу с 12 ур и выше: Качаться до 20 ур, что бы самому бить потом мелких упырей. Постоянно слышу это в чате, качайся и бей всех. Кому нужна такая игра?)) если бы были сумасшедшие бои за что нибудь стоящее, а так... мне нафиг не нужен топ ваш, я хочу интереса от процесса)
Давайте придумает квесты, где для их прохождения нужно несколько человек, но не тупо победить в битве в поселении разбойников.

Ах да, введите ограничение по ур на нападения свитками пиво, тартар, рабство в 5 ур, а планку на кого напасть понизьте до 10 ур. В итоге на 10 могут напасть с 10 по 15 ур) а задроты 20 ур пусть душат свою змею за бараком!

Кот_Василий
21.09.2015, 14:47
И еще, перестали быть актуальны меч Прозерпины и щит Фатума, пика тартара еще нужна, но все равно не вариант. Может что-нибудь придумать с ними нужно, а?

Vitol-Viktor
21.09.2015, 14:53
при наличии имян у человека появляется выбор апаться и тем самым быстро догонять более серьёзных игроков, участвовать в боях, даже с более высокими уровнями. в принципе, наличие таких призов пойдёт на пользу всем игрокам, любого уровня. а главное самой игре.

Данте
21.09.2015, 15:02
Согласен с комментариями выше. Более стоящие призы, для мотивации, ограничение по лвлам для новичков и конечно же квесты, ивенты, события, конкурсы и так далее, это для интереса игры, нет этих факторов, даже частично, играть долго никто не будет из новичков, да и старичкам надоедает со временем.

Кот_Василий
21.09.2015, 15:03
при наличии имян у человека появляется выбор апаться и тем самым быстро догонять более серьёзных игроков, участвовать в боях, даже с более высокими уровнями. в принципе, наличие таких призов пойдёт на пользу всем игрокам, любого уровня. а главное самой игре.
Согласен, но выдавать имяны, хоть и низкого ур разрабы вряд ли будут. Тогда вливать деньги меньше будут) Сделайте квес, где помимо победы в поселке нужно еще что-нибудь сделать, и уж тогда выдать временные имяны небольшого ур) А просто за победу - это не интересно(

Кот_Василий
21.09.2015, 15:07
Точно знаю, что новички сейчас не обращают внимание на квесты до 10 ур) не все, но в основном) Может просто они мульты, и им это не интересно, а может быстрей прокачаться за день до 9 ур, а не сидеть выполнять квесты. Мне лично интересно было заного каждый квест выполнить, просто ради удовольствия, ведь награда не совсем прям) Норм награда за игру света и клад дают.

Casanova
21.09.2015, 17:55
Зачем качаться если делать нечего? Тут и подарки не заставят качаться... Нужно развивать игровой процесс, нужно активизировать игроков и потом думать о том как заманивать новых... А старые игроки уже в основном прокаченны... Прмслушивайтесь иногда к нам, да, многие фигню советуют, но есть и хорошие предложение, которые дадут возможность играть, играть с удовольствием.. Много людей просят у вас убрать вилы с окрестностей, или уделить вилы вражеских расс с городов, верните нормальный аук, разрешайте продавать перебивы, так как раскачки меняются, и шмот просто некуда девать

Casanova
21.09.2015, 17:59
Не надо никаких имян за поселки, дали народу халявные арты, и что? Теперь они никому не нужны... Просто дайте возможность чаще находить рецепт и метал.. Включите надзор за модерами...

Casanova
21.09.2015, 18:00
Вы пытаетесь халявой заставить игроков играть, халявные руны, свитки с поселков, нахрен это все не нужно, нужно просто придумать занятие игрокам

Casanova
21.09.2015, 18:01
Сука, крик души

Джо_Барборо
21.09.2015, 22:44
люди качались и без планки и без всяких плюшек)) и ни кто ни чего не говорил, новичкам просто не интересно и лень всё это делать вот они и ноют побольше бы двойного и прочего, тут есть люди по планке в 10к качались до 15, попробуйте на досуге кричащие новички

Кот_Василий
22.09.2015, 09:06
Я качался без двойных планок и опыта, и без вилл сегодняшних) вопрос не в увеличении награды и плюшек должен стоять, а в повышении уровня интереса игроков. Новички до 10-12 ур более менее играют с интересом. Игрокам высоких ур 17-23 сделали германию, пока не надоела им эта беготня, все хорошо) А вот что делать в середине кача? 12-16 ? :)

Toreador
22.09.2015, 10:48
раньше многие новички бросали игру из-за постоянных нападений на маленьких лвлах, щяс ограничили нападением до 12лвла и планка "зависания" сдвинулась к 13-14лвлу, до которых можно достаточно быстро качнутся - но потом начинается сравнение своих возможностей с возможностями кто в игре уже давно,и пропадает интерес у людей - надо упор сделать как раз на эти лвлы 12-16, в качестве бонусов можно даже ввести открытие слотов под кольца, кто изначально собирается донатить тот откроет сразу сам, сделать открытие слотов допустим 12-14-16-18лвл, то есть уже появится смысл дальнейшего кача, вплоть до магистра на 19ом и вышки на 3 страници на 20ом, для заинтересованности можно сделать ежедневные задания(по типу достижений) -- ну там пнуть 5 банд в подземе, напасть на игрока другой рассы и тд. за выполнение которых будет начисляться 1тл

Кот_Василий
22.09.2015, 13:05
За ежедневные задания. За выполнение которых давайте пару свитков и опыт! Это альтернатива получения опыта за бои, это есть во всех играх! Пусть даже банально нужно уничтожить разбов, принести их головы куда нить. Получишь за них опыт+за квест. Сделайте хотя бы это, или у вас это не устраивает?!

esik
23.09.2015, 08:22
edge покупай перебивый ману на ауке и гони на карфаген и не ной, ищи ботов 3а тл и 3а месяц до 21 качнёшься на одинарной планке , а так как ты в ферате то у тебя частенько 2x бывает еще быстрее качнёшься

Кот_Василий
23.09.2015, 17:10
edge покупай перебивый ману на ауке и гони на карфаген и не ной, ищи ботов 3а тл и 3а месяц до 21 качнёшься на одинарной планке , а так как ты в ферате то у тебя частенько 2x бывает еще быстрее качнёшься
Вот опять одно и тоже...
1- Вливать в игру деньги!
2- Тупо качаться...
Да у меня х2, да еще и арты есть, ну и что, проблема не в каче друзья) надоедает качаться...хочется альтернативы!