Mr.Pickles
28.09.2016, 23:25
Многие жалуются на то что большинство заклинаний слишком через чур сильные, какие то заклинания бесполезные, а какие то и вовсе сильно замедляют игру в плане ходов (клоны, прокли и т.д.)
Предлагаю сделать следующее:
1 убрать антиманы, но ввести шанс успеха заклинания, который никогда не будет равен 100%, а считаться будет по интеллекту мага и цели заклинания
2 Ввести шанс срабатывания массового проклятия, который так же будет высчитываться из интеллекта кастующего и никогда не будет равен 100%
3 Ввести отравы/другие заклинания урона в магию школ, урон и шанс которых будет определяться интеллектом кастующего
4 Ввести лечение союзника (выбираете союзника, жмете на его часть тела, та полностью залечивается +лечится хп в зависимости от интеллекта)
5 Ограничить кол-во клонов для одного игрока (1-2 вполне достаточно или к примеру за каждые 60 ед интеллекта можно будет вызвать 1го клона)
Предлагаю сделать следующее:
1 убрать антиманы, но ввести шанс успеха заклинания, который никогда не будет равен 100%, а считаться будет по интеллекту мага и цели заклинания
2 Ввести шанс срабатывания массового проклятия, который так же будет высчитываться из интеллекта кастующего и никогда не будет равен 100%
3 Ввести отравы/другие заклинания урона в магию школ, урон и шанс которых будет определяться интеллектом кастующего
4 Ввести лечение союзника (выбираете союзника, жмете на его часть тела, та полностью залечивается +лечится хп в зависимости от интеллекта)
5 Ограничить кол-во клонов для одного игрока (1-2 вполне достаточно или к примеру за каждые 60 ед интеллекта можно будет вызвать 1го клона)