PDA

Просмотр полной версии : Изменения в топах



-Шмяк-
09.05.2017, 18:54
В связи с последними изменениями в топах, когда не засчитываются бои из которых сбегают. Тар и Рабка фиг с ним, но вот что делать с пивом? Свиток очень редкий, достать можно или в море или за тл + есть абилки, которые добываются опять же только при наличии нападений и нахождении в топ-3. То есть я трачу редкий и дорогой свиток, а противник тратит сбегалку, которая ничего не стоит. Предлагаю оставить топ пива без изменений или как то доработать этот момент, чтобы абилка/свиток возвращались если противник сбегает в 1 раунде.

D_E_N
09.05.2017, 20:00
Можно сделать проще, первый раунд закрывать. Дальше либо крой, что бы не сбежал, либо соперник станет крыть, что бы напавший за сокланами не спрятался. Всем хорошо.

Но, надеюсь, сделают топы по факту убийства, а не напавшему или на кого напали. Это глупо и нет смысла рисковать ради левого перса. В этом же случае можно рассчитывать, что хотя бы иногда в таких боях будет мясо, так как выгодна очевидна всем, а не только двоим.

-Шмяк-
09.05.2017, 20:11
Можно сделать проще, первый раунд закрывать. Дальше либо крой, что бы не сбежал, либо соперник станет крыть, что бы напавший за сокланами не спрятался. Всем хорошо.

Но, надеюсь, сделают топы по факту убийства, а не напавшему или на кого напали. Это глупо и нет смысла рисковать ради левого перса. В этом же случае можно рассчитывать, что хотя бы иногда в таких боях будет мясо, так как выгодна очевидна всем, а не только двоим.
То есть если я нападу, убью кучу клонов, за 50 раундов боя, а противника убьёт мой глад или бог, то мне победу не засчитывать? Либо же заходит какой то гусь и убивает когда ты в пропуске например. А я тратил свитки, абилки и т.д.
А закрытый 1 раунд тоже бред, тогда все нападения будут без шансов каких либо. Вот ты на каче сейчас, если я на тебя нападу, одетый конкретно под тебя или не я, а условный Арт и у тебя не будет шансов сбежать либо же позвать помощь.
Надо просто проработать систему. Либо же считать такие бои, либо же возвращать абилки нападения

D_E_N
09.05.2017, 20:54
Ну если на меня нападёт условный Арт, то будет абсолютно без разницы на каче я, в боевом или же на мощах) Но это лирика.

Про возврат не совсем согласен. Сбегалку ведь не вернут. Просто ситуация такая, что все должны быть в равном положении. И возвраты в обе стороны. Я согласен в одном, что система изначально была кривая. Не должно нападение быть дороже обороны. Это не правильно. Но это данность этой игры. И от этого уже никуда не уйдёшь. По крайней мере как я это вижу на сегодня. Без серьёзных переделок. А если идут возвраты только на нападение... Тогда ты будешь тупо палить каждого, пока сбегалки не кончатся. Без затрат вообще. Тоже не правильно.

А по поводу примера, что кто-то может зайти и добить и всё такое прочее. Да, шансы есть. Но ведь есть и обратная сторона. Вернёмся к Арту. Он влезет в бой, будет всех раскидывать, а толпа за ним снимать сливки. По факту выиграл бой он, а получил фиг с маслом (только моральное удовлетворение, что пнул супостатов). Это же тоже возможно? И так же не очень честно. И несколько обидно. Но тут систему, которая устроит всех, всё равно не придумаешь. Всегда останутся какие-то косяки. Просто в моём варианте - есть шанс на мясные интересные бои, где будут не только спасать/помогать, но и биться за себя и свои плюшки, а там как карта ляжет. В твоём случае ты напал, тебя спасли (если такой узкий вариант рассматриваем) и плюшки тоже тебе. При чем вполне реально, что и без затрат. Ну, например, напал на того, кто без имунки был, клановой абилкой.

Относительно закрытого раунда я немного не правильно выразился. Он закрыт программно от вмешательства. То бишь обе стороны могут сбежать. Дальше либо кто-то кроет, либо на обычных условиях сражаетесь.

Надо думать, но я сходу не могу привести в пример систему, которая бы более-менее удовлетворила бы всех. Сейчас же она мне не нравится. Тратишься ты, плюшки кому-то. И я, например, в такие бои стараюсь не лезть - затрат много, руны ломаются, по шее получить можно, выгоды 0. И в будущем, не исключаю, что лезть вообще перестану. Не интересно. У нас есть хаи, топы, спасители и т.д., а моя хата с краю, маленький слабенький, чего голову под топор совать добровольно :) И сомневаюсь, что такую систему можно будет вообще придумать. Как максимум одну систему оставить для одних свитков, другую для других. Или же создавать дубликаты, по аналогии с теми, которые пробивают имунку. Но это уже хлопотно.

-Шмяк-
09.05.2017, 21:07
Ну тут речь не о интересных боях, про них тоже можно поговорить, но в отдельной теме, я тоже за массовость и интерес. Речь о том, что я трачу в пустую очень ценные абилки; свиток пива в баксе 100 тл, на ауке они по 10 +/-. Но то что за 100 не теряется при ударе в имун, а то что с аука пропадает и хз сколько их надо чтобы пробить имунку. А я трачу антизащиту, то есть рыночная стоимость его ещё больше чем того что из бакса, противник же тратит сбегалку, которая по факту не стоит ничего. Их полно, даже за дн не проблема купить. Как то не равноценный размен выходит, 15 абилок в месяц могут запросто улететь в никуда если противник сбежит, ни абилок ни топа.

Джо_Барборо
09.05.2017, 22:31
Рассмотрим вариант тот что если он не сбежит, ты ему урезаешь на СУТКИ определённые возможности,тоже не хилый плюс! Раньше и таких абилок не было, ни клановых ни каких и люди пробивали.
и да, из долара свиток об имунку не убивается!
а по поводу топов достаточно один месяц попасть в топ - получаешь абилки, а при условие что твой клан в топ 5 кланов, можно получить от 15 до 45 нападалок -- думаю вполне достаточно что бы занять топ 3.

-Шмяк-
10.05.2017, 00:20
Рассмотрим вариант тот что если он не сбежит, ты ему урезаешь на СУТКИ определённые возможности,тоже не хилый плюс! Раньше и таких абилок не было, ни клановых ни каких и люди пробивали.
и да, из долара свиток об имунку не убивается!
а по поводу топов достаточно один месяц попасть в топ - получаешь абилки, а при условие что твой клан в топ 5 кланов, можно получить от 15 до 45 нападалок -- думаю вполне достаточно что бы занять топ 3.

По твоей логике чтобы в топ-3 попасть надо нападать только на спящих персов, либо на тех у кого нету сбегалок и всё это делать под прикрытием фуллов. И какой мне плюс от того что какой то перс будет сутки фермерствовать, а не воевать? Это разве что перед турами/осадами вражескую команду за пивом отправить, что в нынешних реалиях бред. Тут обычного фермера без непробива фиг увидишь, а то вояк подловить) И да, за место в топе получаешь абилки, вот про них и речь, что абилки добытые кровью и потом, так сказать, улетаю в пустую ни в топ ни достижения не идут

Джо_Барборо
10.05.2017, 06:44
если тебе нет интереса, зачем ими нападать?
абилки полученые на халяву). раньше топа не было), а люди пивили.

Support3
10.05.2017, 11:36
Не важно, кто убил противника в бою - ты, глад или бог - тебе всё равно засчитается в ТОП, в случае победы (и если он не сбежал соответственно).

Касательно Пива - так остальные игроки в таких же точно условиях, как и ты. Смысл ТОПов определить активность игрока, его "боевитость", дать дополнительные стимул к нападениям и войнам, а не ТОП ради ТОПа.

-Шмяк-
10.05.2017, 12:26
Не важно, кто убил противника в бою - ты, глад или бог - тебе всё равно засчитается в ТОП, в случае победы (и если он не сбежал соответственно).

Касательно Пива - так остальные игроки в таких же точно условиях, как и ты. Смысл ТОПов определить активность игрока, его "боевитость", дать дополнительные стимул к нападениям и войнам, а не ТОП ради ТОПа.
Представим, что я напал 15 раз пивом и 15 раз из него сбежали, показатели моей "боевитости" будет такой же как у перса который полгода из палаты не выходил вобще...

Support3
10.05.2017, 14:02
Представим, что я напал 15 раз пивом и 15 раз из него сбежали, показатели моей "боевитости" будет такой же как у перса который полгода из палаты не выходил вобще...

А ты нападаешь на этого игрока зачем? Потому что он твой враг или ты хочешь не пустить его в важный бой в течении 24 часов или чтобы набить ТОП?
Если первое, то ничего для тебя не поменялось - он и раньше мог сбегать. А мог и не успеть.
Если второе, то как я сказал выше - ТОП ради ТОПа это развлечение не для широкой публики, пока по крайней мере, в игре немного игроков.

Кот_Василий
11.05.2017, 22:45
Просто считать в топ то, сколько ты убил человек в том или ином бою. Например напал я пивом. в итоге по вмешивалось 10 чел с той или иной стороны. Я, или мой раб убил в этом бою 3 человека - в топ идет 3 очка и не важно выигран бой или нет. Возможно это будет стимул не сбегать из этих нападений, а остаться и попробовать убить соперника. Это если ради топа биться.
Конечно некоторые скажут - войдут фуллы и всех убьют, но пардон... по мне так не особо что изменится.
Можно еще круче завернуть. сделать коофициент к очкам. например я в бою убил 5-ых и бой выиграл, то 5*1,0 = 5 очков. Если я в бою убил 5 чел и проиграл бой, то 5*0,5=2,5 очка. как то так