PDA

Просмотр полной версии : Генератор ботов



~Купидон~
05.02.2018, 13:12
Сейчас как. Есть боты, характеристики, которых прописаны и заранее известны игрокам. Практически точно. Без проблем собирается раскачка под конкретную локацию.
Есть возможность выделить архитипы игроков, которые существуют на данный момент в игре и уже их использовать при создании ботов, дабы получить интересных и неповторимых ботов с актуальными раскачками. Возможно есть смысл применять только на ботов подземки

Что предлагаю. Генерировать ботов на основе раскачек игроков, которые сейчас в игре. Каким образом можно реализовать.
1. Пробегаться по всем игрокам
а) Группируем по уровню
б) Отбрасываем игроков, которые не полностью одеты или без распределенных параметров
в) У каждого игрока смотрим преобладающие характеристики. Проводим сортировку по значимости характеристик (Ярость: 100, Сила:80 , Броня ног 390 и.т.д) Так же смотрим на подбор оружия. Два щита, два меча, меч и щит, пика, лук
Получаем архитипы довольно раздробленные.
г) Определяем процентное соотношение всех архитипов
г) Вычисляем для каждого архитипа среднее значение характеристики. Общая сумма/количество игроков. - Получаем базовые характеристики архитипа.
д) Вводим коэффициенты сложности Легко:0,5 Средне: 1 Тяжело:1,5 Легендарный 2,5
е) Перемножаем основные характеристики на коэффициент сложности. Получаем ботов
2. Формируем банды на основе укрупненных архитипов. В первой пятерке базовых характеристик должны быть определенные характеристики. К примеру: Сила, Ярость, Броня
3. Разбрасываем банды по локациям, казармам в количестве прописанном вручную. Состав подбирается в зависимости от процентного соотношения архитипов в игре

В чем плюсы. Разнообразные боты. Не нужно менять руками ботов при нововведениях. Отсутствие возможности подобрать раскачку. Необходимость кататься по несколько человек
Минусы: Вытекают из плюсов. Сложность кача, непредсказуемость, необходим ежедневный обсчет.

Кабанище
05.02.2018, 13:28
хмм... я согласен с такой фигней) чтобы разбои постоянно меняли статы)

Прапор-МВД
05.02.2018, 14:13
против хочешь разнообразия в подвал

Оливия
05.02.2018, 14:40
Завязывай уже со своими бредоидеями.

~Купидон~
05.02.2018, 21:06
оливия, не могли бы вы говорить по существу? твои комментарии излишне информативны. тебе не стоит писать ради того, чтобы написать. или может приплачивают?)

прапор-мвд, монотонный труд рядового гражданина rw - это то, к чему мы должны стремиться?

Гридень
06.02.2018, 11:19
оливия, не могли бы вы говорить по существу? твои комментарии излишне информативны. тебе не стоит писать ради того, чтобы написать. или может приплачивают?)

прапор-мвд, монотонный труд рядового гражданина rw - это то, к чему мы должны стремиться?

Как не прискорбно это сознавать..Я согласен С Мусором..*5*В подземе как раз примерно такой генератор и присутствует..Предложи туда коллективные экскурсии..)

~Купидон~
11.02.2018, 14:49
В подвале не генератор, а копии, которые не отражают реального положения дел. Кто-то зашел упитый и теперь его хрен убьешь. Я считаю, что это в корень не верно.
При схеме предложенной мной мы получаем ботов средней руки.
Можно сделать среднестатистические показатели, что вычисляется абсолютно элементарно, так же получить максимальное значение и в пределах от среднестатистического до максимального делать разброс.
Тогда работу коэффициента сложности можно заменить на: Среднестатистическое(СР), Максимальное(МАХ), Коэф. сложности (КС).

Стата бота = СР + (МАХ-СР)*КС

Тогда КС варьировать от -0,25 до 1,5

Получим довольно интересную сиситему ботов, где бот не может быть сверх.сильным, но никогда не будет слишком слабым.

Gandolf
11.02.2018, 19:08
В итоге ты получишь ботов, статы которых не будут значительно меняться продолжительный промежуток времени (пока толпа народу вдруг не захочет стать из ловких танками или наоборот). Соответственно статы этих ботов будут быстро подобраны и "качки" будут разбиваться под них. Тогда в чем соль?

Оливия
11.02.2018, 19:27
Соль в том, что подобные купидоны появляются периодически на форуме, играть они не будут ни при каких раскладах и скоро исчезнут, а вот несколько тем генерирующих бред нарисуют.

~Купидон~
11.02.2018, 19:42
Gandolf, если раскачки подберутся под них - меняется набор архитипов в следующий день и нужно делать новую раскачку. Предположим. Все бегали танками и лучниками и было удобно качаться. На следующий день боты становятся с раскачками похожими на те, что были вчера. И уже танками и лучниками не покачаешься т.к. противники аналогичные. Лучники и танки. Нужно брать другое направление. Здесь или каждый день подбирать новый раскач или же бегать в тандеме заточенных под все возможные варианты. В первом случае все нормально. т.к. нужно каждый день ломать голову и пробовать кто же теперь - эти боты. Во втором случае аналогично.

P.S. Оливия, если вам хочется побухтеть, то почему бы не выбрать другое место, а не заниматься оффтопом? Ваши визги бесполезны и никакой пользы и вреда ни проекту не мне не приносит. Зачем сотрясать воздух?

Оливия
11.02.2018, 20:24
Это ты точно заметил, выбери себе другое место для писанины. Пиши на обоях фломастером, печатай на машинке, можно палочкой на снегу, в общем куча вариантов.

Джо_Барборо
11.02.2018, 20:30
делаешь универсального блокера. и не важно меняются боты или нет, ты всех будешь бить

Сумасшедший_русский
13.02.2018, 09:35
в подвале реальные раскачки реальных игроков. там статы тоже фиг подберешь. ставлю сотку что при этой генерации ты первый забьешь на игру. никто не будет перебиваться за неделю по 30 40 раз.

-Шмяк-
16.02.2018, 20:43
Минус теме, блокер с запасками на реаку и минус + стена и до жопы твои генераторы. Ну минус метку ещё можно в рюкзак кинуть против ловких луков...всё...

D_E_N
17.02.2018, 01:07
Ерунда это всё.

1. Кач не должен быть сложным. То бишь среднестатистический гос должен иметь возможность качаться нормально. С имянами + артами получаемый опыт возрастает. Всё логично. Если для госа кач становится очень сложным - играть никто из новичков не будет, ибо не прокачаться. Сразу мысля - меня вынуждают покупать амулеты по 200 тл. А до этого вынудили купить доп слоты под кольца. А ещё надо обязательно купить то, сё, пятое-десятое. Вот так сходу. А на 14 надо ещё и профы покупать, так как экономики в игре в принципе нет. Ну и т.д. Ну его в пень. Не все готовы отдавать 1-2-3-5 имян ради кача до 16-18-20 уровня амулетами. А если сюда приписать стандартные образ + книга + магистр - ещё имяна. Беда. Руны ещё нужны. Тут мы автоплатёж уже подключаем с кошельком дилера.

2. Не имеет смысла, так как всё равно всё сведётся к качу на стене блокером, подобрать не так и сложно, вопрос хватит или нет статов/оберегов и маны. В большинстве случаев. Да и как бы тут не восхваляли рандом и "генерируемых ботов", то они всё равно останутся стандартными. Очевидно, игроки не меняют раскачки по десять раз на дню семь дней в неделю. Следовательно за редким исключением всё равно всё останется стандартно, как сейчас. А это значит, что можно их просчитать. И это будет сделано очень быстро. И если там получатся неприятные мобы, с которых мало опыта или надо с ними возиться - это возвратит нас к первому пункту - быстрая потеря интереса новичков. Ведь если новичок придёт через год, кач через одно место и тяжелый, где не факт что сможешь вытаскивать бой за боем, он на это забьёт, так как никогда не сможет догнать топов по уровням. Наоборот надо делать кач максимально простым и быстрым, что бы человеку это не успело надоесть и он быстренько и плавно перешёл к активной игре по профилю игры - войнушки. Почему-то автор забывает, что качаться одновременно со всеми и спустя год-два-три после перезапуска немножко разные вещи.

3. Такого рода провы с такими ботами (только полностью рандомные, по типу квестового Острова Проклятых) можно делать отдельно за доп плюхи для любителей трудностей и экзотики. Ну или для разнообразия и небольшого виртуального экстрима.

ПыСы. Не по теме, но как по мне, абсолютно глупое решение было урезать планку. Стопорите кач на ботах на 16 - более чем нормальная тактика. И постепенно задирайте планку уровня кача на ботах и амулетами. Админы почему-то не хотят учитывать, что новичкам через несколько месяцев/лет будет гораздо сложнее догнать старичков. И, если честно, я не совсем понимаю, как через условные 3 года, новичок будет догонять с планкой в 40-50к старичков на 20+ уровнях. Ну мне кажется это не серьёзно. Да и мало кто будет. Это нужно недетское упорство. А новичок приходит поиграть, получить фан, а не задротить на очень скучных ботах не менее нудным способом. И не день-два-неделю, а месяцы.

Может я и не прав, конечно, но я не понимаю что новичка может в этом случае зацепить зайти завтра. В то время как в ряде других игр ты тратишь пару дней на адаптацию, привыкание и узнавание нового мира, ещё неделю на кач и всё, ты можешь активно играть и что-то из себя представлять и уже решать, стоит ли сюда вкладывать или нет. Нравится тебе тут или пойти поискать что-нибудь другое. Почему-то многие рассуждают с точки зрения старичка, который вложил уйму времени, сил и денег в игру, есть старые знакомые, полюбилась игра ему за счёт какого-то из периодов прошлого и ты ждёшь дальнейшего прогресса и ажиотажа. Но ведь у новичка ничего этого нет. А тут начинает цеплять в лучшем случае через несколько месяцев.

Ну кроме чата. Чат и правда классный. Во всяком случае я знаю только 2 игры, где в этом отношении... ну не лучше, наверное, но разнообразнее в плане возможностей. В остальном зацепиться большинству новичков просто не за что при таком подходе. Мы ведь хотим увеличить актив, а не накрутить счётчик регистрации?

За сим затыкаюсь, у Администрации там есть свои советчики, им и карты в руки.

~Купидон~
17.02.2018, 21:45
Былка интересная идея с адаптируемыми ботами, которые перераспределяют статы в зависимости от того, кто их бьет. Правда, обсчет новых характеристик требует чуть более сложных формул, чем те, что используются в игре. А сложности тут не приветствуются, да и идеи впустоту)) Странно, что администрация не освещает дальнейшее развитие игры. А то, есть не большое ощущение, что кто-то остыл к развитию и продвижению)

Support3
23.05.2018, 16:06
Былка интересная идея с адаптируемыми ботами, которые перераспределяют статы в зависимости от того, кто их бьет. Правда, обсчет новых характеристик требует чуть более сложных формул, чем те, что используются в игре. А сложности тут не приветствуются, да и идеи впустоту)) Странно, что администрация не освещает дальнейшее развитие игры. А то, есть не большое ощущение, что кто-то остыл к развитию и продвижению)

Норм всё будет, не боись)
А усложнять ботов, мне кажется, не стоит. Они сейчас разные по сложности и получаемому с них опыту, казарма-подземка-Карфаген. И они нигде не стали слабее и не упрощались, хотя игроки в уровнях сильно потеряли как раз.