PDA

Просмотр полной версии : Смысл имян после обновления?



Харон
23.06.2018, 17:29
После обновления статы в имянах уменьшены в меньшую сторону, за каждый уровень к имяне добавляется 10 статов, к гос вещи 15. Получается к 22 уровню имяна стоимостью в 9 т будет отличаться от гос вещи всего на 55 сатов (имяна 240, гос вещ 195) - я не помнимаю смысла в имянах, зачем мне платить 9 т за такое мизерное преимущество? Не надо говорить что до 22 уровня качаться 10 лет, да же на 16-18 уровнях это преимущество минимальное.

p.s. Расширьте рюкзак, по 80 имян носить неудобно будет игрокам, тем-более большинство сменок в кольцах.

ГенералПанк
23.06.2018, 22:01
Согласен.. имяны отойдут на 2 и 3 план и не будут так сильно влиять на бой.. на что видно и расчитывали нытики, что просили имяны убрать.. щас начнет ролять тупо упив.. какой клан больше народу на бой упьет тот и победит..

Джо_Барборо
24.06.2018, 00:42
мне вот интересно нынешний владелец Лёшкина, хоть одну имяну сам купил?

D_E_N
24.06.2018, 01:05
1. не понимаю почему так сильно сократили кол-во статов в имянах. на то это и имянки. люди докупались до фулов, нормально так вложились. что бы быть сильнее госа. а не чуть сильнее. так что самый минимум - имяна должна быть в 2.5-3 раза сильнее. а сейчас получается перебив ненамного слабее имяны, а стоит в 10-12 раз дешевле. где логика?

2. цена? без разницы. имяну сейчас собрать можно, собирали их пачками. к чему сокращать на них цену я не совсем понимаю. кто не хотел и не хочет их покупать, не будет покупать более дешевую версию за чуть меньшие деньги. причина? читай пункт 1. в общем имяны надо оставлять как есть. может чуток порезать, процентов на 25, не больше. хотите сделать их доступными - ради бога, уменьшайте цену, но имяны должны оставаться имянами. по своим характеристикам. только тогда есть шанс, что их будут покупать, а те, кто покупали одно, а сейчас получат не пойми что, не будут так сильно расстроены.

3. что теперь делать людям, кому столько сменок не нужно? их всё равно все не оденешь, а даже 2 госа смогут фула раскатать. трое и не заметят. следовательно наличие 40-50+ имян побоку. будут ли какие-то альтернативы тратить тл?

4. будут ли скуплены перебивы? как не крути, но такие кардинальные изменения повлекут за собой корректировки. у многих достаточно перебивов, которые в новой ситуации могут быть не нужны. то есть получается, что из-за нововведения часть и3 них уйдёт в мусор. 1 - пережить можно, десяток - уже не приятно.

5. очевидно. баланс это не выровняет. это могло внести баланс при двух условиях:

- плюс-минус одинаково пьющий народ

- сопоставимый по качеству и количеству актив.

всё остальное ерунда. пропасть как была между атлантами и, соответственно, галлией и остальными так она и осталась. разве что теперь один не очень сильно пьющий сможет достаточно свободно раскатывать непьющих пауков, например. так что прежде чем приводить к балансу разумнее было бы пытаться как-то эту проблему решить. варианты в целом есть. ну что бы не быть голословным:

- как вариант. ограничьте участие соклан в турнирах. и, соответственно, плюшки. 10 человек в заявке + 5 элита + 5 запасные. элита и запасные вносятся отдельно. что я имею ввиду: первый раунд для всех закрыт. в него попадают люди из заявки. если в заявке кто-то не пришёл, в бой попадает запасной, первый в списке или рандомно, не суть. в этот бой, в первом раунде, можно вызвать 5 элитных из клана, которые были в заявке. закрывать заявку за 1-3 часа до боя, что бы в последний момент не меняли. не согласовали - ваши проблемы. дальше, если бой не кроют - входят как хотят, то бишь как и сейчас. плюшки за это получают только эти 20 человек из клана + номинальные рекруты/ новобранцы, игроки до 14 уровня (двойной опыт, планка). но на плюшки с самого турнира рассчитывать не могут. так что кланам где много активного народа придётся как-то решать эту проблему. а сокланам, которые хотят принимать участие, но не проходят - возможно искать клан, где они смогут стать основными и, возможно, незаменимыми. да, возможно будет создан (например, в атлах) рекрут-клан. но тем не менее это несколько ослабит самих атлов (в многочисленных боях, не смогут давить числом), так и добавит сильный клан в игру. учитывая состав, там может быть собран 2-3 клан галлии по силе. это уже как им хочется.

это хоть какой-то шаг и без принуждения к более равномерному распределению народа. и таких предложений можно придумать с десяток, что бы заинтересовать людей не сидеть на всём готовом и идти и двигаться. было бы желание.

6. что будет с качем? нынешняя система провальная. слишком долго, слишком нудно. но надо. и постепенно народ втягивается в это, нет альтернативы. после такого сложно себя заставить идти и кого-то пытаться найти что бы отпинать. мы пришли к тому, что нет криков "помогите с n в таре". в смысле практически вообще. зато "нужен 5 на посёлки" во всех чатах регулярно. даже римы в галлию приезжают с этим вопросом. ну ребят, римские войны это или что? если сейчас проблему не решить - потом будет поздно. это просто войдет в привычку. думаю надо вернуть старый быстрый кач. но с ограничениями по количеству народа. 100 17х уровней, 125 18х и т.д. условно. что бы кач был простым и быстрым и люди в ожидании кача других могли топы набивать, а не тратить всё своё время и силы на кач с ботами на стене. но дело хозяйское, разумеется. просто на мой взгляд из нынешней схемы ничего путнего не выйдет. привычка дело такое. а вы не ту привычку людям навязываете. ну или введите по типу острова проклятых 2 острова для кача. кодовые названия "остров быстрой охоты" и "остров медленной охоты". первая за реал, вторая нет. пускай там планка будет стандартная 20к. с двойной 40к. вне зависимости от вилл. боты не шибко крутые. хоть все блокеры в хп. не важно. в быстрой охоте тебе дают карту, по типу навигатора. допустим 100 тл на сутки. по ней ищешь банды, по 2тл за каждую. и предлагают какие-нибудь доп плюхи приобрести, которые поднимают планку. кристаллы какие-нибудь, амулеты. любую хрень, по разным ценам, которые поднимают планку или дают дополнительно опыт, но фиксированный, в зависимости от цены. как на посёлках. в медленной всё тоже самое, только нет карты, нет плюшек за тл, нет навигатора. сам бегаешь и ищешь. быстро и не сложно. если, конечно, у вас нет цели просто дать людям качаться вечно, а сталкивать там по паре-тройке кланов на турах. сундуков, разумеется, там нет. и если вы не хотите дать людям второй карф, только прибыльнее для игры и попроще. убеждён, в такого рода играх кач должен быть максимально простым и максимально быстрым. и ограничение на постепенный кач в общем хорошо, не успевает надоесть и снова в бой. а так... грустно.

7. "если игрок умирает, то через 30 минут его клоны начинают исчезать по 1 шт за 1 раунд... если игрок воскрешается - время до исчезновения клонов обнуляется.". а в чем смысл, простите? упился, ману основную раскидал быстренько и ушёл. через полчаса тебя подняли, даже если тебя нет, счётчик обнулили и продолжили. это как-то не правильно. потом пришёл, когда все растратили свою ману, уже со снадобий клонов никидал и можно спать. мне кажется, что надо сильно сокращать. тем более без ожидания в 20 минут нового воскреса. или я не так понял идею?

8. по упиву ничего не скажу. весьма формальное ограничение. 30 элиток - 4500 рейта сверху. порядка 7к с фулом. ну не так и часто у нас так пьют. ну пусть будет, думаю процентов для 99 игроков ни горячо ни холодно.

9. по блицам у меня большая претензия. на сколько помню, было сказано, что скорее всего на межрасе его введут, читайте в новостях о нём. специально полез перед боем смотреть - пусто. даже все последние темы перечитал, вдруг туда добавили. пусто. и в бою даже внимание не обращал, пока ходы не стал пропускать. не серьёзно это. ну вы как-то оповещайте, пожалуйста, заранее что это и с чем его едят. получилось очень не хорошо. я не хочу сказать, что из-за этого проиграли, но свою лепту это внесло. и знай заранее что так оно будет, играли бы иначе. ну а насколько вещь нужная покажет время. я пока не готов отвечать на этот вопрос. у меня на сегодня преобладают эмоции после тура, когда через раунд блоки успевал ставить и был в легком шоке.

10. по задержке всё хорошо, без нареканий.

11. именной лук? круто, без вопросов.

пысы. будут ли изменены разбойники, в посёлках в том числе, раз вы хотите порезать имяны? на те же "от 2 до 2,3 раз"?

Альтаир
24.06.2018, 02:28
Гос 18 за счет личных статов очень близко приближается к фулу 16. Я так устал от кача и был очень рад когда его ограничили, но как показывает практика сейчас с фуллом артов и при двойном опыте и планке можно 18левел за 1-2 месяца взять если начать задротить. В принципе и до этого в бою многое решало не качество, а количество, а теперь так вообще)) неважно сколько миллионов человек вкинул, 2 госа с перебивами за 5-10к будут иметь преимущество

Солнцеушенька
24.06.2018, 08:22
Вопрос неоднозначный и я ниче по нему говорить не буду. Просто о другой игре скажу.
Если одна старенькая игра, у которой онлайн больше нашего раз в 50. И там имяна стоит 600-1500 баксов. Ну зависимо от того что за предмет. Так вот там уже годами унижают имянщиков, во многие бои не пускают просто, усложняют эти бои...В общем беда там. И все ходят в артах, которые процентов на 10-20 лучше госа. А многие так и играют в госе и норм.
Ну тоесть засилие реала не решает. Если в игре есть смысл, идея и реклама. А пока нет этих вещей, все эти переделки для позвиздеть на форуме. Играть от этого никто не пойдет. Люди уже просто играют в другие игры и им там норм.

Оливия
24.06.2018, 11:01
Ден довольно верно все расписал. И с имянками ерунда вышла и кач уж лучше совсем остановить на 16, чем как сейчас.

alkazar
24.06.2018, 11:08
Вопрос о перебивах,почему их не скупают в даный момент?Если бралось их чтоб перекрыть бредовый шмот 15-16 уровня где в кольце сила минус защита и маста,это как сожрать селедку и запить молоком.Щас проще купить имяну и перебиви не нужны вообще.Хоть я и против уреза имян

alkazar
24.06.2018, 11:10
вы обнуление провели и оно провалилось,реклама не запущена,с нововведений ничего дающего желание играть почти нету.Когда введут что то реально толковое что даст игрокам желание полноценно играть?

Joker
24.06.2018, 12:17
Тут скрин саппа - https://prnt.sc/jynsxm

Как по мне не каких кардинальный изменений не было. То что куча не довольных вот тут в точку.

Я полагаю что на ДР игры можно было бы подготовить что то другое, изза чего захотелось бы в этот день поиграть...

А кроме тупого уреза имянок ничего не предложили...

ГДЕ КВЕСТЫ??????

PS раз имянки щас не такое уж дороге удовольствие может уже наконец-то сделаете что то с металлом или введите квесты на этот метал...А то получается что рецепты щас будут обесценены раз, а два то что никто теперь не будет ходить на посы ради того чтоб вытащить оттуда рецепт.
Легче будет просто купить имянку...

PSS Технично на игру забили якобы уезжают болеть за СР, но там с ними всё понятно, выходят либо на Португалию либо на Испанию и всё домой, точнее в такси > самолёт > Монте-Карло > шампанское...
А вот с игрой ничего не понятно, и вот так забивать на неё и ввести на др унылое обновление, не понимаю...страшно что уже аж дальше, а дальше наверно ничего не будет...

12 лет игра шла к тому:
чтоб урезать основной функционал к получению денег
ввести имяной лук
чтоб забили на неё и поехали смотреть бессмысленный матч, от которого ничего не зависит.

Джо_Барборо
24.06.2018, 16:38
5,6 и 8,9 пункт ДЕНА прям в точку и по теме, полностью согласен с его виденьем ситуации

D_E_N
26.06.2018, 09:48
Кстати, что-то не обращал внимания, а почему количество статов на артефактах Богов и Пути одинаковое. Вот пожалуйста, усильте артефакты Богов, а не режьте имяны. Или сделайте стандартные арт-комплекты всех видов раскачек (танки, луки, ловкачи, блокеры и т.д.) или только 4, по типу артефактов пути и богов (но обязательно, что бы там был танк, так как кроме госа альтернативы нет). Но они будут сильнее госа/перебива и слабее имян. Комплекты полностью, с кольцами и прочими делами, за реал. Можно им какую-нибудь плюшку придумать. Ну, грубо говоря, скажем 3 вещи - +1 клетка в бою на ход. 6 вещей - +1 клетка на выстрел. 9 вещей - +100 урона, 12 вещей - +100 брони, 15 вещей - +500хп. Ну в таком духе.

При чем это можно замутить и через серию квестов. То бишь комплекты скрыты, можешь смотреть, но не купить. ПРоходишь квесты и открываешь комплекты, или по частям.

В общем было бы желание.

А урезание... До обнуления писал, что надо не тл было компенсировать, а выдавать рецепты за каждую имяну + тл за апы сверху. Иначе появится куча имяньщиков, которыми раньше были реальщики и это уничтожит возможный приток игроков, потому что прослойки перебивщиков не будет.

В одном ошибся... Писал, что будет повторное обнуление под ноль уже. Но не сильно.

Жаль. Очень жаль...

Оливия
26.06.2018, 10:36
Теже арты богов и пути можно сделать хотя бы до 16 ур., с апами примерно в той же прогрессии.

Joker
26.06.2018, 11:26
Ден не говори про квесты, это больная тема для игры =) пол года придумывают 1 квест...а тут ты им говоришь чтоб они заморочились на открытие шмота...ЭТОГО НЕ КОГДА НЕ БУДЕТ...хотя задумка вообще классная...найти какой-то свиток на открытие того или иного комплекта...Реально как в рпг пойди туда открой новый шмот или найди рецепт на создание шмота /вступи гильдию и получи новый шмот...

Эх мечты мечты...

_На_Раздаче_
26.06.2018, 11:32
сколько писей не тряси , одна капелька в трусы)
Ну а по факту если то я был с самого начала против урезания статов. Сейчас смотрю и пофиг вообще, буду только рад если это поможет народу и игре.
С Деном почти полностью согласен и есть дельные предлодения от него.молчу уже про то что урезание происходит на быструю руку не посчитав разницу цены, статов, разбежки от гос шмота, а элементарно игра перестанет зарабатывать на имянах, покупать никто не будет. 30% надо было урезать и былабы золотая середина. 55 как то многовато)
Ден по поводу воскрешение и исчезновения клонов, там если на твое место встанут то пиши пропало, есть одна возможность за 300 тл в другом месте, а потом точно все. так что тут как по мне все норм.
не вижу смысла паниковать из за этих имян и трястись над ними когда в онлайне 15 -20 человек. в бои не идут по той же причине, есть непобедимые с огромной разницой и тьмой сменок.
Как я могу предположить поменяется полностью все, тактика, раскачек станет больше, бои ровнее. большаю роль сейчас будут играть глады.
проблема с окнами частично решена, с затяжными боями частично регена. цены радуют глаз. упивы на туры стали чеснее как я думаю. с дисбалансом частично решена.
проблема с качем терь есть конечно, надо что то думать. обижены реальщики со сменками - несомненно
у админов есть время еще не рубить завтра с поеча а пересчитать все норм, не убирать так много статов с имян
ну и самое главное это нет притока новых, хорошо если эти новвовеления помогут в будущем и вернут часть стареньких. Но надо рекламить игру, нужно цеплять зарегившшихся чем то с первой секунды как они зашли. за 3 месяца просматривая зарегившихся игроков я максимум видел это проведенных 4 боя, не то что даже лвл.. обычно закрывают ее уже даже во время 1 боя не закончив ее. затяните и заинтересуйте новичка с самого началомкак то хотябы до 3 лва, а там модет освоится как то

D_E_N
26.06.2018, 12:29
Ден по поводу воскрешение и исчезновения клонов, там если на твое место встанут то пиши пропало, есть одна возможность за 300 тл в другом месте, а потом точно все. так что тут как по мне все норм.

Так я не претендую на истину, есть свои плюсы, свои минусы. Я рассмотрел явный минус, когда можно упивать человека и потом просто его периодически поднимать для обнуления. При чем его ещё не факт что убьют, за камнями закрыли, ману выпитую раскидал и покончил с собой не тратя снадобий. На его место напарник прыгает и клетка спасена. Надо обнулить или вернулся человек - отпрыгнул и сразу встал. А соперник пока тратит снадобья, мощи и т.д. Дополнительное преимущество. То бишь надо более широко смотреть. Как по мне - не все моменты учитывались. Получается, что толком нововведение не будет работать, когда клоны сбегают после смерти. 30 минут это очень много, что бы отвоевать клетку у бота и поднять человека. Если, конечно, перс в пекло не полезет. Тогда да, будет сложно.

Lunar
26.06.2018, 12:29
Согласен с Алексеем... Отчасти :)
На счёт резать меньше стартов или лучше не резать вообще, их сделали дешевле грязи и так будут появляться новые фуллы. Которых уже впринципе много после обнуления.
На счёт упивов - не согласен пока это слишком большая цена на них 15000к человек с учётом цен на имяны - это перебор. Я не предлагаю урезать цену. Лучше ограничить рейтинг скажем 3к(если будет урезание статов) 4к если не будет. И не важно что ты пьешь гос имянки голый ты или фулл(единственный момент продумать что делать когда голый персонаж будет упиваться - потом одеваться) например принудительно "отключать" зельки не удалять а именно отключать (чтоб была возможность их включить если рейтинг будет ниже установленного)
Это даст возможность действовать тактично упивая несколько человек а не одного на "всё" + упитого даже на 1.5к рейта +-(10 зелек) можно будет все равно победить командной игрой. Поэтому упивать надо будет несколько человек.
Писал с телефона, окна не видно поэтому в мысли может быть сумбур :)
Но надеюсь идею я донес:)

Lunar
26.06.2018, 12:43
Хотя не, снизить цены тоже нормальная идея :))
Наступил тебе фулл на ногу ..ты обиделся кинул 2к подпил и пнул :) будут чаще пить ..
Это не отменяет ограничения рейта :)

_На_Раздаче_
26.06.2018, 14:27
-Lunar , тоже самое, в голове все по полочкам, начинаешь на работе писать с телефона , аж стыдно потом перечитывать с компа иногда, все смешенно без смысла , про ошибки вообще молчу )
По поводу упива это было моё первое предложение, сократить тупо по рейту до 3-5к, это сразу было в штыки воспринято, ты даже у себя в леге предложи это - заклюют. Нужно давать всем возможность учавствовать и пытаться выиграть , а не демонстрировать фин возможность и ужираться постоянно одному так, что бы его не перепили, а весь клан кричал какие мы молодцы и получал плюшки. Включать голову и драться кланом, упивать 2,3,4 по не много а не одно в хлам.
Снижение цен очевидный плюс , который должен положительно повлиять на игру.
-Деня , ну так сыграть прощитать всё будет сложно, да и тактика теперь поменялась и юбудет меняться дальше... сейчас и в атаку толком не пойдёшь чтоб не завалили и в защите не отсидишься , спроси у атлов как было вчера в защите, не сахар . Ну прыгнул соклан на твою клетку, а если лук его снёс и туда клона упитого кинули ? очень рискованно , да к тому же можно это умножить на 2 сразу с блиц раундами, которые кстате тоже теперь влияют на тактику , скорость боя и переломные моменты. Ну это всё мелочи.
-А вот с урезанием имян я ещё раз повторюсь я бы не спешил завтра и настоятельно советую Толе всё пересчитать и взвесить, пути обратно уже не будет. По мимо выше перечисленных не состыковок , есть такие как тот же меч принципа и гаста которые будут сильнее имян , молчу уже про имяной лук , который оч хочется увидить, но боюсь это будет ещё больше трешом с таким урезанием статов в имянах. Как писали 25-30% было бы куда не шло. Да ещё обидите не только Фулов, но и тех у кого рецепты и кто время убивал собирая имяны
-Кстати все сразу плохое видят, а спасибо не сказали за то что время ожидания сократили как все и хотели, мелочь , а приятно
- На вопрос куда девать тл, скажу , в гладов) это свой клан ещё один в кармане , только без вышки ) Но сразу скажу что бои затянуться в 2-3 раза вообще, ну после введения думаю надо будет редактировать данную проблему, либо срезать их кол-во либо уровень или ещё что то думать. А вообще это тоже давольно интересно будет, это перестанет быть просто защитой жопы, а уже полноценные войны в бою, которые будут заменять отчасти отсутствие онлайн в игре. Должно быть круто, главное чтоб не было долгих боёв
- Возможно нужно подкорректировать арты путей и богов под новый лад. немного урезать может быть , но сделать что бы можно было апать?
- явный минус будет тут к гадалке не ход что послезавтра все купят имяны на блока с 6-ю артами и будут хреначить опыт в поселках месяцами, будет сплошной дикий кач. Поэтому я бы пока прикрыл поселения, до того момента , пока не придумать что и как делать дальше
- На счет упвов кстате, гос зелья как я написал уже выше будут решать, даже если не пить за тл . В следстаии чего сейчас будут искать тех кто их будет варить, игре + будут брать онлайн на месяц, те кто его купил заработают тл на варке для тех, кто будет их скупать на ауке, поедут трау собирать рецепты, а там и нападать можно.. Движуха в общем
- Ну несомненно нужны для народа уже квечты и прочая дребедень, дайте нуждающимся стимул играть) ВОт вам ещё предложение, сделайте награждение раз месяц за четко опысаную идею . Предложение по боям или придуманный готовый квест, пофиг Который админ может без особого обдумывания пустить на разработку, дабы съэкономить время для разлчных новвоведений . Хз чтоб Админ выбирал лучший вариант или голосованием общим ..
А вообще советую всем писать в чем конкретный минус вы видите пока ещё не позно.
Как по мне всё более мение гуд , кроме будущих затяжных боёв и Очень сильного урезания имян и разницей в разном роде шмота

Чайный_пьяницА
27.06.2018, 19:55
Вставлю свои 5 копеек. Меня бесит пустые обещания, которые не выполняются, балаболят а в срок ни одно обещание не выполнено. Неужели самим не видно, что постоянно не получает в срок, ну возьмите правило в запас пару дней взять себе.....
Joker интересные вещи рассказывает и Ден. Может взять себе на работу пару человек с варящим котелком?! Как раньше для тестов идей и т.д. Все скажут им спасибо, а я бы и многие другие скинулись бы им на ЗП, типо пожертвовать разрабам. Но уже почти как год ничего хорошего

Joker
28.06.2018, 12:58
Та идей можно кучу накидать и безвозмездно, всё только ради игры, вот только кому это надо? Администрация с игроками не как не контактирует(за исключением некоторых)...

ps Сейчас пару дней, найду свободное время и закончу своё видение на профессии...А то в каком они щас виде от части и способствует сидения людях в кельях...

pss Уверен если администрация проекта как то будет общаться с игроками и тем тоже будет интересно кидать свои идеи...Так как топиков куча, а комментариев к ним от администрации единицы.

Joker
28.06.2018, 13:32
psss
Островные поселки для новичков:

Очень высокие:

- Рабы до 5 лвла

Средние:

- Свиток "Сутки покоя"
- "Метательный топор" (уровень 1; урон 0-800, дальность 2-4, антиловкость 500, мастерство боя 500, меткость 500, 150 зарядов; 24 часа срок действия)

Атак на посёлки штук 10+ сделал причём больше уверен чем даже 10 начиная, но вот даже раба не падает, я уже молчу про "Средние" шансы...

Вопрос администрация опять что то там подшаманила и не сказала об этом как и с подземкой?

Боюсь представить эти вот шансы "Ультра низкие"...

Чтоб не думали вот возраст последнего раба который мне достался "Возраст: 15 дней. " в день я делаю от 2 до 6 атак...

UPD: +4 атаки сегодня и вот наконец-то долгожданный приз "[19:58] На поле боя вы подобрали Метательный топор "...но это очень нудный процесс, сравнимый с поиском металла людям придётся постоянно только ходить на атаки посёлков про кач можно забыть...это я к тому что новички фиг заработают тл...

ГенералПанк
28.06.2018, 20:49
Со многим согласен из написанного но не совсем. Не буду комментировать, не раз уже свое личное мнение высказывал.. скажу только про одно.. о чем тоже раньше писал..

Накидывать идеи можно до посинения.. но как я лично выяснил(на своем опыте, ибо играя старым персом с Толей как-то знаком не был, а сейчас он у меня в скайпе и отвечает, если я туда пишу о баге каком-то или предлагаю идею, полностью продуманную мной и теми с кем я консультировался) выйти на связь с администрацией (Толей) при желании не так сложно, было бы с чем к нему выйти.. не тупо критиковать и "накидывать идеи" , а реально взять идею, продумать ее, обговорить с разными игроками и как готовую(продумав все моменты) преподнести это уже другое..и будет у вас тема для общения с администрацией. Я об этом и раньше писал и предлагал поощрять таких игроков.. только не подарками игровыми типа тл, артов имян, а чего-то для фана или активной игры.. заметок необычных, подарков, абил каких-то..может увеличение планки или получаемого опыта..

ГенералПанк
28.06.2018, 20:55
могу привести пример.. в игре была проблема с восстановлением здоровья игроков от склонки друида.. многие о ней знали.. я написал Толе, потратил пол дня бегая и тестируясь, проводя бои на ботах, помогая им собирать статистику по этому багу, потом они и сами(у меня время свободное кончилось) тестовыми персонажами бегали и смотрели.. как итог проблема, бывшая в коде со времен чуть ли не создания игры - выявлена и устранена.. ругать можно любого, надо не только ругать, но и действовать самим что бы игра стала лучше.

Оливия
29.06.2018, 11:07
Вот и идея для квеста. Легионер, я вызвал тебя, чтобы сказать, что в провинциях творится какая-то муть, езжай туда и не возвращайся пока не найдешь ошибку в коде.

ГенералПанк
29.06.2018, 22:53
Ага.. конечно квест сидеть в келье и ругать администрацию намного лучше.. как же вы все не понимаете, что игру делает не только администрация но и все игроки..в том числе и тем, что о найденных багах сообщают администрации как минимум.. да и помочь людям, которые ради нас стараются и что-то делают, я лично считаю правильным.

~ТОР~
27.08.2018, 20:21
Вы все плаксы )

Интернет_Маньяк
23.11.2018, 01:49
Совсем офигели, зачем платить за столь мелкое преимущество? Пххахаха, а зачем тем кто не донить играть вообще?) сейчас игра уже перешла на имяныыы, очнитесь прироста игроков нетуууу, если не введут альтернативу за игровую валюту то и не будет) будут 1 имянщики играть и то потому что бабки вкинули)