PDA

Просмотр полной версии : Идеи от Нибела 1



Nibelung
09.08.2018, 16:37
1. Бой за город, чтобы захватить город, клану приходится потратиться на свитки, подготовиться к бою и т.д., а выиграв бой, получают прибыль за вход в город, но есть виллы (большинство игроков в клане) и вход в город бесплатный, и населению города не интересно даже освобождать город поднимая востание, поэтому предлагается: вилла находится за городом, вход в город из виллы так же сделать платным, появится интерес на захват города и на востания...

2. Ввести в игру свиток "Cкупка имян", стоимостью пару тыщ ТЛ (на усмотрению админов), применил и обнулил все имянки. (Обьясню зачем: у игроков стало много имянных предметов и перебивать каждый, во первых дорого, во вторых долго, а чем больше разных раскачей игрок может сделать тем интереснее играть). Многие игроки бы юзали думаю и проекту + и игрокам будет интереснее.

3. Ярость. Полазил по FAQ и не нашел описания как действует ярость, поэтому как минимум предлагаю описать ее формулу в FAQ игры, а то многие как я понял даже не знают как она работает. Толь, поправь меня если формула поменялась, была такая: яростный_удар = 1,5 * (урон оружия min + сила)
Поэтому игроки не забываете, что при яростном ударе сила умножается на 1,5 и мастерство боя даже не нужна, чтобы пробить танка.

4. Танк. Яростный удар, как описывалась раньше, танки в игре малость "ущербны", тем более появились имянные луки, поменялись статы в игре для имян, в общем данная система ярости не правильная. Чтобы быть танком необходимо броня, защита, - мастерство боя, антиярость, параметров столько игрокам не набрать, танки в игре только от ботов делаются... Обьясню почему надо пересмотреть формулы и разные раскачи, в игре уже нет толком разнообразных раскачей, сейчас более выгодно все статы в жизни кидать, а это скучно.

5. Руны от высшей магии. В игре много сделано, чтобы привлечь новых игроков в игру, и сделано много, чтобы гос мог играть нормально с имянщиками, но есть минус, это прокли и слепящий свет, зачем в игре маги, если бой идет до того у кого первого не сработает руна. А бой с обычным игроком складыватся уже не интересно, кинул проклю и убил, и ему не интересно играть становится. Предлагаю у всех игроков изьять свитки проклятья свыше и слепящего света и сделать эти свитки за тл.

6. Стена щитов и подобная магия. Многие бои с игроками с разбойниками складываются бездумна, сделал блокера, без антиудачи даже и брони на какую либо часть тела и просто стоишь на стене щитов. Предланаю сделать счетчик магии, тоесть сделать ограничение на одну и ту же магию подряд, сделал 10 щитов, будь добр сделать чтото другое или просто сыграть без магии...Будет интереснее и разнообразнее.

В общем коментируем каждый пункт и предлагаем свои идеи!

~figure_5~
09.08.2018, 16:48
Я тут батя. Все равно все мне в карман идет.

Центурион
09.08.2018, 16:59
1. тут даже добавить нечего, захват города по сути только для галочки, особого прока нету от этого

2. зачем когда есть скупка? облегчать жизнь тем у кого там на скупке денег на кучу фуллов?

3. если тут суть только в добавлении в faq описания параметра, то да, надо.

4. в чем суть идеи? пересмотреть раскачи? конкретики хотелось бы, что именно ты предлагаешь. приведи примеры пересмотра

5. изымать не будут, тогда уж пусть и изымают стены богов и свитки которые выводились и оставались только в провах или за тл.

6. и будут качаться ловкими в провах, шило на мыло. если уж и вводить подобное но не в рамках кача, а боев нападений, захватов, турниров.

_На_Раздаче_
09.08.2018, 16:59
что то есть разумное в пунктах 1 , 2 ,5 ,6 +

MacOS
09.08.2018, 17:00
1- можно но опять же, это бессмысленно, все кто ходил на город так и останутся)) тут не игра виновата а менталитет людей что в виллах сидят)
2- Если внимательно глянуть скупка работает в $) Продавай что хочешь)
3- яростный удар действует так, если +мастерства больше на 150, чем у противника - мастертва, то (Сила+максимальный урон оружия)*1,5. если же меньше то (Сила +минимальный урон оружия)*1,5
4- сейчас в игре куча раскачек и комбинирований, ловкий, ловкий танк, ловкий стрелок, ловкий на удаче, ловкий на ярости, танк на ярости, танк на оберегах, танк на удаче, критовик, критовик на АУ, удачник на масте, удачник на - защите, удачник на стате, удачник на обереге, блокер, на оберегах, блокер на удаче, и еще много-много можно перечислять))) стоит лишь немного подумать) а не все в ХП кидать)))
5- вот было обнуление, очень понравился бой турнирный , никаких стен ветра и прочего) я бы вообще за то чтоб убрать слепящий свет, проклятие свыше и стену ветра(и подобные магии)
6- против) лучше просто убрать ее как описал выше) потому что клонов кидать, а в друг у противника на 11-й твой раз клетка освободилась а тебе клона кидать нельзя)))

_На_Раздаче_
09.08.2018, 17:07
2 пункт я думаю нибел имел в виду типо скидки за полное обнуление имян, наример 5к и сбросить скажем фул, правильно я понял? хотя ща у многих есть по 2,3 фула с разными раскачами, так что тут как бы 50 на 50)

Nibelung
09.08.2018, 17:12
Пункт 2 для имянщиков начинающих, зачем им тратить 10тл на вытащить камень и вроде 500 тл за каждую вещь? 10 вещей перебить, с блокера в ловкача например, он должен потратить 5100 ТЛ, это считай он имянку выкинул, сделать свиток за 3000 и ему будет проще и дешевле.. Сейчас многие имянщики сидят с тем, что уже сделали, а могли бы сброситься и дальше веселиться.

Оливия
09.08.2018, 18:50
1. Бои увечкой, таром и прочие требуют затрат и подготовки и за них вообщего ничего не получаешь. Это тебя не волнует? Платить каждый раз за выход в город из виллы слишком жирно.
2. Вижу автор хочет перебить свои не так разбитые имянки подешевле. Но в целом у кого много имян это наверно одобрят.
3.4. Эти пункты наверно надо объединить, да и пожалуй 2 тоже сюда и назвать их разочарование автора в своем раскаче. Конкретных предложений не вижу, но задача поставленная перед админам вероятно сделать как-нибудь нибела (но только его) понеубиваемее.
5. Ну, купят кому надо эти свитки за тл и все равно начнут портить руну нибелу или пропускать ему ходы если у него ее нет. Потому что забота его о госах выглядит смешно.
6.Блокер-это единственная защита госа от имянщиков, до первой прокли конечно.

Nibelung
09.08.2018, 19:08
Оливия, вот теперь тебя узнаю)) Свои имяны я перебивать не буду, они меня устраивают на 100%, + у меня хватит еще на один комплект)), а если сделать меня понеубиваемее, то мне это тоже не интересно, тем более в бои я захожу чаще магом:).
Бои увечки и т.д, это другой тип боев, и тартар страшнее - сутки не играть ... А ты против потому, что как раз такие игроки как ты и будут только казну пополнять кланам)) а если не хочешь пополнять, воюй за это как и все)), а то сейчас даже 5х не собрать, а если будет по деньгам бить, то и народ соберется.

Zaga2000
10.08.2018, 03:28
Оливия . что ты дитятко несешь? ты все время всех подозреваешь в том что автор той или иной идеи ищет какую то выгоду именно для себя .ты р ассуждаешь о боях как волин участвующийв каждой схватке.ты б вместо того чтоб всех поливать разобралась бы у себя на базаре . а то смотреть стыдно цены у тебя на все заоблочные .хапнуть хочешь побольше? нажится на честных воинах?надо продумать идею по ограничению жадности Оливии .(тебя если на поле боя выпустить - так ты там наверно свитки и рецепты искать будешь)

Оливия
10.08.2018, 10:19
Продвигать идеи в свою пользу вполне нормально. Нибелу не нужны никакие мега интересные бои, желательно что-бы все были нубы не отличающие ловкость от морали, а лучше еще и не у компа и поливающие матерным бальзамом его душу после ограбления. Что еще за "честные воины"? В факе ничего не нашла.
На цены реально смотреть стыдно, пора повышать.

Zaga2000
10.08.2018, 23:30
ты внимательно смотрела на фак?

Nibelung
12.08.2018, 15:33
Немного ясность по пункту 3,4..
Пункт 3, добавить в FAQ все формулы, не только ярости, а их много, которых там нет. Так как более старые игроки их знают, а новые об этом и не догадываются. Так как эти и многие другие формулы менялись в 2009 году на сколько я знаю, а потом просто многие позабывали.. Та же самая формула рейтинга, там в описании нет, а вдруг кому-то интересно будет и т.д.
Рейтинг персонажа равен
+ 1,00 * Уровень_персонажа
+ 0,30 * (Интеллект + Сила + Защита + Мастерство боя + Ловкость + Удача + Мораль + Ярость + Меткость + Реакция)
+ 0,07 * (Урон min + Урон max)
+ 0,06 * (Жизнь + Мана + Антиинтеллект + Антиметкость + Антиудача + Антиловкость + Антимораль + Антиответ + Антиярость)
+ 0,03 * (Броня головы + Броня торса + Броня пр. руки + Броня лев. руки + Броня ног)


Пункт 4, подразумевается вернуться к системе боя примерно того же 2009 года, а именно.. Ярость сделать 3%, а удача 10% по ловкачу достать..Бить ловкачей надо антиловкой, а не как сейчас по ловкачу бьется 100% если удачи(ярости) больше и по танкам бьется, один раскач на всех, а интереснее чтоб раскачи в бою были разные или переодевайтесь.. По танкам тоже вернуть как было, яростный удар с силой действует только с мастерством боя.. Против ловких можно сделать, что набрал больше чем у врага ловкости, процент увеличивается попадания, например у врага 1000 ловки, а у тебя 1000 ярости(удачи) то шанс попасть 50(60)%, если 1500 ярости(удачи) то шанс 70(80)%... Но даже меньше сделать проценты... в общем надо пересматривать формулы...

Оливия
12.08.2018, 21:01
Ну, введут изменения формул и госы опять будут в пролете. И зачем тогда были все эти обнуления и обрезания.

Кот_Василий
13.08.2018, 13:20
Прочитал. 2 из 7 введут через год. Живите дальше в любви и мире.

П.С. или через 2.

Оливия
14.08.2018, 10:57
Вообще-то там 6 типа идей. Или 2 из 7 это просчитанный тобой % вероятности?

Nibelung
14.08.2018, 17:59
Ну, введут изменения формул и госы опять будут в пролете. И зачем тогда были все эти обнуления и обрезания.
Ты Оливия малость может и застала те времена, но на старых формулах как раз госы и били фулов, причем имянки были еще старые(мощные).. Просто и был весь прикол, одеваешься под конкретного и все)).. Толик сам думаю помнит те времена когда он играл ловкачем, а я танком, пока процент дождешься сработки, ловкач уже сносил, но бывало и везло и быстро срабатывала..
По поводу обнуления и кача, была сделана большая ошибка, просто данные апы рассчитаны были под конкретно планку 10к опыта, а сейчас двойные, тройные по 150к опыта и т.д. В принципе обнуление можно было бы и не делать. Планку срезать от вилл надо было или расстояние от апов увеличивать.. Суть тогда и была госа задрота, что он был большего лвл, а сейчас наоборот все.
И на мой взгляд, что клоны и рабы бьют игрока надо убирать, или оставлять какой-то процент преимущества, а не 100%.. И если убил раба, то клоны тоже сбегают через пару раундов, а не все сразу.

Оливия
14.08.2018, 19:41
Ты предлагаешь усилить танка и ловкого. Это наиболее частые раскачки фулов, т.е фул станет сильнее. Это сейчас 2-3 госа одевшись под фула его убьют запросто. С твоими же изменениями они его вообще не убью все вместе взятые. И опять на форуме будет раздаваться плач ярославны.
Насчет обнуления и нового кача соглашусь с тобой полностью.
Ты большую часть игры был ловким-танком на которого гос. набрать не мог или ловки или масты. Когда госов было 99% это было конечно прикольно в легкую всех бить. Сейчас такое уже не прокатит.

Кот_Василий
15.08.2018, 11:15
А чего про модерацию не добавил пункт? как раз 7-ым был бы) надо ее того...