Support3
06.12.2018, 23:36
Приветствую, уважаемые игроки RomeWar!
Перейду сразу к делу. Один из самых животрепещущих игровых вопросов на данный момент – это вопрос сработки/несработки рун.
Хотелось бы вынести на открытое голосование варианты движения игры в этом направлении. Сразу оговорюсь, что если будет выбран вариант с изменениями - они будут реализованы после НГ.
Выше вы можете видеть опросник.
Распишу пункты:
1. Оставить всё, как есть. Ничего менять не нужно. Азарт, случайность, возможность “завалить” сильного противника – отказываться от этого нельзя.
2. У ВСЕХ рун от высшей магии вводится дополнительное поле во время боя – условно назовём его: “Запас энергии”. Скажем, у “Руны Богов” это будет 10, а у “Руны от высшей магии” – 7 (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Игрок может видеть этот параметр, другие – нет (но могут посчитать конечно). Все руны срабатывают 100%, но когда заканчивается “Запас энергии” – игрок пропускает, руна даёт сбой. На следующий раунд – запас снова максимальный (если конечно у руны есть ещё прочка).
Трата единицы “Запаса энергии” = трате единицы прочности. Если в конце остаётся прочности меньше, чем максимальный “Запас энергии” – он добавляется, после пропуска, на величину оставшейся прочности.
Поясню на примере “Руны Богов”.
У вас осталось 19 прочки на начало боя. В 1 раунде вы получаете 10 единиц “Запаса энергии”. Вас проклинают 10 раз, остаётся 9 прочки у самой руны и 0 “Запаса энергии”. Вы ни разу не пропускали ход. Следующий раунд вы пропускаете. Далее снова заполняется “Запас энергии” на полную и всё по кругу.
Но, т.к. в данном случае, у руны осталось всего 9 прочки, то и “Запас энергии” обновляется только с 9 единицами.
3. Рандом сохраняется, однако игроки получают иммунитет от повторного пропуска на некоторое число раундов. Т.е., если игрок пропустил ход и у него “Руна Богов” – он еще 10 раундов точно не пропустит ход, а дальше снова рандом; если “Руна от высшей магии” – то 7 раундов (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Этим вариантом мы избегаем слишком частого пропуска хода невезучими игроками и сохраняем неизвестность, когда же будет пропуск, потому что рассчитать его всё равно не получится, как в пункте “2”.
Голосуйте!
В комментариях также прошу писать, стоит ли выбранный вами пункт (если речь идёт не о пункте “1”) распространить вообще на ВСЕ руны в игре: от “Руны антипереманивание” до “Руны Анти-расщепление”.
PS. Хочу проанонсировать ряд нововведений, которые тоже надо будет учитывать при выборе:
1. Будет изменён “Гнев тьмы”, он будет наносить больше урона, но только 1 раз за раунд (как сейчас у “Проклятья свыше”). Таким образом, ломать руны с его помощью на несколько прочек за 1 раунд будет нельзя.
2. Будут либо добавлены пенальти и ограничения для игроков ПОСТОЯННО (т.е. раунды напролёт) стоящих в бою на защитной магии, либо они будут страдать от их применения (“Напился вина” – потерял в ловкости и меткости, как пример) – для этого будет отдельное обсуждение на форуме.
3. Стрелять из катапульты или бить из тарана, когда игрок в них не может сделать ход (пропускает) или уже сделал его - будет нельзя.
Перейду сразу к делу. Один из самых животрепещущих игровых вопросов на данный момент – это вопрос сработки/несработки рун.
Хотелось бы вынести на открытое голосование варианты движения игры в этом направлении. Сразу оговорюсь, что если будет выбран вариант с изменениями - они будут реализованы после НГ.
Выше вы можете видеть опросник.
Распишу пункты:
1. Оставить всё, как есть. Ничего менять не нужно. Азарт, случайность, возможность “завалить” сильного противника – отказываться от этого нельзя.
2. У ВСЕХ рун от высшей магии вводится дополнительное поле во время боя – условно назовём его: “Запас энергии”. Скажем, у “Руны Богов” это будет 10, а у “Руны от высшей магии” – 7 (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Игрок может видеть этот параметр, другие – нет (но могут посчитать конечно). Все руны срабатывают 100%, но когда заканчивается “Запас энергии” – игрок пропускает, руна даёт сбой. На следующий раунд – запас снова максимальный (если конечно у руны есть ещё прочка).
Трата единицы “Запаса энергии” = трате единицы прочности. Если в конце остаётся прочности меньше, чем максимальный “Запас энергии” – он добавляется, после пропуска, на величину оставшейся прочности.
Поясню на примере “Руны Богов”.
У вас осталось 19 прочки на начало боя. В 1 раунде вы получаете 10 единиц “Запаса энергии”. Вас проклинают 10 раз, остаётся 9 прочки у самой руны и 0 “Запаса энергии”. Вы ни разу не пропускали ход. Следующий раунд вы пропускаете. Далее снова заполняется “Запас энергии” на полную и всё по кругу.
Но, т.к. в данном случае, у руны осталось всего 9 прочки, то и “Запас энергии” обновляется только с 9 единицами.
3. Рандом сохраняется, однако игроки получают иммунитет от повторного пропуска на некоторое число раундов. Т.е., если игрок пропустил ход и у него “Руна Богов” – он еще 10 раундов точно не пропустит ход, а дальше снова рандом; если “Руна от высшей магии” – то 7 раундов (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Этим вариантом мы избегаем слишком частого пропуска хода невезучими игроками и сохраняем неизвестность, когда же будет пропуск, потому что рассчитать его всё равно не получится, как в пункте “2”.
Голосуйте!
В комментариях также прошу писать, стоит ли выбранный вами пункт (если речь идёт не о пункте “1”) распространить вообще на ВСЕ руны в игре: от “Руны антипереманивание” до “Руны Анти-расщепление”.
PS. Хочу проанонсировать ряд нововведений, которые тоже надо будет учитывать при выборе:
1. Будет изменён “Гнев тьмы”, он будет наносить больше урона, но только 1 раз за раунд (как сейчас у “Проклятья свыше”). Таким образом, ломать руны с его помощью на несколько прочек за 1 раунд будет нельзя.
2. Будут либо добавлены пенальти и ограничения для игроков ПОСТОЯННО (т.е. раунды напролёт) стоящих в бою на защитной магии, либо они будут страдать от их применения (“Напился вина” – потерял в ловкости и меткости, как пример) – для этого будет отдельное обсуждение на форуме.
3. Стрелять из катапульты или бить из тарана, когда игрок в них не может сделать ход (пропускает) или уже сделал его - будет нельзя.