-Razor-
10.12.2018, 02:56
Часть 1
Что имеем, тем и рады...
Прежде всего этот текст нужно воспринимать не как критику, а лишь как полет мысли одного игрока и не более.
Если не забросаете помидорами, то будет 2 и 3 часть на другие аспекты игры:)
Что нашему человеку хорошо, то ...
Почти год прошел с момента релиза 2.0, и многие воспряли духом, надеясь на вещи, которые были озвучены вслух или подразумевались как само собой ясный для многих факт, но имеет мы на данный момент, то что имеем и ничего более( Ваш Кэп).
Ниже поэтапно приведён список что за чем будет описано, исключительно для экономии времени игроков.
Свежая кровь.
1.1 Гринд.
1.2 3д.
1.3 Контент.
Свежая кровь
В момент релиза, новой эры нашей замечательной игры, много старых игроков на волнах ностальгии решили снова вернуться в проект, но со временем энтузиазм людей угас, кто снова ушёл, а кто апнув свой кап на разбойниках в провинции, просто перешел в режим фермера и был таков.
Нужно заметить, что были и новые лица, но со временем они отсеивались, на разных этапах и в подобие эндгейма выходило плачевно малое количество людей.
И если говорить начистоту, то этому несколько причин.
Гринд
Будем честны, кач весьма уныл, даже не смотря на многие послабления принятые администрацией проекта, интересней не стал. Если смотреть на этот вопрос со стороны трендов современной игровой индустрии, то многим людям может показаться, что гринд является закономерным итогом популярности многих проектов(которые нельзя называть). И в той же Корее\Китае он уже стал де факто составляющей любой игры. Но если рассмотреть вопрос на уровне регионов, СНГ и Европа, данные регионы всегда противились такому явлению и допускали его лишь как средство для достижения цели(используемое в виду более муторных аналогий), а не как самоцель.
И если уж продолжать линейку сравнений, то в тех же Корейско\Китайских проектах которые заполонили наш сегмент, гринд представлен как эндгейм контент(отсутствие капа лвл, нужда в увеличении лвла навыков и тд ). Начально образующей составляющей были и будут квесты, их сравнительная лёгкость и не побоюсь этого слова казуальность, является тем, что затягивает игрока(помимо картинки) в проект.
Вторым фактором заманить игрока в браузерную игру в 2к18 задача весьма и весьма не тривиальная, а посему упоминаться как далее этот факт не буду. (На все возможные комментарии про 3д и тд. Наведу очень простой пример неподдельного удивления игроков в посёлке при задержке по времени пред боем для игрока с включенной 3д функцией. Многих интересовал факт, кто сей храбрец и зачем ему это бремя).
Гринд же в нашей замечательной игре представлен как самоцель. Переход с уровня на уровень обеспечивается гриндом, а не квестами, что и отпугивает новых игроков.
Процесс лвлапа уже давно оказуален и сходит лишь при приближении к эндгейм контенту(квесты просто требуют гринда и не апают по несколько уровней сразу).
И все возражения “старичков”, что вот они апали долго и нудно занимаясь гриндом, а пришедшим позже все дали на блюдечке, приниматься не должны как таковые. Когда стоит вопрос о привлечении аудитории и ценой сему факту является лишь недовольное брюзжание людей которые перед этим и кричали, что притока игроков нет, имхо даже не стоит. Если проект не оправдывает ожидание собственника, такой проект закрывается.Сам факт упрощения лвлапа снизит порог вхождения в игру и соответственно заинтересованность нового игрока в таком проекте остатся.
Если обобщить всё сказанное выше, то можно предложить:
Упростить лвл ап до определённого капа, перевести сам лвлап в режим квестов(то есть львиная доля опыта должна падать с квестов, а получаемый опыт с ботов должен быть вторичен. Игроки должны поднимать лвл за счет квестов, а не гринда(гринд должен присутствовать, но не быть основным средством).
Как пример, можно переделать условия награды уже существующего квеста на Корсике. Принеси 20 голов разбойников с тех или иных провинций, получи опыт и количество этого опыта в награде в больше чем игрок поднимает за фарм этих самых разбойников. Разграбь 20 посёлков разбойников и тд.(я навел примеры квестов которые уже есть в игре, и они не меняют механику игры, и не требую овермного рабочих часов дев отдела игры). Не обязательно выдумывать велосипед, иногда достаточно его чуть улучшить. И опять таки, это просто малая часть того, что можно изменить. Я не являюсь гуру и дока механики игры, а потому и даже не пытаюсь предлагать идеи, которые могут в неё не вписаться(буду рад комментариям знающих людей ).
Но при реализации вышеуказанного мы получаем другую головную боль, и имя ей эндгейм. Это и есть, то ради чего люди тратят кучу своего времени на различные проекты. И небольшое его количество приводит снова таки к оттоку игроков.
Если смотреть здраво, то можно выделить несколько направлений и идей, чем себя занять при наборе капа уровней:
-Набивание топов.
-Межрасовые бои.
-Осады.
-Турниры.
Пункт 1 - печальный. Игроки ищут счастья и надеются, что оппонент забыл “сбегалку”, либо же пинают мелких игроков(у которых и так мотивация играть не на очень высоком уровне).
Пункт 2 - уровень царевна несмеяна. Думаю рассказывать всем и каждому про межрасовые баталии и степень “накала страстей” не стоит, люди что прочтут сии заметки играют в данный проект и выводить и так ясный факт не считаю нужным. (Межрасовые увечки не предлагать)
Пункт 3 - уже теплее, но как таковых активных действий последнее время замечено не было. Но стоит отметить наличие тактики в таких боях и обособленный формат проведения в сравнение с остальным контентом.
Пункт 4 - бывает и на нашей улице праздник. Место где сходятся топ и не очень кланы, время действа и пир доблести. Может это и есть, то ради чего люди гриндят бесконца?
Беспорно, турниры давно и прочно стали тем звеном, что держит и влечет игроков, но вот составы кланов\легионов участников уже давно почти что неизменны и не так часто мы становимся свидетелями(ещё реже участниками интересных баталий). Но смотря правде в глаза, нужно признать тот факт, что Одного красочно пункта недостаточно, чтобы перекрыть собой весь энднгейм. Этого просто мало. Нужны ивенты которые заставят игроков проснуться\остаться в игре, ивенты в которых люди будут тратить честно оформленные\купленные\укра денные ресурсы и банальным повышением цен на турнирные атрибуты тут не отделаться. И никто не будет против если идеи для подобных ивентов будут позаимствованы у кого-то и переиначенные на свой лад. Только пришедшему игроку увы и ах наш замечательный и любимый проект с этой стороны мало что может предложить и этот факт печалит.
Хотя и по данному пункты игроки высказывают своё негодование, что мол и это наскучило. Как временная мера, для поднятия интереса - это добавление в турнир несколько карт с разными ландшафтами. Можно пойти дальше и изменить сам формат из простой мясорубки в хоть бы самый простой - оборона\атака(защитники должны продержаться до n-го раунда, тут уж пускай гуру турниров выскажут своё фи). Можно ввести доп ограничения для турниров, максимальное количество людей стороны обороны и стороны атаки. Первых меньше, но те имеют преимущество на самой карте, вторых больше но они начинают в более неудобных условиях, а сам бой намертво закрыть. Это изменит сам вид турнира из драки за гаражами, до определенного регламентированного формата. (как и говорил я рение, я не являюсь гуру и дока в данном вопросе, но буду рад увидеть комментарии таких людей).
Ну этой ноте можно пожалуй и закончить Часть 1)), Буду рад вашим коментариев, где вы опишите совё видинье ситуации, а если сий опус будет иметь отклик, то напишу и последующие)). Всем прочитавшим бобра ну или добра, это уже на ваш выбор.
Пы.Сы.
Тема размещена в флудилке ибо в первую очередь мне интересно что думают об этом игроки, а уж если и наберутся подходящие идеи, то их уже в удобоваримом формате можно выложить в теме предложений.
Что имеем, тем и рады...
Прежде всего этот текст нужно воспринимать не как критику, а лишь как полет мысли одного игрока и не более.
Если не забросаете помидорами, то будет 2 и 3 часть на другие аспекты игры:)
Что нашему человеку хорошо, то ...
Почти год прошел с момента релиза 2.0, и многие воспряли духом, надеясь на вещи, которые были озвучены вслух или подразумевались как само собой ясный для многих факт, но имеет мы на данный момент, то что имеем и ничего более( Ваш Кэп).
Ниже поэтапно приведён список что за чем будет описано, исключительно для экономии времени игроков.
Свежая кровь.
1.1 Гринд.
1.2 3д.
1.3 Контент.
Свежая кровь
В момент релиза, новой эры нашей замечательной игры, много старых игроков на волнах ностальгии решили снова вернуться в проект, но со временем энтузиазм людей угас, кто снова ушёл, а кто апнув свой кап на разбойниках в провинции, просто перешел в режим фермера и был таков.
Нужно заметить, что были и новые лица, но со временем они отсеивались, на разных этапах и в подобие эндгейма выходило плачевно малое количество людей.
И если говорить начистоту, то этому несколько причин.
Гринд
Будем честны, кач весьма уныл, даже не смотря на многие послабления принятые администрацией проекта, интересней не стал. Если смотреть на этот вопрос со стороны трендов современной игровой индустрии, то многим людям может показаться, что гринд является закономерным итогом популярности многих проектов(которые нельзя называть). И в той же Корее\Китае он уже стал де факто составляющей любой игры. Но если рассмотреть вопрос на уровне регионов, СНГ и Европа, данные регионы всегда противились такому явлению и допускали его лишь как средство для достижения цели(используемое в виду более муторных аналогий), а не как самоцель.
И если уж продолжать линейку сравнений, то в тех же Корейско\Китайских проектах которые заполонили наш сегмент, гринд представлен как эндгейм контент(отсутствие капа лвл, нужда в увеличении лвла навыков и тд ). Начально образующей составляющей были и будут квесты, их сравнительная лёгкость и не побоюсь этого слова казуальность, является тем, что затягивает игрока(помимо картинки) в проект.
Вторым фактором заманить игрока в браузерную игру в 2к18 задача весьма и весьма не тривиальная, а посему упоминаться как далее этот факт не буду. (На все возможные комментарии про 3д и тд. Наведу очень простой пример неподдельного удивления игроков в посёлке при задержке по времени пред боем для игрока с включенной 3д функцией. Многих интересовал факт, кто сей храбрец и зачем ему это бремя).
Гринд же в нашей замечательной игре представлен как самоцель. Переход с уровня на уровень обеспечивается гриндом, а не квестами, что и отпугивает новых игроков.
Процесс лвлапа уже давно оказуален и сходит лишь при приближении к эндгейм контенту(квесты просто требуют гринда и не апают по несколько уровней сразу).
И все возражения “старичков”, что вот они апали долго и нудно занимаясь гриндом, а пришедшим позже все дали на блюдечке, приниматься не должны как таковые. Когда стоит вопрос о привлечении аудитории и ценой сему факту является лишь недовольное брюзжание людей которые перед этим и кричали, что притока игроков нет, имхо даже не стоит. Если проект не оправдывает ожидание собственника, такой проект закрывается.Сам факт упрощения лвлапа снизит порог вхождения в игру и соответственно заинтересованность нового игрока в таком проекте остатся.
Если обобщить всё сказанное выше, то можно предложить:
Упростить лвл ап до определённого капа, перевести сам лвлап в режим квестов(то есть львиная доля опыта должна падать с квестов, а получаемый опыт с ботов должен быть вторичен. Игроки должны поднимать лвл за счет квестов, а не гринда(гринд должен присутствовать, но не быть основным средством).
Как пример, можно переделать условия награды уже существующего квеста на Корсике. Принеси 20 голов разбойников с тех или иных провинций, получи опыт и количество этого опыта в награде в больше чем игрок поднимает за фарм этих самых разбойников. Разграбь 20 посёлков разбойников и тд.(я навел примеры квестов которые уже есть в игре, и они не меняют механику игры, и не требую овермного рабочих часов дев отдела игры). Не обязательно выдумывать велосипед, иногда достаточно его чуть улучшить. И опять таки, это просто малая часть того, что можно изменить. Я не являюсь гуру и дока механики игры, а потому и даже не пытаюсь предлагать идеи, которые могут в неё не вписаться(буду рад комментариям знающих людей ).
Но при реализации вышеуказанного мы получаем другую головную боль, и имя ей эндгейм. Это и есть, то ради чего люди тратят кучу своего времени на различные проекты. И небольшое его количество приводит снова таки к оттоку игроков.
Если смотреть здраво, то можно выделить несколько направлений и идей, чем себя занять при наборе капа уровней:
-Набивание топов.
-Межрасовые бои.
-Осады.
-Турниры.
Пункт 1 - печальный. Игроки ищут счастья и надеются, что оппонент забыл “сбегалку”, либо же пинают мелких игроков(у которых и так мотивация играть не на очень высоком уровне).
Пункт 2 - уровень царевна несмеяна. Думаю рассказывать всем и каждому про межрасовые баталии и степень “накала страстей” не стоит, люди что прочтут сии заметки играют в данный проект и выводить и так ясный факт не считаю нужным. (Межрасовые увечки не предлагать)
Пункт 3 - уже теплее, но как таковых активных действий последнее время замечено не было. Но стоит отметить наличие тактики в таких боях и обособленный формат проведения в сравнение с остальным контентом.
Пункт 4 - бывает и на нашей улице праздник. Место где сходятся топ и не очень кланы, время действа и пир доблести. Может это и есть, то ради чего люди гриндят бесконца?
Беспорно, турниры давно и прочно стали тем звеном, что держит и влечет игроков, но вот составы кланов\легионов участников уже давно почти что неизменны и не так часто мы становимся свидетелями(ещё реже участниками интересных баталий). Но смотря правде в глаза, нужно признать тот факт, что Одного красочно пункта недостаточно, чтобы перекрыть собой весь энднгейм. Этого просто мало. Нужны ивенты которые заставят игроков проснуться\остаться в игре, ивенты в которых люди будут тратить честно оформленные\купленные\укра денные ресурсы и банальным повышением цен на турнирные атрибуты тут не отделаться. И никто не будет против если идеи для подобных ивентов будут позаимствованы у кого-то и переиначенные на свой лад. Только пришедшему игроку увы и ах наш замечательный и любимый проект с этой стороны мало что может предложить и этот факт печалит.
Хотя и по данному пункты игроки высказывают своё негодование, что мол и это наскучило. Как временная мера, для поднятия интереса - это добавление в турнир несколько карт с разными ландшафтами. Можно пойти дальше и изменить сам формат из простой мясорубки в хоть бы самый простой - оборона\атака(защитники должны продержаться до n-го раунда, тут уж пускай гуру турниров выскажут своё фи). Можно ввести доп ограничения для турниров, максимальное количество людей стороны обороны и стороны атаки. Первых меньше, но те имеют преимущество на самой карте, вторых больше но они начинают в более неудобных условиях, а сам бой намертво закрыть. Это изменит сам вид турнира из драки за гаражами, до определенного регламентированного формата. (как и говорил я рение, я не являюсь гуру и дока в данном вопросе, но буду рад увидеть комментарии таких людей).
Ну этой ноте можно пожалуй и закончить Часть 1)), Буду рад вашим коментариев, где вы опишите совё видинье ситуации, а если сий опус будет иметь отклик, то напишу и последующие)). Всем прочитавшим бобра ну или добра, это уже на ваш выбор.
Пы.Сы.
Тема размещена в флудилке ибо в первую очередь мне интересно что думают об этом игроки, а уж если и наберутся подходящие идеи, то их уже в удобоваримом формате можно выложить в теме предложений.