PDA

Просмотр полной версии : “Мюсли” вслух или куда смотреть ДЛС ( Алиса в стране Чудес или как глубока кроличья )



-Razor-
07.01.2019, 13:30
Эндгейм который интригует...

Прежде всего этот текст нужно воспринимать не как критику, а лишь как полет мысли одного игрока и не более.
Предыдущая тема нашла отклик в сердцах игроков, а поэтому решил написать вот это дополнение. Небольшой полет фантазии на тему эндгейм контента. Не могу назвать сие 2 частью написанного ранее, скорее его нужно воспринимать как дополнение(такое вот бесплатное DLC).
Если не забросаете помидорами, то буду писать и далее :)
Ниже поэтапно приведён список что за чем будет описано, исключительно для экономии времени игроков.
1.0 Вопрос первый или ПВЕ и иже с ним
1.1 Боссы и с чём их едят
1.2 Минииветы или же взбодрись народ римский\гальский
2. Вопрос 2 на повестке дня или Кадровый голод,много не всегда хорошо
3. Вопрос 3 на повестке дня - Достижения\Ачивки.
4. Репутация и как её можно использовать

Если в плане пвп, требуются немалые знания механики игры для того, чтобы предложить удобоваримый формат, то вот в план пве контента даже такой профан как я, может надеятся на пару интересных идей.
И как всегда матчасть сначала, а далее уже по списку.
Как бы ни позиционировал себя проект(пвп или пве), таков уж современный тренд, что разработчики вынуждены идти на поводу у игроков и даже в чисто пвп направленных проектах присутствует пве составляющая. Она не является чем то из ряда вон, но при этом она присутствует и позволяет скрасить пару вечеров лихим рубакам (в простонародье красным, тут уж кому как удобно).
Иногда эта пве составляющая несет в себе весьма прозаичную цель в виде конкретного дропа, иногда же просто одна из вариаций фан контента. Но она присутствует.
В играх же пве направленных, пвп составляющая выражена определенным минимумом :
-Арена(1х1,2х2,3х3,5х5)
-БГ(они же поля сражений) - огромная ежедневная мясорубка, по итогу которой выдаются плюшки и репутация(описана ниже вопрос 4 на повестке дня).
-Открытые пвп зоны :
а) зоны полностью открытые для пвп(нападения разрешены на игроков своей и вражеской фракции)
б) зоны для пвп исключительно с игроками чужой\враждебной фракции
Этот набор джентельмена считается общепринятым и прошедшим строгий отбор самым строгим из судей - временем.
За основу я бы хотел рассмотреть уже существующий пве контент в игре
Провинци\Подземка населенная разными ботами.
Посёлки и население сиво чуда.
Квесты завязаны на сбор того или иного добра.
Пещеры

Пункт 1, не мог его не упомянуть, но большую часть своих мыслей я описал ранее (https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=2436 ) - Ссылка на соответствующий тему на форуме.
Пункт 2 - На данный момент времени служит как источник опыта для игроков разных уровней и не более. Как и по Пункту 1, своё имхо я уже высказал ранее, а посему опять таки не вижу смысла мусолить эту тему в данном топике.
Пункт 3 - уже теплее, данный фактор служит как и для набора наград до капа(16 лвл), так и после онного, уже исключительно для набора опыта. Имхо игроками воспринимается как меньшее зло, но имеет место быть. Но будем честны, на интересный пве контент не тянет, исключение это первые несколько прохождений. А та же ловля осьминогов очень подозрительно похожа на разновидность каторги(“Вы стираете одежду честных римлян”). Ни в коем случае не критикую этот квест, но и отнести его к контенту который “доставляет” я не могу( но это только имхо и не более).
Пункт 4 - Присутствует, но проходится в компании фула или около того. Ввиду чего особой популярностью не пользуется(присутствуют более простые и в тоже время энергоэффективные аналогии).

Разнообразные ивенты я не учитываю, поскольку имеют они характер праздничный, а значит не являются доступным 24\7, что логично, праздничные же.Как бы не было прискорбно, но факт игрокам желающим занять своё время нужно либо ждать\устраивать пвп(мясо,тартар,рабка,пиво, вечка) и если в сие событие втянется много людей, зависнуть в этом бою на пару тройку часов, или же сидеть афк в вилле (игрок афк, а ресурсы капают), или идти в провы с неясными мотивами.
Ну вот с подоплекой пожалуй и всё, теперь можно перейти и к более конструктивному разговору о пве.

Я пожалуй являюсь сторонником идеи модернизации вещей уже пристутствуюищх, нежели поклонником создания многих, но неудобоваримых вещей.
Взять те же пещеры, и их концепт, своеобразных пве локаций, где чтобы дойти до Босса нужно, пройти определённый путь сопряженный со своими опасностями либо неудобствами. Не буду замахиваться на претворения в жизнь идеи необходимости при прохождении сих трудностей, их можно просто оставить для острастки, либо же полностью убрать (верный путь покажет только практика).
Больше же меня интересует сам концепт Босса как такового и всевозможных позиций, который можно разыграть. Прежде всего, хочу отметить, игроки любят определенные трудности и имеют не дюжее желание эти самые трудности превозмогать, но это ни в коем разе не значит, что в игры приходят сплошные мазохисты. “Баланс во всём”. Должна быть здравая граница, которая отделяет трудности которые приятно преодолевать и мазохизм к которому на пушечный выстрел подойти страшно\лениво\не имеет смысла.
Как одна из возможным вариаций - это переработка концепта пещер. Начнем пожалуй с начала(да да, ваш Кэп не дремлет).

Проработка ЛОРа
За сим пунктом далеко ходить не нужно, не отрываясь от справочника по мифологии, можно выдать вполне себе удобоваримый вариант. Благо Римская культура(как и Греческая) просто таки фонтанирует изобилием вариантов. Выберем для пробы пера что-то всем прям известное - Медуза Горгона. Дочь морского старца (Форка) и дщери морей (Кето), была опозорена богом морей - Посейдоном(преследовал он её в виде орла, ох уж эти греки, ох и проказники) в храме Афины, за что последняя обратила её чудовище. (в виде запуска квеста можно создать прецедент с ловлей самого бога морей в одном всем известном озере, но это уже можно доработать после описания основной концепции). Сия крайне раздосадованная дама пришла на землю римскую, чтобы обратить все храмы так ненавистного ей бога в прах , а для остроты момента, храмы богини мудрости также(сей поворот, можно использовать как альтернативный триггер для квеста ). Банально? Да и пусть, проба пера же.
Концепт прохождения
Квест можно сделать как и составным так и одноэтапным. Для того чтобы сразить босса могут потребоваться дополнительные приспособления которые можно получить пройдя побочные квесты, но для первого введения это излишество(хотя и будет описана далее). Для дальнейших квестов самое то, а для первого в своем роде пожалуй нет(опять таки имхо). Босс имеет большое количество ХП(не знаю представляется ли возможным организовать такому боссу регенерацию как таковую, но можно предложить здравые аналогии). Например наличие у босса вещей на хп, которые при переходе с одной фазы(о них чуть далее) на другую слетают(то бишь максимальный запас здоровья босса, уменьшается, ну а в качестве регенерации можно использовать магию восстановления жизни). В свою очередь, это позволяет разработчиками написать скрипт, который при падении хп ниже определённой отметки, заставит снять одни вещи и надеть другие, для увеличения дпс и применения разнообразной магии.

У босса может быть несколько этапов (к примеру 4) :

Этап 1. Начало боя, босс имеет фул хп, и пару неприятных особенностей( идеальный вариант, это специальная карта для битвы с боссом, на которой очень много каменных препятствий (которые ) часть игроков должна просто с начала боя развеивать магией(магия пути гастата - убрать препятствие), а зачем станет ясно далее(игроки могут и проигнорировать сию фазу, но на других этапах эти изваяния помогут боссу, поэтому благоразумно убрать их заранее). Также на этом этапе босс имеет пару неприятных особенностей (кидает вышки\пугает\обездвиживает врагов нужное подчеркнуть).

Этап 2. Боссу сняли n-е количество хп, он приодел другие вещи взамен уже снятых. Поскольку процесс пинание босса у самого босса не вызывает позитивных эмоций, тут он может призвать помощников (ну к примеру в слоте рабов висит n-е количество рабов(вечно ваш -Кєп) которые он и вызывает на этот этап), а что бы игроки не заскучали, пока живы все призванные им змейки(рабы с образом змей), босс урон не получает(кусаться при этом он не перестаёт). К примеру просто стоит на стене и продолжает всех проклинать(прокли с вышки\испуг\проклятие - нужное подчеркнуть).
После смерти всех призванных боссом змей, он перестаёт стоять на стене и его можно ковырять дальше. Также с этого момента и до конца 3 этапа босс призывает препятствия(магия пути).
Как интересный(имхо обязательный момент, но его реализация не вполне может вписываться в уже существующую механику игры), привязать использование самых неудобных спелов боссом к каким либо факторам.
Пример который напрашивается это просто убавление хп, при снятии боссу каждых допустим 1к хп, он будет использовать проклятие свыше. Игроки могут попытаться не дать это сделать, ну допустим напугать или кинуть проклятие(оба заклинания это магия пути). В случае успеха, босс не будет использовать проклятие свыше, ну а на нет и суда нет. Это нужно для того, что бы пати игроков было собрано не абы как, а у всех игроков была своя задача, которую они выполняют, и отвечают за свой кусок работы(если устанавливать ограничение на количество людей в пати).

Этап 3. Тут в дело вступают те самые препятствия которые игроки разрушили или же проигнорировали. Препятствия “оживают”(скажу честно очень скользкий момент, ибо я не знаю возможно ли это воплотить в таком виде(скриптом убрать все препятствия, а взамен им со слота рабов выпустить других ботов). По лору эти препятствия когда-то были другими героями, которых Горгона победила, и они вступают в бой на её стороне, так же босс снова “переодевается”. Имхо я вижу Горгону как босса кастера. И на этом этапе ей можно добавить раз в 3 хода заклинания высшей магии, по типу лавы, озер, болото, вешает отраву на игроков(хотя этот пункт можно было бы и спихнуть на змеек(смотри Этап 2).

-Razor-
07.01.2019, 13:31
Этап 4. Самый интересный, если игроки\игрок имеет специальный предмет(который можно получить пройдя специально созданный сайд квест). Допустим что такой предмет это всем известный щит одного героя, используя который вы побеждаете эту самую Горгону, а если его нет, то босс работает как и на других этапа, снова переодевается, бросается спелами призывает свиту и тд.

Для острастки можно добавить дополнительный дроп при использовании Щита Персея - Голова Медузы Горгоны( Может быть использовано 1\2\3(выбрать нужное количество) раз за бой, эффект сравним с использованием магии проклятие свыше(ввиду изменений в рунах от высшей магии, просто срабатывает 100%, заставляю счётчик иммунных раундов начать свой новый отчёт(смотрите топик администрации игры)). Повторюсь, это просто пример, я ни в коем случае не претендую на выбор того что и как будет падать с боссов. Моя жаба и мой хомяк создали такую коалицию, что я им противостоять не в силах:),а потому сий нелегкий труд оставляю на совести лиц ответственных за это.
Также можно добавить мини боссов, наподобие Непуна. Босс Осьминог\Кракен, квест стартер - это взятый кланом квест на ловлю осьминогов, появляется вместо Нептуна, дроп это n-е количество осьминогов. А старшего собрата мини босса Осьминога(он же Кракен), можно сделать межрасовым боссом где-то в морях(дроп те же пресловутые осьминоги как вариант).

ЛОР.
Кракен веками подчинялся Посейдону, уничтожал неугодных богу гордецу, топил корабли купцов и был хозяином всего средиземного моря. Моряки боялись одного упоминания о нём, и приносили обильные жертвы Посейдону, чтобы тот отвадил своего пса морей от них. Так длилось веками, пока Кракен не осознал, что и бог ему не указ. Зачем убивать тех на кого указывает этот глупец, если можно топить и поедать всех? И пошли на дно морское отважные моряки, не давал Кракен покоя ни римлянам, ни галлам. Взмолились народы к Посейдону, останови произвол чудовища морей, ведь обильными жертвами полнятся алтари твои о бог морей. Но Посейдон уже не имел власти над Кракеном(тут можно придумать ещё один квестовый предмет кольцо\ожерелье\диадему которая позволяла управлять Кракеном, но была разрушена\утеряна и тд. Если её восстановить, то кракен не утаскивает игроков за борт при прохождении). И кинул бог морей клич в земли римские\галльские, что те кто одолеют лихо морское получат(помимо дропа, можно дать какой либо баф игрокам\можно выдать карту сокровищ (элемент для других квестов\локаций)\и тд(с радостью прочту ваши идеи на этот счёт).
Этап 1. Бой на корабле ваша задача за n-е количество раундов уничтожить щупальце, в противном случае бой будет проигран. Как вариант это может быть просто “мясной” этап, где нужно отпинать “жирную” тушку. А можно добавить каверзы, например:
-раз в 3 раунда щупальце утаскивает одного\двух\тд игроков в воду(просто на клетки на карте покрытые водой). Находясь в этой зоне игрок не может атаковать, чтобы выбраться нужно использовать свитки быстрого перемещения и стену ветра\щитов\уход в тень\тд. Когда игрок снова на палубе, он может продолжать бой.
Другой вариант, это игроки затянутые в воду находятся под действием проклятия\испуга и с них слетает по 1 надетой вещице в ход. Вытащить их можно специальными свитками(добавить новый вид свитков специально под Босса и продавать их в лавках либо же выдавать в других(сайд квестах, а может быть частью дропа с осьминога на озере, вариантов масса).
Этап 2. Может быть реализован в виде отдельного боя с отдельными щупальцами кракена, условия теже, но количество раундов за которые нужно убить щупальце уже меньше, пакостит это щупальце в свою очередь намного чаще.
Этап 3. Количество щупалец больше, количество щупалец можно увеличивать от этапа к этапу. Также увеличивать количество хп тех же щупалец.
Этап 4. Бой с самим Кракеном, повелителем морей. Бой Не лимитирован по количеству ходов, сам кракен иногда кричит(или урчит тут уж сами думайте), таким образом пугает игроков(просто, чтобы руны ломать). Кракен иногда может уходить под воду(стоять на стене),но щупальца свои загребущие к игрокам все же тянет(неугомонный то какой) и игрокам нужно будет бить по тем же пресловутым щупальцам, чтобы он снова явил свой чудный лик.
Как вариант Кракен может применять способность призванных волков и “откусывать” у игроков определённый процент хп, таким образом поторапливает их с прохождением. Был у меня соблазн написать о разных заклятиях и высшей магии, которые Босс мог бы использовать, но на данный момент времени заклинания которые присутствуют в игре, и сама их концепция должна быть переделана, поскольку она является одной из причин большой длительности боёв(имхо), но об этом я пожалуй напишу в других частях “Мюслей”, объём данного текста и так весьма не мал, что бы тут поднимать ещё и эту тему.

Если ввести дополнительный дроп к мини боссу, скажем шкура осьминога, и при должной обработке(в кузне\ферме\тд). Получаем предмет(индивидуален он для каждого участника или же 1 для всей пати,не суть) Который помогает пропустить первые 3 этапа, и попасть сразу на последний.( Я уже вижу обоснование в ЛОРе, вы притворились одним из осьминогов и Кракен приняли вас за своих, Вас не обнаружили раньше времени. А после прохождения(убийства) Кракена, он вам говорит :” И ты Брут?” - воспринимайте сие как маленькую хохму, что бы разнообразить стену текста, что вам приходится преодолевать).
Спасибо за концепцию минибосса игроку Big_White_Boss.
На самом деле есть тысяча и один нюанс который я не рассмотрел и не озвучил(как решить проблему “атаки клонов”, что бы игроки просто не забросали всю карту клонами и не набрали такое количество мяса, что босс упадёт за 3 раунда, проблему “агра” самого босса, какой здесь должен быть механизм, проблемы рабов и их участия со стороны игроков,опять таки тот же вопрос “атаки клонов”, только в профиль и тд далее). Но при написании сего топика, порой я опираюсь на факты, а иногда приходится довольствоваться исключительно своими догадками, поэтому некоторые моменты я просто опускаю. Смысл мусолить подобную тему, не имея прямого ответа(и даже более или менее приемлемой логической догадки, но если администрация или же более опытные игроки поделятся толикой знаний о таких вещах, буду премного вам благодарен).
Теперь когда напомнил о благих целях, перейдём далее. Чтобы не нагружать сверх меры разработчиков можно устроить ивент на те же образы для Горгоны\Кракена,её змеек\щупалец и тд, всё зависит от желания администрации проработать сию идею. Конкурс например на 1-2 месяца для художников игры(как приз бесплатная лицензия художника\тл и тд). Таким образом можно оживить сообщество, давая ему возможность голосовать и соответственно участвовать(чем не мини ивент). С создания просто 1 (вынужден заметить не очень большой составляющей контента, можно выжать и кучу других плюсов, ну не мне учить Отца( администрацию) детей делать, отнюдь не мне).

Кадровый голод или много не всегда хорошо
Второй вопрос, который хотелось бы поднять, это состав пати игроков. Нужно ли жестко разграничивать не только роли, кто и что должен делать, а и сам состав(лучник, танк, маг и тд, грубо говоря делать ли всё по канону или же нужно ограничится только формальным распределением обязанностей внутри пати). С одной стороны это своеобразный канон, исконный вариант, который прошёл проверку временем и не одним проектом, но с другой стороны мы и играем не в самый обычный проект. Ниже перечислю плюсы и минусы которые вижу я в данный момент времени.
Плюсы :
Разнообразность и количество билдов самих игроков(заставит некоторых игроков перебиваться под такие вещи).
Помимо формального разделения, будет присутствовать прямое, по самим билдам, и соответственно задачам на карте
Создаст своеобразный “рынок” билдов, где не самые популярыне билду будут нужны в пати больше всего
Даст возможность новым игрокам с определённым билдом участвовать в подобных мероприятиях


Минусы
Слишком большая сложность самой локации из-за отсутствия самых востребованных( в тоже время малочисленных) билдов.
Последний плюс может обернутся и минусом, если банально кланы\легионы будут ходить исключительно своими пати
Небольшое количество человеческих ресурсов игры, что может опять таки сказаться на необходимом количестве билдов и людей играющих с подобными билдами
Поэтому как я и говорил выше, я сам не уверен хорошая это идея или нет.

Вопрос 3 на повестке дня Достижения\Ачивки.
Не самая сложная в реализации вещь, и которая уже по традиции присутствует в игре. Над этим можно посмеяться, но в одним проекте который исчисляет своё существование не одним или двумя годами, и между прочим стоит денег(пускай и не больших) ежемесячно, Ачивки это то что держит 40%(а остальные 60 воспринимают их как очень приятный бонус и возможность потешить своё “Я”) аудитории и заставляет людей покупать всё новые и новые дополнения, тратить время на прохождение квестов\локаций\боссов и тд.
Ни для кого не секрет, что люди любят отличаться в лучшую или худшую сторону - это уже другой вопрос, но желание выделяться и заставляет людей покупать образы,смайлы и тд(конечно, только ты человек, что читает сей топик, купил образ исключительно в целях сокрытия вещей одетых на тебе))).
А самое примечательное, что ачивки не ограничены в фантазиях, они могут быть самыми разнообразными, даны за разные вещи. Бесспорно, сейчас они присутствуют в виде Сообщения Сената, но что или кто мешает расширить “ассортимент”? Одна и таже ачивка может быть разных видов(бронза, серебро, золото), а разделять их может как и количество добытого, для получения ачивки, так и фактор сложности при котором пройден тот же Босс. В ачивки можно запихнуть пасхалки, а можно щепотку чёрного юмора, разработчики ограничены только игровым контентом и фантазией.

-Razor-
07.01.2019, 13:32
Репутация и как её можно использовать
Изначально на эту игровую составляющую у меня были немного иные мысли, но спасибо игроку D_E_N, он натолкнул меня на весьма интересную идею.
Данная составляющая контента любого проекта имеет просто таки огромные просторы для фантазии и реализации этих фантазий. В некоторых проектах репутацию делят на несколько видов:
а) Карма - она же отличает игрока добропорядочного от игрока, что нападает на игроков своей же фракции по тем или иным причинам. Карма имеет свои штрафы(при отрицательных её величинах) и свои бонусы при положительных.
б) Очки репутации на Арене\Полях Сражений. Используются для покупки вещей(которые делятся в свою очередь на тир сэты, от С допустим до S, где С - самые дешевые по репутации но, и соответственно наихудшие из предложенных по статам) для покупки в специальном магазине.
в) Очки репутации гильдий (шахтёрских\торговых\и тд). Далее приведу цитату игрока D_E_N по поводу гильдий(“ Должна быть система, которая бы создавала дефицит. И в этом отношении и, мной в том числе, кратко предлагалась система Гильдий, которые были бы завязаны друг на друге, что заставляло бы прокачивать и уровень торговца (а не получать его за лвл ап), а так же зависеть от собратьев/коллег/конкурентов из других гильдий. И когда ресурсы распределены по гильдиям, а они нужны для производства (ну, например, самое банальное - шмотки аля перебивы делать) - придётся крутиться. ”) И указанные гильдии можно использовать не только для создания определённого дефицита, а и для набора очков репутации. Они нужны как и для поднятия ранга той или иной профессии, так и для покупки лицензий либо определённых плюшек завязанных на эту гильдию.
г) Репутация фракций. Очки зарабатываются путём побед над игроками враждебной фракции. Присутствует фракционный магазин, где их можно обменять на те или иные блага, которыми располагает ваша фракция, также есть свои “топы”. Зачастую присутствует своеобразный счёт побед для фракций и разные приятные бонусы для фракции которая победила в этом квартале\месяце\полугодии. При старте новой стадии, счёт обнуляется. Всем новым игрокам которые присоединяются к “проигравшей” фракции, выдаются стартовые бонусы и тд.
В нашем замечательном проекте, репутация реализована лишь пунктом а) и то частично.
Также нужно подметить, что вещи которые представлены в репутационных магазинах, имеют более сильные характеристики чём часть сэтов что люди получают аки дроп с боссов, либо же могут купить на гос рынках. Введения подобных вещей, имхо скажется исключительно в положительном ключе, появится хоть какой-то интерес в фракционных битвах(теже скальпы можно использовать как замену репутации в фракционном магазине, но тогда нужно изменить время респа это пресловутого скальпа, или не заморачиваться и начислять репутацию просто за победы на игроками другой фракции, как в прямых боя так и в разных ивентах). Саму репутацию, можно реформировать в немного другой формат, потому что в текущем положении вещей, она толком ни на что не влияет. Репутация может также выдаваться за прохождение ПВЕ локаций(они же Боссы). Нет желания\ресурсов на данном этапе проекта, создавать новые вещи? Можно выдавать перебивы(но это исключительно временная мера, как удобоваримый вариант, она не совсем вписывается в формат(и снова имхо) ).
Помимо большого количества плюсов которые несут в себе подобные изменения, необходимо помнить и о минусах, а они есть. Главный из них - это раздробленность валют. На данный момент присутствуют 2 валюты (тл и дн). На основании которых игроки и совершают покупки в магазинах(разные магазины для разных валют, и конечно я помню о возможности покупки гос вещей за тл, но не будет об этом. Объяснять почему, я думаю нет необходимости.) Увеличение количества магазинов и соответственно валют к ним влечёт в себе проблему сбыта вещей с этих же магазинов. Каким делать расчёт при переходе в другую фракцию, да и нужно ли его делать? Другой вопрос, но не менее важный : Какими статами должны обладать эти вещи? Ведь если они будет слишком сильны пропадет надобность в артефактах пути, для игроков у которых нет именных вещей, да и при действительно больших бафах подобных вещей, у людей не будет нужды в покупке имян. Но если делать их слишком слабыми, то за ними никто и гоняться не будет. Самый оптимальный вариант, это выставлять кольца\пояса (в подобных магазинах не обязательно должен присутствовать исключительно шмот, там можно обменивать репутацию и на другие вещи). Также нужно понимать, что откровенный ширпотреб в подобные магазины засунуть если и можно, то исключительно в малом количестве, так, исключительно для острастки. Чем дороже по репутации вещь, тем больше она отличается в выгодную сторону от гос вещей. Как ещё вариант, можно таким образом тестить вещи для новых билдов, выставлять в репутационных магазинах вещи со статами которые в артефактах пути вы найти не сможете(но на данный момент времени в проекте не такое большое количество разнообразных билдов, чтобы об этом можно было смело говорить, но как вариант на будущее, почему бы и нет, вопрос разнообразии билдов, разнообразных вариантах реализации таких вещей как Арена и Поля Сражений и конечно же трудностях, которые могут возникнуть при введении подобных вещей(куда ж без них), я попытаюсь рассказать в других частях “Мюслей в слух” ).
Засим завершаю это ДЛС и спешу откланяться. Пишите что вы думаете по этому поводу, своё видение ситуации и её вариаций. С радостью прочту ваши идеи и предложения, о этапах и их количестве,Боссах их разновидностях, квест стартерах и в том же духе, можете в очень сжатом виде описать вашу идею, а если мне будет что-то не понятно задам вопрос либо здесь, либо постучу вам в личку, прошу помнить, если эта идея будет иметь отклик, то с радостью её дополню\подкорректирую согласно вашим отзывам и уже в другом формате создам топик на форуме в “Предложениях”.

Хочу поблагодарить людей, что написали свои идеи на форуме в предыдущей теме(часть из них я перенёс в этот топик, для того, чтобы было проще ориентироваться при составлении итогов) и людям, что писали в личку.
На правах рекламы : https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=2436 предыдущая тема, она же Часть 1. Тема все ещё не закрыта, пишите свои идеи и предложения.
Все кто осилил и прочитал до конца, хочу пожелать уже по традиции бобра или добра, выберете сами, что вам больше по вкусу).

Пы.Сы.
Тема размещена в флудилке ибо в первую очередь мне интересно что думают об этом игроки, а уж если и наберутся подходящие идеи, то их уже в удобоваримом формате можно выложить в теме предложений.

Пы.Сы.v2
Уж простите за задержку выкладки сего опуса, но ввиду последних заявлений администрации игры, я удалил около 50( 53 если мне не изменяет память) вордовских страниц, поскольку 2 часть мюслей была посвящена магии пути и магии в целом, но ввиду вышеуказанных причин, этот кусок идей почил втуне. А данная тема, писалась параллельно и имела скорее общий характер, нежели что-то более конкретное и структурированное, но планы пришлось пересмотреть.

Пы.Сы.v3
Также нужно, рассмотреть увеличение количества знаков допустимых для топика на форуме, 10к это явно не так много. Это и послужило причиной, почему большая часть статьи выложена как комментарии в топике.

Хитрый_Таракан
07.01.2019, 13:38
Какой молодец! ) Не поленился же столько написать и расписать и продумать)

Чаризард
07.01.2019, 17:13
Я бы начал с малого и переделал дизайн игры, ибо игры в соц. сетях (например) - проделаны в тысячу раз лучше, хотя менее серьезны

Решение оч простое : нанять геймдизайнера

Кто-нибудь вообще задумывался почему абсолютно все разбойники и пираты - одинаковы?
А из вещей - красивы только имяны обыкновенные

В 2019 году - визуальная составляющая - одна из главных!

-Хтон-
07.01.2019, 17:46
многие идеи интересные , но есть и перебор, также согласен с калом у которого ник как у пакимона.
с рисунками надо чтото делать на самом процессе игры долго не протянешь .

-Хтон-
07.01.2019, 17:47
галом * прошу прощения

Егерь
09.01.2019, 02:24
галом * прошу прощения
зря исправил,было лучше:)

Атом
17.01.2019, 21:01
неплохо

Дако
20.01.2019, 20:15
согласен с Хеоном