PDA

Просмотр полной версии : Кардинальные изменения в игре!!!



Nibelung
09.01.2019, 14:13
попытаюсь быть краток, думаю суть поймете. в игре 2 расы - римляне и галлы, разграничений между расами на данный момент нет, римляне сидят в галии, галлы в риме. предлагаю переделать все кардинально, но при этом не сломать ничего! буду писать от имени римлян, для галлов все в точности да наоборот.

1) убрать виллы в противоположной расе. виллы в алезии и лемонуме нам нужны только для 4х случаев.
а) телепорт для всякого вида ресурсов в виде шахт, виноградника и т.д.
б) для общения с игроками противоположной расы.
в) для боев с галлами.
г) много было потрачено на виллы поэтому их не трогать.

по каждому из пунктов:
а) запретить римлянам открывать производства в противоположной расе, но при этом, все города продублированы и количество ресов с 2х шахт, 2х виноградников и т.д были рассчитаны, поэтому: необходимо увеличить просто в 2 раза производство ресов, винограда и т.д. в своих городах.. по ресам мы ничего не теряем!!!!

б) для общения с игроками противоположной расы. игроков мало и после 12:00 мы общаемся и с галлами и понимаем их, давайте просто сделаем (чат рима, чат галии, торговый чат у каждого свой) и все, просто сейчас мы телепортируемся в виллы гальские и все равно это все видим. игроки не потеряют в общении ничего, а наоборот будет им удобнее!!!

в) для боев с галлами. предлагаю, убрать форты прям у городов. форт. северо-восточные земли алезии. перенести ближу к алезии, на такое же расстояние где и форт. северные окрестности рима.. далее, в локациях (ближняя и дальняя провинция лемонума, ближняя и дальняя провинция алезии) открыть местонахождение римлян. то есть, если римлян зашел на гальские территории, пусть каждый галл знает где он ходит и может легко напасть на него. в остальных провинциях равены, германии и карфагена, ни кто никого не видит, только за тл, нейтральные территории. (p.s. далее много квестов, боев и т.д можно насочинять, как римляне с галлами воюют).

г) много было потрачено на виллы поэтому их не трогать. фактически каждый клан имеет все 5 вилл, новые кланы за последнее время не появлялись, строить все 5 вилл новым, думаю уже не получится, затрат очень много, проще взять и вступить в брощенный клан, где все есть. поэтому 2 виллы во вражеских городах предлагаю администрации игры выкупить, дн в игре полно, тл тоже теперь раздаются, думаю будет не напряжна разработчикам. в зависиммости от комнат, в казну легиона передать тл, если вилла элитная или знатная + комнаты которые за тл идут только, всем остальным передать в казну дн, в каком размере, можно и посчитать.

в итоге мы имеем, разграничение рас, но при этом для нас остается все по старому!!!


2) нападения на игроков.
а) во вражеских городах, непробиваемая имунка, становится обычной имункой. это все таки чужая раса и не надо в ней прятаться

б) убрать халявные от кветов и т.д нападения на игрока (тартары и пиво) минуя имунку игрока. игроки должны играть. + решил проверить, что игроки покупают, так свитки рабства, тартара уже никому не нужны и получается, что и имунка уже не нужна, у всех все равно от тех же осьминогов нападения, а много малых из за этого уходят, все же в топ хотят, халявно))


3) бои за городом
а) скорость передвижения. ограничена была скорость передвижения, догнать игрока и напасть стало очень трудно. предлагаю по типу разбойников, сделать возможность выбора автонападение на игрока, если появилось возможность напасть! игрок нападает автоматически, не надо нажимать мечи!!!

б) за городом ввести скорость передвижения, если у тебя 100 шмоток с собой, вдруг надо переодеться, или ты весь забит, так двигайся чуть медленнее чем игрок на легке, у тебя та преимущество в переодевании!!!

в) ввести срок годности свитков, будет разнообразней играть, а то бараки забиты и не интересно бегать даже, не можешь сам собирать, покупай на рынке у других, как зелья ни кто не складирует, а пользуются, пропадет же и продают, у свитков можно сделать, чем свиток старее, тем процент срабатывания меньше!

в) уменьшить время боя за городом, до 1 минуты, сам играю на разных скоростях инета и если бои виснут, то и за городом не побегать.. поэтому, кто бегает за городом, у них все нормально со скоростью.


4) бои между расами.(если выполнить пункт 1 то например можно)
а) нападение на вражеский город, по типу боя за город (я про время), только не легион на легион, а раса на расу, если галлы захватили рим, то часть добычи(у нас она теперь +100%, так как все в одном городе), эти дополнительные %, галлы забирают себе и у них теперь не +100% к добычи идет, а +200%. тогда уже каждый будет думать, стоит ли без боя отдавать свой город))

б) в локациях у рима, и алезии ввести стражу ботов, обычные разбойники, по типу али-баба, которые охраняют город, у рима бегает стража рима, на римлян не нападает, на галлов нападает... дойти чтоб до вражеского города было более опасно.

в) репутация игрока, чтобы не было халявщиков предлагаю по типу новогоднего мешка за тл, давать быллы репутации. убил галла (галл 8 лвл, ты 16лвл), получил 8/16=0,5 очков, галл 16, ты 15, то 16/15=1,07 очков получил.. и так копим репутацию, если был в бою с галлом но проиграл, можно давать 0,1 очко репутации, поощрения за бой с врагами.. напал на свою расу, то получил "-" репутацию. напали толпой, очки разделились между участниками боя.... копим репутацию в боях и получается, из пункта а) чем больше репутация, тем больше бонуса имеешь от захвата города, нет репутации, получаешь мало дополнительных бонусов..



P.s. под новые образы городов можно часть фишек приурочить. или придумать чтото более интересное)
кто хочет, может отписаться дополнительно по каждому из разделов и букве).

Кот_Василий
09.01.2019, 14:28
Здравствуй, Нибелунг!
1.
а) поддерживаю.
б) поддерживаю.
в) тут что то надо думать...
г) Убрать виллы в чужих городах за небольшую! компенсацию. за.
2.
а) За. Пусть непробивы действуют только в своих родных городах. Во вражеских они действуют как 8-ми часовые.
б) убрать халявную антизащиту. Вместо них выдавать за топы обычные, но в увеличенном размере.
3.
а) против, т.к. только так часто спасаются. Догнать игрока легко (для меня), тяжело при этом нажать на атаку). Как быть с теми, у кого слабый интернет?
б) интересное предложение) Сделать вес для багажа... что то есть в этом, но не лишнее ли это?
в) ЗА! Пусть у всех свитков будет срок годности. Это смотивирует вылезти в провы (надеюсь)
г точнее в...) уменьшать время боя не надо, просто кол-во маны уменьшить (или уже скоро введут?!))))\
4.
а) Интересная мысль. Надо как то изменять бои за город.
б) лучше ввести квестовых ботов в провинциях, рандомно появляющихся или в боях идущих или сразу нападающие на игроков.
в) Частично за. надо обсуждать.
5. Конечно за амнистию Кота_Василия. 2+ месяца без игры(

Альтаир
09.01.2019, 15:13
+ всем пунктам, а пункту с убиранием вилл из вражеских городов 2 плюса

Кабанище
09.01.2019, 16:07
+ всем вариантам... хоть что то новое в игре будет и реально кто то что то годное придумал

-Хтон-
09.01.2019, 16:37
Написано все грамотна, сразу видно писал опытный геймер.
со всем согласен кроме пунктов общения.
Надо снять ограничения после 00.00 часов будем все общаться и все.
и очень хотелось бы чтоб администрация прислушалась и использовала хоть часть идей и предложений Нибелунга

Charlie
09.01.2019, 16:40
Добрый день Нибелунг!
Поддерживаю твои идеи

Cristiano_Ronaldo
09.01.2019, 16:48
Нибел просто разбойничает и боится что ему виллу сломают..)Что касается остального, неплохо.

Кабанище
09.01.2019, 17:20
Нибел просто разбойничает и боится что ему виллу сломают..)Что касается остального, неплохо.
сомневаюсь что он боится слома виллы)

Nibelung
10.01.2019, 16:52
Нибел просто разбойничает и боится что ему виллу сломают..)
В данных предложениях, если правильно прочитать, виллы мне становится сломать легче) их теперь будет не 5, а 3)), а на счет разбойничает, то я разбойничал, разбойничаю и буду разбойничать, даже если и вилл не будет, так как всеравно в городе уже никого не найти толком, а за городом мне виллы не нужны)

Оливия
10.01.2019, 17:16
Все годится. За исключением срока годности свитков.
Переводчик надо вообще убрать, а репутацию при нападении на противоположную расу отменить, ты же убил врага.
Еще бы неплохо вообще сделать более отличающимися расы, как,например, в производствах, артах и т.д.

D_E_N
11.01.2019, 22:33
1. а) +
б) - (с 00:00 до 12:00 будет белиберда в чате. Так что тогда надо вообще правило убирать и что бы все друг друга понимали)
в) + (но маловероятно. Теряется опция поиска за тл. Как по мне - я такие опции вообще вынес бы за виртуальные деньги)
г) +

2. +

3. а) +
б) - (я сомневаюсь, что это можно сделать только из-за шмоток. Значит попадёт в список весь рюкзак. Если человек собирает карты/рецепты/травы/свитки - он будет с каждым сундуком бежать медленнее. Не есть гуд. Там можем потерять и провы)
в) - (не решается вопрос с уже купленными (на ауке) или найденными в провах свитками. В первом случае потрачены деньги, во втором время. Может для него это резерв на черный день, что бы перепродать или продать (если собирал сам), срок годности резко сокращает клиентскую базу и цену на свитки. Предложение может и интересное, но в одном случае, если они будут выкуплены с компенсацией и дальше по новым правилам и с нуля. Тогда + не вопрос. А в таком формате не вариант)

4. а) +
б) +
в) + (хотя я бы сделал соотношение в уровне и рейтинге. Если плюс-минус ровно - репутация плюсуется. Если у победившего меньше - сильно плюсуется. Если сильно больше - сильно минусуется. Иначе проблему набивания топов тех же на малышах и откровенно заведомо более слабых соперников никуда не денется. Зачем напрягаться на 1 бой с фуллом, который можно а) не выиграть б) может занять достаточно продолжительное время, если можно за вдвое-втрое более короткий срок отмутузить детей, которые тебя даже теоретически не вальнут. И, опять же, набить больше топов при той же репутации. Нужна система, которая сделает такие атаки менее интересными. А получение разного количества очков в + проблему не решает. От слова совсем.)

Nibelung
12.01.2019, 07:52
Главное что большинство игроков за то, чтоб виллы с другой расы убрали, будет интереснее так)


б) - (с 00:00 до 12:00 будет белиберда в чате. Так что тогда надо вообще правило убирать и что бы все друг друга понимали)

как писал, надо просто сделать чат рима, чат галии и торговый чат у каждого свой. Римляне не могут писать в чат галлов, если нет переводчика(при этом могут смотреть, что они пишут белебердятину, чтоб был интерес купить переводчик), если есть переводчик-игрок сам выбирает чат в котором хочет флудить.. При этом, на данном этапе, администрация игры всем дарит переводчик с 12:00 до 23:59, поэтому писать в чат можно любой, и все все понимают).. сейчас галлы и римляне пишут в чужой чат, вот и происходит чтение белебердянины)) с вводом таких чатов, это исключается)
+ модераторам будет на много проще) не надо прыгать по городам.


в) + (но маловероятно. Теряется опция поиска за тл. Как по мне - я такие опции вообще вынес бы за виртуальные деньги)
Данная опция не теряется для противоположной расы, галлы на римской территории могут искать римлян за тл, + есть много нейтральных территорий)) + данную опцию можно сделать для форта, чей форт, те и видят врагов, так даже логичнее будет и интереснее)


б) - (я сомневаюсь, что это можно сделать только из-за шмоток. Значит попадёт в список весь рюкзак. Если человек собирает карты/рецепты/травы/свитки - он будет с каждым сундуком бежать медленнее. Не есть гуд. Там можем потерять и провы)
Я когда данный пункт писал, тоже думал что будет немного бред, но суть в другом, не надо на много ограничивать скорость, максимум ограничения сделать, чтоб игрок на легке, мог битком забитого игрока догнать хотя-бы за 15 ходов на шаг, для забитого игрока это не будет проблематично, но будет хотя бы шанс догнать.. Например я с леса бежал за игроком до рима и не на шаг не отстал и не приблизился, так это же не интересно.


в) - (не решается вопрос с уже купленными (на ауке) или найденными в провах свитками. В первом случае потрачены деньги, во втором время. Может для него это резерв на черный день, что бы перепродать или продать (если собирал сам), срок годности резко сокращает клиентскую базу и цену на свитки. Предложение может и интересное, но в одном случае, если они будут выкуплены с компенсацией и дальше по новым правилам и с нуля. Тогда + не вопрос. А в таком формате не вариант)
Всегда надо чем то пожертвовать, чтоб было интереснее, тут уже как администрация игры решится. Хотя смотри по ним, уровни игроков они же скинули, значит готовы на кардинальные изменения в игре))

~Купидон~
12.01.2019, 11:35
Главное что большинство игроков за то, чтоб виллы с другой расы убрали, будет интереснее так)
Я когда данный пункт писал, тоже думал что будет немного бред, но суть в другом, не надо на много ограничивать скорость, максимум ограничения сделать, чтоб игрок на легке, мог битком забитого игрока догнать хотя-бы за 15 ходов на шаг, для забитого игрока это не будет проблематично, но будет хотя бы шанс догнать.. Например я с леса бежал за игроком до рима и не на шаг не отстал и не приблизился, так это же не интересно.


Мимо проходил и натолкнулся на мысль:

Почему в игре лошадь - это вещь. Почему ее нельзя тренировать и у нее нет статов как у игрока.
Условно дать ей параметры:
из условий:
1. Сейчас скорость зависит от фиксированного числа. Условно таймера с фиксированного числа (базовая скорость)
2. В данный момент скорость лошади не зависит от количества пробегаемых клеток
3. Лошадь может нести любое количества груза

Скорость - величина указывающая максимальную скорость передвижения по формуле рассчета - что-то из рода
базовая скорость * 1/(x+15)^(1/2) или можно линейную функцию. Нужно пробовать

Выносливость - с каждой пройденной клеткой и с данной нагрузкой лошадь тратит запас выносливости. Можно сравнить с манной. На 1 клетку определенное количество выносливости. Максимальная скорость зависит от выносливости. условно
базовая скорость * (1 - (максимальная выносливость/текущая выносливость)) Чем больший груз, тем большая потеря выносливости. Коэффициент потери выносливости = базовое значение потери + f(масса вещей / сила)


В случае достижения выносливости = 0 лошадь останавливается. Остановка считается если лошадь не двигается более 5 секунд. В это время восстанавливается выносливость. Условно 5 ед/сек. Думаю не сложно вам будет к каждой лошади привинтить таймаут запуска регенерации. Если прошло 5 секунд = по интервалу начисляем ей выносливость. Как только делаем передвижение интервал убираем. Интервал убираем при достижении максимальной выносливости.

Маневренность - скорость поворота лошади. Не так сложно записать вектор последнего хода игрока. Предыдущая точка - текущая точка. Получим что-то из рода 0;1. После нажатия на следующий ход рассчитываем угол между двумя векторами (формула в поисковике). И здесь аналогично по базовым коэффициентам потеря скорости.
45 ° - 0.25 * (1 - f(ловкости)) зависимость от ловкости нужно подбирать. навскидку не скажу
90 ° - 0.5 ....
135 - 0.75 ...
180 - 1 ...
+ данный параметр отвечает за возможность лошади оступиться. Условно у каждой лошади 3% шанс оступиться т.е. лошадь пропускает один ход (бездействие в течении максимальной скорости) Шанс аналогично можно сделать зависимостью от вектора передвижения. прямо - 0.5% 45 - 1% 90 - 2% 180 - 5% или в этом роде

Сила - массу вещей, которые может перенести лошадь. Влияет на потерю лошадью скорости. Так же влияет на потерю выносливости
Максимальная скорость - f(масса вещей / сила)


и параметры:
Коэффициент потери выносливости величина затрачиваемой выносливости на один шаг Коэффициент потери выносливости = базовое значение потери + f(масса вещей / сила)

Таким образом получим интересную систему зависимости скорости лошади:
Максимальная скорость = k(Маневренность) * (Базовая скорость + f(скорость) - f(выносливость) - f(силы))

За боевые характеристики отвечает латы лошади, которые на нее оденут. Они не вшиты в саму лошадь. Можно разве что в лошадь вшить шаг в бою. 100 очков - 1 клетка. или что-то в этом роде

Каким образом качать лошадь:
Варианты:
пройденные клетки. 1 клетка - 1 опыт
собранные сундуки, ягоды, карты. 1 ед - 5 опыта

Длинно получилось, но просили же с реализацией)) Скажете, что это сложно реализуему? Адекватному программисту неделя работы. Скажете большая нагрузка на сервер - не совсем правда, да и серверные мощности сейчас стоят не так дорого.
Таким образом мы добавляем рандома, добавляем возможность прокачки лошадей, скачки итп. Человек с прокачанной лошадью без груза без препятствий сможет опережать любого противника желающего сражаться. Человек долго собирающий сундуки и уставший не убежит от бойца вышедшего на охоту. итп.
Да и вес свитков минимален. Не думаю, что будет проблемой. Расписал бы более подробно и подумал бы над формулами, но словил себя на мысли, что это реализовывать не будут ;) Хорошего времени суток вам)

D_E_N
12.01.2019, 13:01
Угу. А ещё гасту присобачить к лобешнику и можно танки не скачивать. Норм тема.

D_E_N
12.01.2019, 13:10
1. б) Согласен, мой косяк, криво прочитал.
в) Возможно и так.

3. б) В принципе согласен. По сути если только по разным параллелям бежите и у кого-то меньше препятствий. Хотя у меня 3 ноутбука, на разных ноутах разная скорость передвижениях. Разный интернет, разные браузеры... Так что... Хз.

4. в) С одной стороны согласен. Если даже покупались за тл, сотню-другую свитков не жалко. А если их количество идёт на тысячи с условными по 5 тл за штуку - думаю не все согласятся, что "чем то пожертвовать, чтоб было интересно". С другой стороны, конечно, таких немного. В любом случае в таком формате фиксированная компенсация (ну или частичная компенсация) самый оптимальный вариант. Ну или их не трогать, а новые свитки сделать по новой системе. Хотя второй вариант не очень хорош.

_На_Раздаче_
22.01.2019, 08:39
ну почти все плюсую. Только один вопрос, убрать виллы из вражеских городов и при этом сделать чтоб еще и не пробивы не работали? тогда из 2-х десятков боев которые сейчас есть в месяц не будет и 5) мало того что фиг народ поедет, так еще и отгребать на верняка. останется ловить только качков и сборщиков травы и свитков в провах пока им это не надоест )
Тогда уже можно сделать что при захвате города ( в этом городе) непробивы работают или не работают в зависимости от того какая расса владеет городом, так хоть бои оживятся в этом плане

Nibelung
22.01.2019, 17:11
Убрать надо просто столько много нападений сквозь имунку и все, будут обычные бои и обычные свитки нападения, я уже не вижу нападений кроме сквозь имунку.

Я тебе могу объяснить почему нет боев, причем немаловажную причину для всех, тут пусть админы вчитаются и проанализируют. Виллы это камень преткновения для многих, для кланов не в топе которые, игроки и боятся нападать, потому, что боятся, что им виллу сломают. Поэтому и надо убирать их с вражеской территории, а еще лучше, запрещать нападения на виллы в своей расе. Объясню, будешь воевать, так тебе виллу сломают, когда я нападал на тех же юликов, пауков и т.д, они же сразу бегут виллы ломать (а если на них нападают игроки с топ кланов, так они сразу прячутся и как ничего не бывало), так мне и писали сразу игроки, причем не один, типа зачем нападаешь на них, они же виллы тебе сломают. Лично мне на виллы все равно, я их отремонтировать могу.. А остальные боятся.. Причем меня в игре небыло много, даже удивился, что появились сокрушительные атаки, один игрок может таскать кучу катапульт... Вы мне можете обьяснить? зачем облегчают слом? чтоб игроки боялись играть и воевать? и как большое укрепление, может сломать шайка? Сейчас виллу может сломать 1 игрок 2мя катапультами, причем 50 прочности виллы зачем делалось? если катапульта снимает сразу 3 прочности, так и делали бы 17 прочности и все, и толку от ворот если просто стоят все и смотрят когда их сломают. сделать та ничего нельзя... + затраты на слом стали мизерные, затраты на починку вырасли в 2 раза, + если тебе сломали, у тебя виллы не работает 8 дней... Короче я к чему, все боятся вилл, поэтому и не будет боев..

Порадовало что многие игроки, которые писали раньше что виллы трогать нельзя. уже за то чтоб их снести, осознали что уже так не интересно стало)

Града-Леон
23.01.2019, 20:44
Все хорошо, все плюс, только вопрос..на кой если убрать шахты и тп делать в городе чужой рассы?)

Nibelung
24.01.2019, 17:05
Все хорошо, все плюс, только вопрос..на кой если убрать шахты и тп делать в городе чужой рассы?)
Что делать в городе чужой расы? хмм, представляю, сидят такие галлы в древности и думают, а зачем нам к римлянам ходить, там же шахту не открыть) .. Как зачем ходить, туда не надо ходить, а если идешь, то воевать, это вражеская территория, а не место отдыха)) Я бы с удовольствием пошел бы в караване на галл)) только в данном развитии игры это никак))..

-Шмяк-
11.02.2019, 03:40
Если убрать виллы и непробивы в чужих городах, то это убьёт все бои. Пример захит условный галл в рим, на него слетаются все римы и он отхватывает, потому как вилл с телепортами нету - помощь не придёт. А пробить имунку...той же клановой рабкой. Тут уж лучше вариант что не работает имун в палате во вражеском городе. Насчёт непробивов та же история, лучше сделать ограничение на кол-во возможных использований. Можно привязать к репутации, например у тебя репа 10/10 можешь в сутки использовать 6 часов непробива, 5/10 - 3 часа 0 и - не можешь пользоваться непробивом, и тут уже или повышай репу за тл или сиди жди пока повысится.

Nibelung
12.02.2019, 13:45
-Шмяк-, это все пережитки старой логики, и на мой взгляд не интересной. Не должен, условный один галл заходить в рим)).. А чтобы галлу было интересно играть в чужом городе, можно все непробивы, для противоположной расы заменить на обычные имунки, непробивы только внутри своей расы. 2 расы развиваются независимо, воюют друг с другом как раньше за личное превосходство.. А когда делать нечего, все вместе идут во вражеский город и там крушат)).. А по нынешней логике, всех просто вернуть в одну расу, различий нет, сейчас, скучно).. И топ римлян против галл будет более правдоподобным.. А то в риме сидят некие игроки, не играют, и на них нападают с телепортами всем подряд) сами для топа чисто нападают(халявно) и в расовых боях убегают...