PDA

Просмотр полной версии : Обсуждаем: приоритетность ходов в бою



Support3
18.02.2019, 19:31
Как вы знаете, с недавних пор в боевой части игры реализован принцип "кто первым ударил- тот первым и рассчитывается".
Другими словами, кто произвёл свой удар/выстрел раньше по ходу раунда- то действие и рассчитывается раньше. Это относится ко всем типам персонажей одинаково: игрокам, клонам, рабам, богам и т.д.

Однако, поступило предложение, что данный принцип должен рассчитываться отдельно для игроков и отдельно для всех остальных участников боя.
Другими словами, "кто первым ударил- тот первым и рассчитывается" сначала просчитывается между игроками, а затем между ботами.
И действие игрока всегда будут обрабатываться вперед действия любого бота (но не вперёд действия другого игрока, который мог сделать ход раньше).

Вопрос очень неоднозначный и многие высказывают диаметрально противоположные мнения.
По этой причине, решено сделать данный опрос.

Pilot
18.02.2019, 19:38
Всем привет. Между ботами и игроками должен быть приоритет, игроки в первую очередь. А что касается игрок-игрок, то тут нужно сделать, кто первый, тот первый.

Atlant
18.02.2019, 19:40
кто последний тот Матрица)

Butthead
18.02.2019, 19:47
С одной стороны, мне, как игроку, хочется иметь приоритет перед неживыми ботами, но с другой стороны, имея такой приоритет и стоя где-то в удобном месте, при стечении обстоятельств, можно просто по одному отстреливать клона, которого бросают, чтоб тебя наконец снести, и ты, тем самым, будешь растягивать бой ещё на продолжительное время. Можно было бы сделать приоритет игрока относительно ботов таких как боги, волки, рабы, но не относительно других игроков и их клонов! Короче, фиг знает, палка в двух концах. Может и к текущему варианту привыкли бы (что, скорее всего, вполне вероятно), просто надо время поиграть, а то люди раз в месяц в бой заходят и удивляются потом) Всё же для ускорения делали, вроде как)

~ТОР~
18.02.2019, 20:13
первый всегда Тор ))

Солнцеушенька
18.02.2019, 21:23
Вот оно что

Атом
18.02.2019, 21:36
давайте потерпим годик-два потом поменяем,почти привык

-Хтон-
18.02.2019, 22:25
а мне и так хорошо

Хитрый_Таракан
18.02.2019, 23:02
С одной стороны, мне, как игроку, хочется иметь приоритет перед неживыми ботами, но с другой стороны, имея такой приоритет и стоя где-то в удобном месте, при стечении обстоятельств, можно просто по одному отстреливать клона, которого бросают, чтоб тебя наконец снести, и ты, тем самым, будешь растягивать бой ещё на продолжительное время. Можно было бы сделать приоритет игрока относительно ботов таких как боги, волки, рабы, но не относительно других игроков и их клонов! Короче, фиг знает, палка в двух концах. Может и к текущему варианту привыкли бы (что, скорее всего, вполне вероятно), просто надо время поиграть, а то люди раз в месяц в бой заходят и удивляются потом) Всё же для ускорения делали, вроде как)

Бат, ты еще живой?)

Хитрый_Таракан
18.02.2019, 23:04
первый всегда Тор ))
+++Все равно нуб)

Butthead
18.02.2019, 23:56
Как ни странно, да) Тормозить меньше стало, играть хоть можно)

Nibelung
19.02.2019, 03:30
Необходимо немного поменять, сделать чтото среднее, обосную почему:
1) Количество клонов ограничено, воевать стало сложнее.
2) В основном большая часть игроков выносят друг друга с луком с удара (Затягивались бои, игроки закрываются рабами, богами, волками и просто отстреливают клонов, по одному, не давая ему даже ударить), поэтому, клона я раньше кидал на последних секундах(при этом бои затягивались), а сейчас более в начале боя.



Начался раунд, клоны и рабы естественно ходят быстрее игрока и игрок при всем желании не сможет ударить раньше, но чтоб игрок не затягивал бои до конца раунда, и успел все сделать и хочет ударить раньше. предлагаю:
1) начался раунд(2 минуты)
2) клоны и рабы делают ходы
3) А теперь условие пошло для игрока:
а) игрок походил в течении 1 минуты, он бьет первые (по старой системе)
б) игрок походил от 1 минуты до конца раунда, он бьет по принципу кто быстрее (по новой системе)

Кот_Василий
19.02.2019, 08:03
Мое мнение простое и даже с кем то совпало. Сделать приоритет по отношению с рабами, богами, волками, но не с клонами. Т.е. игрок и клоны игроков в любом случае бьют раньше ботов, ну а среди клонов и игроков так и оставить, кто первый, тот и матрешка)
Для меня, как лучника, это ужасный вариант, т.к. меня убьют клоны, но я понимаю, что так будет лучше, чем сидень в углу и отстреливаться от всех.

LACEDAEMON
19.02.2019, 11:26
vsem privet. ostavim vso kak est.. eta pravelno.. kto pervi udaril ne imeet znachanie bot ili igrok ego udar dolzhen schitatsa pervim..

Джо_Барборо
19.02.2019, 13:55
Необходимо немного поменять, сделать чтото среднее, обосную почему:
1) Количество клонов ограничено, воевать стало сложнее.
2) В основном большая часть игроков выносят друг друга с луком с удара (Затягивались бои, игроки закрываются рабами, богами, волками и просто отстреливают клонов, по одному, не давая ему даже ударить), поэтому, клона я раньше кидал на последних секундах(при этом бои затягивались), а сейчас более в начале боя.



Начался раунд, клоны и рабы естественно ходят быстрее игрока и игрок при всем желании не сможет ударить раньше, но чтоб игрок не затягивал бои до конца раунда, и успел все сделать и хочет ударить раньше. предлагаю:
1) начался раунд(2 минуты)
2) клоны и рабы делают ходы
3) А теперь условие пошло для игрока:
а) игрок походил в течении 1 минуты, он бьет первые (по старой системе)
б) игрок походил от 1 минуты до конца раунда, он бьет по принципу кто быстрее (по новой системе)
Именно этого я и хотел, высказался раньше меня!!! смысл меня писать уже нет.
Я ЗА ЭТОТ ВАРИАНТ!!!

Evgen
21.02.2019, 12:43
Nibelung +

Прапор-МВД
24.02.2019, 19:32
первые игроки боты воторая очередь

D_E_N
25.02.2019, 10:38
Сначала люди, потом боты. При чем боты бьют примерно одинаково по времени. Я имею ввиду тех, кто уже на поляне, а не которые в этом раунде вызваны. Хотелось бы знать какие там приоритеты. И сделать уже их фиксированными. Например первыми бьют из атакующей команды. Или у кого рейтинг больше.

Против предложения Нибела на счёт 1 минуты. Бывает подлагивает (и довольно часто) + не факт, что всё идеально отлажено и синхронизировано + тактические моменты. Ну и, самое главное, оно вам надо эти споры, ссоры, ругательства, когда игроки будут писать, что я ударил за 1 минуту и 5 секунд до конца, а где-то по вашей вине идёт задержка! Ну условно, разумеется. Не вижу смысла создавать условия, когда игроки на ровном месте будут катить бочку на админов. Такие моменты надо по возможности избегать. ИМХО

Nibelung
25.02.2019, 16:08
D_e_n, я никогда не верил и не буде верить в совпадения, обсуждение данного топика произошло сразу же после турнира, где упившиеся игроки, не могли с удара ложить клонов, первыми, их убивали клоны быстрее)) по мне, так данная система которая сейчас на много лучше, когда клоны и рабы, которые раньше походили и бьют раньше... но в данной системы и есть минус, что игрок в начале раунда не сможет быстро походить..
по поводу интернета и лагов, в современном веке, это уже не отмазка, слабый инет, то не надо лезть к крупные бои, где все тебя будут ждать.

D_E_N
25.02.2019, 17:10
Слабый инет? Серьёзно? Надо почитать, может ли слабый инет быть на отдельных вкладках... Мало ли. Думал если слабый, то везде... Ладно, учту.

Support3
11.03.2019, 14:38
Вариант с "кто походил за 1 минуту и кто походил позже" - весьма проблематичный и сложный. Плюс непонятна реальная его отдача. Плюс, будут споры и разговоры, что я мол успел.
80.95% против 19.05%. Решение принято, тему закрываю.