PDA

Просмотр полной версии : “Мюсли” вслух или Герой нашего времени Romewar edition. Становление Героя...



-Razor-
15.05.2019, 23:44
Часть затеряная\утерянная
Становление Героя...


Прежде всего этот текст нужно воспринимать не как критику, а лишь как полет мысли одного игрока и не более.
Всем привет,это внеочередная часть мюслей,а скорее даже крик души вызванный шоковым состоянием. Не спешите пугаться. Начну как всегда издалека.
Некоторое количество времени я отсутствовал в игре, по тем или иным причинам, важным и не очень, но когда я вернулся, исключительно случайно увидел брошенную мимо привата фразу :”Ловлю” . И это вызвало мой неподдельный интерес и пробудило дух исследователя. Не знаю как вы, но лично я очень смутно помню свои первые уровни в игре, учитывая тот факт что персонажей я отправлял в блок и начинал заново и в таких случаях уже проходил песочницу скорее на автомате. А засим решил побыть в шкуре оператора, а заодно и монтажера дискавери (никаких оскорбительных аналогий, сравнение происходит в сторону природной среды обитания и её экосистемы).

Наблюдение издалека или бытность первобытности - итоги

Прошу всех учесть, всё что будет описано ниже - это описание игры не мульта, а человека что случайно натолкнулся на этот замечательный проект и решившего в него поиграть и все стартовые вводные соответствующие - в кармане 0 Дн, уровень 1, задача - захватить мир.
Так вот только зайдя в игру и выбрав сторону противостояния, весьма навязчивое обучение показывает, как купить снаряжение и куда этим снаряжением нужно тыкать во врага, заодно и как это делать чтобы в этом пресловутом враге дырок осталось побольше. Так же система очень рекомендует выбрать наставника, который по идее должен дальше уже рассказать и что к чему(нет но нужно ввсести подобное ну или ещё активней пинать настовов). Звучит всё круто и логично и наш потенциальный герой отбившись от обязательного обучения, взяв себе наставника готов к подвигам, боям и приключениям. Но обнаруживает, что пул его хп восстанавливается долго, и хорошо если наставник скажет, что покупай вино и так после боя восстанавливайся. Но денег то раз-два и обчелся, и тут наш будущий герой получает установку партии :”иди молодец на озера, да лови ты рыбку золотую неводом госовским”, а если опустить хохмы, то отправляют его ловить нептуна, чтобы с него получить рыбу и соответственно свой первый капитал, а уж дальше отправится в казармы где он сможет мутузить бедных и ополченцев. И вроде ж всё правильно и хорошо(то что наставники в большинстве случаев после 1 нептуна, находятся афк, а от последующих непутонов мелкие просто отлетаю ибо рядом никого нет, уже детали и скорее проблема немного иного характера, а не вина наставников).

Теперь я попрошу вас остановиться и задать себе один вопрос, вас ничего не смутило? Не возникло ощущение какой либо неестественности либо странности? Ответ пока просто придержите в уме, а мы продолжим.
Одолев все эти великие трудности, наш будущий герой отправляется в столицу своей фракции, звучит волнующе а на деле разбазаривание и так невеликого бюджета и длительное время ожидания этой злосчастной повозки, что привезёт пока никому неизвестного оборванца в большой город. И прибыв по месту назначения, он видит приятную глазу картинку, находит уже ставшие родными ему казармы, здоровается каждому прохожему, не получая никакого взаимного ответа, но его это не смущает, и он с гордостью сообщает своему мудрому наставнику, что в полку прибыло, и просит партию выдать дальнейшие инструкции. И посылают его кхм, то есть я хотел сказать партия выдает установку:
-цель корсика\сардиния , задание сбор драгметаллов и растительности разных мастей, попутный набор опыта.
Ну и как вишенка на торте, во времена отдыха от столь благородного занятия - бои в казарме, где он в окружении ополченцев оттачивает свои боевые навыки и сей процесс сопровождается определённого рода членовредительством, и соответственно спусканию кровного вывезенных с Корсики\Сардинии на свитки лечения тех или иных травм и покупки вина. Так и проходят его будни, на благо отечества он выполнил 2 квеста за которые получил опыт(стыдно его так называть, ибо то количество опыта что там дают, крохи да и только, но и сей момент мы опустим до поры до времени). Наш же протогонист продолжает благое дело очистки удаленных от столицы объектов от криминогенного элемента. Но тут случается, не обязательно беда, но что-то случается точно, и наш герой вынужден покинуть просторы мировой сети на определенный срок, а по возвращению, он видит, что и его благородный статус всадника пропал, и нужно его покупать, а после покупки скакуна благородных кровей и нового обмундирования денег то и не осталось почти, но наш герой не так прост и снова он мчится на остров, снова и снова уменьшает уровень преступности, и везет набранное домой, в столицу, где продолжает оттачивать своё мастерство попутно покоряя новые вершины.

Про дальнейший путь нашего героя, если и буду писать, то уже не в этой части(если вообще буду-1-).
А теперь друзья, я спрошу вас ещё раз, вам не показалось что-то странным или неправильным? Если же нет, то я попрошу вас снять розовые очки, но не спешите гневаться, обо всём по порядку.
Спешу напомнить, что на дворе 2019 год, и сама идея, того, что люди будут задерживаться в игре, где им с первых минут говорят, что ты будешь ловить 20-60 минут какого-то неизвестного Нептуна и ловить будешь неводом на очень уж увлекательной локации - Озеро, уже на грани абсурда, пускай этот Нептун пусть хоть трижды будет известной мифологической личностью. А на вопрос, зачем нашему герою такое счастье нужно, он получит обоснованный(в рамках игры) ответ, что мол так вот удобней выгодней и тд. По этой же причине, удержать игроков гриндом ополченцев\разбоем и тд, просто не удержать. Этот процесс нужно разнообразить, всё теми же квестами и игровы контентом.
Для нас в этом нет ничего странного, но тут говорит привычка и ничего более, мы просто этого не замечаем, ибо мы привыкли. Привыкли кошмарить разбоев в провинциях, разбоев в посах и тд. Меня посетила мысль, что может я себя слишком накручиваю и это вполне нормальная практика? Ради научного интереса, я пошарился на разнообразных проектах, и если совсем уж обобщить, то часть из этих наблюдений была представлена в других частях “мюслей”:
- https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=2436
- https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=2451

А вот что там с нашими баранами можно прочесть в другой части сего опуса, опубликованой в топике идей\предложений.

Пы.Сы.
Сие есть ничто иное как часть сугубо лирическая, часть практическая выложена по ссылке - https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=2476&p=43210#post43210
Пы.Сы. v2
Мультов не создавал, информация собрана посредством наблюдения и только-1-.
Пы.Сы. v3
Так же пишите, какой формат вам больше по нраву:
1) Большой масив информации свыше 40к знаков;
2) Текущее положение вещей, тобишь небольшой фрагмент сразу разделённый на 2 части(лирическую и практическую)
3) Больше лирики
4) Больше практической составляющей

Butthead
16.05.2019, 02:43
Честно - не думаю, что новичкам сейчас сверхсложно развиваться. Вспоминая своё начало в 2008-2009 гг., бросает в пот, ибо тогда малышам помогала только мойка полов и было огромным счастьем иметь онлайн, который за ночь тебе помогал собрать по тем меркам приличную сумму. Возможностей было куда меньше, как в плане зароботка, так и в плане кача. Далее остров, на котором пинались за руду и ловили персов, которые умудрялись взять на Корсике 8-й и получить миллион на руки и прочие прелести того времени, о которых сейчас уже и не вспоминают даже.

По поводу текста такого формата - не против, правда можно меньше воды, больше сути. Читать чтоб читать есть книги, а тут хотелось бы сразу конкретики. Лично мое мнение

-Razor-
16.05.2019, 19:50
честно - не думаю, что новичкам сейчас сверхсложно развиваться. вспоминая своё начало в 2008-2009 гг., бросает в пот, ибо тогда малышам помогала только мойка полов и было огромным счастьем иметь онлайн, который за ночь тебе помогал собрать по тем меркам приличную сумму. возможностей было куда меньше, как в плане зароботка, так и в плане кача. далее остров, на котором пинались за руду и ловили персов, которые умудрялись взять на корсике 8-й и получить миллион на руки и прочие прелести того времени, о которых сейчас уже и не вспоминают даже.


за подробной консультацией, можно обратиться к глушителю, у него примеров, вагон и ни разу не маленькая тележка.
так же помимо всего описано в части практической, хочу подметить, что раздача разных плюшек, это ещё один маленький стимул, всем новыприбывшим, посидеть в игре чуть подольше(сейчас речь идёт о предложеном мной таймере).
ну и как ещё один довод, немного простой математики. несмотря на всю свою необычность и оригинальность корсики\сардинии(а для большинства новых игроков они такими и предстают). Эта необычность приедается за игровые сутки. с учётом того, что в среднем люди играют от 2-х до 4-х часов в сутки. можно увидеть, что за неделю, предел полторы, игра их перестаёт удивлять и давать что-то новое\каки либо стимулы для продолжения игры. а денежку нужно где-то брать, и процесс пребывания на островах с нудноватыми промежутка фарма ополченцев превращается в что-то совсем непонятное и не имеющее адекватных причинноследственных связей. игрок понимает, что ему нужны денежки, для этого идёт на острова, что бы..., что бы что? снова идти пинать ополченцев? единственный возможный стимул, это набор уровней, тоесть идти в провы когда чуть поднимешь лвлов, но опять, для пров нужен шмот, манка и тд. и это превращается в замкнутый круг. рано или позно игрок просто либо научится играть и сливать всё и вся в провах к которым он так стремился, или же просто забьёт. идея облегчить жизнь всем нововступившим, просто делает круг намного короче и должен способствовать тому, что игрок не растреряет интерес, а играть научится намного безболезненнее.

по поводу текста такого формата - не против, правда можно меньше воды, больше сути. читать чтоб читать есть книги, а тут хотелось бы сразу конкретики. лично мое мнение

окей, спасибо за отзыв).

-Хтон-
16.05.2019, 19:54
есть конечно интересные идеи .. особенно что касается новеньких (если такие имеются ) проголосовал