Support2
07.01.2020, 17:43
Приветствую, уважаемые игроки RomeWar!
В конце 2018 года мы обсуждали возможные изменения с "рандомом" в игре: https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=2434
Большинство игроков выбрали тогда вариант "Оставить всё, как есть".
С тех пор прошло больше года, но споры вокруг рун не утихают до сих пор.
Поэтому мы решили провести аналогичное голосование ещё раз.
Кроме того, свои варианты можно писать в комментариях. Возможно какой-то из них в итоге и окажется "тем самым"
Напомню, что значат 3 пункта из прошлого опроса и расскажу про новый пункт:
1. Оставить всё, как есть. Ничего менять не нужно. Азарт, случайность, возможность “завалить” сильного противника – отказываться от этого нельзя.
2. У ВСЕХ рун от высшей магии вводится дополнительное поле во время боя – условно назовём его: “Запас энергии”. Скажем, у “Руны Богов” это будет 10, а у “Руны от высшей магии” – 7 (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Игрок может видеть этот параметр, другие – нет (но могут посчитать конечно). Все руны срабатывают 100%, но когда заканчивается “Запас энергии” – игрок пропускает, руна даёт сбой. На следующий раунд – запас снова максимальный (если конечно у руны есть ещё прочка).
Трата единицы “Запаса энергии” = трате единицы прочности. Если в конце остаётся прочности меньше, чем максимальный “Запас энергии” – он добавляется, после пропуска, на величину оставшейся прочности.
Поясню на примере “Руны Богов”.
У вас осталось 19 прочки на начало боя. В 1 раунде вы получаете 10 единиц “Запаса энергии”. Вас проклинают 10 раз, остаётся 9 прочки у самой руны и 0 “Запаса энергии”. Вы ни разу не пропускали ход. Следующий раунд вы пропускаете. Далее снова заполняется “Запас энергии” на полную и всё по кругу.
Но, т.к. в данном случае, у руны осталось всего 9 прочки, то и “Запас энергии” обновляется только с 9 единицами.
3. Рандом сохраняется, однако игроки получают иммунитет от повторного пропуска на некоторое число раундов. Т.е., если игрок пропустил ход и у него “Руна Богов” – он еще 10 раундов точно не пропустит ход, а дальше снова рандом; если “Руна от высшей магии” – то 7 раундов (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Этим вариантом мы избегаем слишком частого пропуска хода невезучими игроками и сохраняем неизвестность, когда же будет пропуск, потому что рассчитать его всё равно не получится, как в пункте “2”.
4. Сделать "Руны Богов" (как самые проблемные) всегда со 100% сработкой.
В конце 2018 года мы обсуждали возможные изменения с "рандомом" в игре: https://forum.romewar.ru/showthread.php?t=2434
Большинство игроков выбрали тогда вариант "Оставить всё, как есть".
С тех пор прошло больше года, но споры вокруг рун не утихают до сих пор.
Поэтому мы решили провести аналогичное голосование ещё раз.
Кроме того, свои варианты можно писать в комментариях. Возможно какой-то из них в итоге и окажется "тем самым"
Напомню, что значат 3 пункта из прошлого опроса и расскажу про новый пункт:
1. Оставить всё, как есть. Ничего менять не нужно. Азарт, случайность, возможность “завалить” сильного противника – отказываться от этого нельзя.
2. У ВСЕХ рун от высшей магии вводится дополнительное поле во время боя – условно назовём его: “Запас энергии”. Скажем, у “Руны Богов” это будет 10, а у “Руны от высшей магии” – 7 (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Игрок может видеть этот параметр, другие – нет (но могут посчитать конечно). Все руны срабатывают 100%, но когда заканчивается “Запас энергии” – игрок пропускает, руна даёт сбой. На следующий раунд – запас снова максимальный (если конечно у руны есть ещё прочка).
Трата единицы “Запаса энергии” = трате единицы прочности. Если в конце остаётся прочности меньше, чем максимальный “Запас энергии” – он добавляется, после пропуска, на величину оставшейся прочности.
Поясню на примере “Руны Богов”.
У вас осталось 19 прочки на начало боя. В 1 раунде вы получаете 10 единиц “Запаса энергии”. Вас проклинают 10 раз, остаётся 9 прочки у самой руны и 0 “Запаса энергии”. Вы ни разу не пропускали ход. Следующий раунд вы пропускаете. Далее снова заполняется “Запас энергии” на полную и всё по кругу.
Но, т.к. в данном случае, у руны осталось всего 9 прочки, то и “Запас энергии” обновляется только с 9 единицами.
3. Рандом сохраняется, однако игроки получают иммунитет от повторного пропуска на некоторое число раундов. Т.е., если игрок пропустил ход и у него “Руна Богов” – он еще 10 раундов точно не пропустит ход, а дальше снова рандом; если “Руна от высшей магии” – то 7 раундов (цифры приведены для примера, их можно будет обсудить).
Этим вариантом мы избегаем слишком частого пропуска хода невезучими игроками и сохраняем неизвестность, когда же будет пропуск, потому что рассчитать его всё равно не получится, как в пункте “2”.
4. Сделать "Руны Богов" (как самые проблемные) всегда со 100% сработкой.