Butthead
06.04.2020, 17:09
изложенное ниже это просто юмор. не принимайте всерьёз.
что надо, чтобы оживить игру, по мнению игрока, существующего здесь с 2008 года.
1) обнулить всех и всё, выдать компенсацию за опыт и за дн в эквиваленте тл (дабы вывести лишние дн из игры).
после обнуления:
2) сделать нормальное обучение с подсказками для новичков (+ расписать в faq варианты кача и нормалього заработка для малышей, которые тут впервые);
3) сделать коэффициент планки опыта в зависимости от уровня игрока, чтоб игрок 4-го уровня не смог случайным образом получить 5к опыта и за 3 боя прыгнуть до 6 уровня – это оживит острова детские, по скольку на них игроки начнут задерживаться на подольше;
4) подземку оставить с кусками артов;
5) занизить планку до 10к, независимо от количества вилл;
6) сделать нормальных разбоев (вроде старых бедный и нищий, бригада мародеров, корсиканцев старых и других), чтоб у людей было больше интереса вне города;
7) обязательно убрать виллы у вражеских городов, от своих городов отодвинуть в пригород, дабы игрокам хоть немного, но приходилось бегать;
8) убрать телепорты от слова совсем - пусть игроки встречаются в провах;
9) разрешить игрокам развивать любые профы, но, сделать их работающими только когда игрок находится в игре (не в онлайне) и вне замка, может и в замке, но в таком случае сделать так же коэффициент (в замке скорость фарма 10% от скорости вне его);
10) дабы хоть как-то уровнять игроков, разрешить покупку имян только с 10 уровня, и то по +1 имянке за каждый уровень, к примеру, чел 10 уровня уже может взять себе 1 имянку, чел 11-го уже 2 и так далее (тут надо мысли других, но, в любом случае, ситуацию с фуллами надо кардинально менять, играть невозможно если ты не фулл и, тем более, не фулл топового уровня);
11) в связи с планкой в 10к убрать арты богов и кристаллы опыта
12) убрать перебивы полностью;
13) реформировать казармы, которые сейчас мертвы
14) на турнирах запретить упивы и имянки, только гос. шмот, арты и умение игроков вести бой
15) добавить в сундуки в провах вообще всё, что есть на рынке (в т.ч. руны, свитки вышки, обычные свитки; ресурсы (в кол-ве 10 шт. в сундуке типа руды, камней, досок, еды, вина/снадобий), чтоб был ажиотаж и борьба в провах;
16) убрать сбегалки и непробивы;
17) руны от вышки из бакса тоже убрать; разбросать по всей карте (включая море) обычные руны с 10 прочки;
18) увеличить густоту сундуков на периферии карты, чтоб игроки не играли только в лесу,а бегали дальше от городов;
19) вернуть клонов, созданных после прокли, которые не пропускают следующий ход;
20) шахты из окрестностей убрать, в связи с их неактуальностью после реализации всего вышеизложенного;
21) придумать что-то с артами путей и богов (добавить новых/разрешить апы выше 12 уровня/прочее)
надо создать альтернативный ромвар 2.0 версии года так 2008-2009. без реала вообще. и играть...не парясь.
всё сказанное поддается критике, матам, стёбу и прочему. я сам ржу. всем здоровья.
что надо, чтобы оживить игру, по мнению игрока, существующего здесь с 2008 года.
1) обнулить всех и всё, выдать компенсацию за опыт и за дн в эквиваленте тл (дабы вывести лишние дн из игры).
после обнуления:
2) сделать нормальное обучение с подсказками для новичков (+ расписать в faq варианты кача и нормалього заработка для малышей, которые тут впервые);
3) сделать коэффициент планки опыта в зависимости от уровня игрока, чтоб игрок 4-го уровня не смог случайным образом получить 5к опыта и за 3 боя прыгнуть до 6 уровня – это оживит острова детские, по скольку на них игроки начнут задерживаться на подольше;
4) подземку оставить с кусками артов;
5) занизить планку до 10к, независимо от количества вилл;
6) сделать нормальных разбоев (вроде старых бедный и нищий, бригада мародеров, корсиканцев старых и других), чтоб у людей было больше интереса вне города;
7) обязательно убрать виллы у вражеских городов, от своих городов отодвинуть в пригород, дабы игрокам хоть немного, но приходилось бегать;
8) убрать телепорты от слова совсем - пусть игроки встречаются в провах;
9) разрешить игрокам развивать любые профы, но, сделать их работающими только когда игрок находится в игре (не в онлайне) и вне замка, может и в замке, но в таком случае сделать так же коэффициент (в замке скорость фарма 10% от скорости вне его);
10) дабы хоть как-то уровнять игроков, разрешить покупку имян только с 10 уровня, и то по +1 имянке за каждый уровень, к примеру, чел 10 уровня уже может взять себе 1 имянку, чел 11-го уже 2 и так далее (тут надо мысли других, но, в любом случае, ситуацию с фуллами надо кардинально менять, играть невозможно если ты не фулл и, тем более, не фулл топового уровня);
11) в связи с планкой в 10к убрать арты богов и кристаллы опыта
12) убрать перебивы полностью;
13) реформировать казармы, которые сейчас мертвы
14) на турнирах запретить упивы и имянки, только гос. шмот, арты и умение игроков вести бой
15) добавить в сундуки в провах вообще всё, что есть на рынке (в т.ч. руны, свитки вышки, обычные свитки; ресурсы (в кол-ве 10 шт. в сундуке типа руды, камней, досок, еды, вина/снадобий), чтоб был ажиотаж и борьба в провах;
16) убрать сбегалки и непробивы;
17) руны от вышки из бакса тоже убрать; разбросать по всей карте (включая море) обычные руны с 10 прочки;
18) увеличить густоту сундуков на периферии карты, чтоб игроки не играли только в лесу,а бегали дальше от городов;
19) вернуть клонов, созданных после прокли, которые не пропускают следующий ход;
20) шахты из окрестностей убрать, в связи с их неактуальностью после реализации всего вышеизложенного;
21) придумать что-то с артами путей и богов (добавить новых/разрешить апы выше 12 уровня/прочее)
надо создать альтернативный ромвар 2.0 версии года так 2008-2009. без реала вообще. и играть...не парясь.
всё сказанное поддается критике, матам, стёбу и прочему. я сам ржу. всем здоровья.