Support3
26.01.2021, 14:54
Приветствую, уважаемые игроки RomeWar!
Из-за технических проблем в конце года, пришлось отложить работы над раннее запланированными нововведениями в нашей онлайн игре. Сейчас они (проблемы) практически решены, по логам от всеобщего январского турнира будут внесены еще несколько штрихов/правок и можно будет двигаться дальше.
В связи с этим, мы хотели бы вынести на голосование игроков 6 пунктов, которые планировалось реализовать раннее. Почему именно эти пункты? Потому что работы над ними уже начинались и в любом случае будут выполнены. Вопрос только - в какой очередности.
Таким образом, вы голосуете не за то, что будет или не будет сделано - а за то, что должно быть сделано в первую-вторую и т.д. очередь.
Можно выбрать только 1 вариант, голосование идёт по 01 февраля.
Краткое описание нововведения.
1) Заточка (крафт) вещей
Стандартное деление вещей на госвещи, перебивы, имянки, арты путей и арты богов остается. Однако, каждый игрок сможет попробовать перекрафтить (заточить) своё оружие и шмот, для получения абсолютно уникальной вещи (кроме артов путей и богов, наверное).
Варианты заточки: Медное улучшение, Железное улучшение, Золотое улучшение.
Каждое улучшение требует разных ресурсов или денег и приводит к:
- Вещь получает с некоторой вероятностью +N к какому-то стату или оберегу, который в ней есть
- Вещь получает с некоторой вероятностью новый стат или оберег
- Вещь с некоторой вероятностью ломается и исчезает (для реаловых вещей- портится с последующей починкой за ТЛ)
2) Бои гладиаторов/псов
Создается 2 новых турнира: "Алезия, Школа питомцев" - для псов и "Рим, Школа гладиаторов" - для рабов
Игрок будет иметь возможность управлять одним своим рабом/псом в бою. Т.е. он попадает в бой и управляет им, видит его интерфейс.
Но можно отправлять своего раба на турнир и без собственного управления им. На турнир можно будет отправлять несколько своих рабов, деление на команды происходит случайным образом.
Варианты наград: Все рабы/псы победившей команды, кроме непосредственно самого набитого опыта, получают X приз-опыт. Набивший больше всего опыта раб/пёс (если несколько, то все такие) получает Y приз-опыт сверх остального.
3) Достижения в инфо игроков
Добавление экономических, боевых и социальных достижений в инфо игроков.
Каждое выполненное достижение добавляется в инфо игрока и даёт некоторую награду.
Экономические - по открытым производствам, проданным/купленным вещам и т.п.
Боевые - за убийства игроков, ботов, победу в личных турнирах и т.п.
Социальные - за рефералов, учеников, помощи в бою против Нептуна, Героев или богов Шахты и т.п.
4) Списки/наборы вещей для надевания
Игроки смогут создавать сеты своих вещей для быстрого переодевания (вне боя!).
Т.е. создавать комплекты из имеющихся у них на руках вещей и менять их сразу всем набором, а не по одной вещи в ручную.
5) Новые ежедневные задания (квесты)
Добавление новых мини-квестов для всех игроков.
В частности, квесты на убийство банд разбойников в провинциях.
6) Авторизация через яндекс/гугл/майл.ру
Добавление возможности авторизации в игре через перечисленные (и еще ряд) сервисов. Привязка доступа к игровому персонажу к аккаунтам в данных сервисах.
Из-за технических проблем в конце года, пришлось отложить работы над раннее запланированными нововведениями в нашей онлайн игре. Сейчас они (проблемы) практически решены, по логам от всеобщего январского турнира будут внесены еще несколько штрихов/правок и можно будет двигаться дальше.
В связи с этим, мы хотели бы вынести на голосование игроков 6 пунктов, которые планировалось реализовать раннее. Почему именно эти пункты? Потому что работы над ними уже начинались и в любом случае будут выполнены. Вопрос только - в какой очередности.
Таким образом, вы голосуете не за то, что будет или не будет сделано - а за то, что должно быть сделано в первую-вторую и т.д. очередь.
Можно выбрать только 1 вариант, голосование идёт по 01 февраля.
Краткое описание нововведения.
1) Заточка (крафт) вещей
Стандартное деление вещей на госвещи, перебивы, имянки, арты путей и арты богов остается. Однако, каждый игрок сможет попробовать перекрафтить (заточить) своё оружие и шмот, для получения абсолютно уникальной вещи (кроме артов путей и богов, наверное).
Варианты заточки: Медное улучшение, Железное улучшение, Золотое улучшение.
Каждое улучшение требует разных ресурсов или денег и приводит к:
- Вещь получает с некоторой вероятностью +N к какому-то стату или оберегу, который в ней есть
- Вещь получает с некоторой вероятностью новый стат или оберег
- Вещь с некоторой вероятностью ломается и исчезает (для реаловых вещей- портится с последующей починкой за ТЛ)
2) Бои гладиаторов/псов
Создается 2 новых турнира: "Алезия, Школа питомцев" - для псов и "Рим, Школа гладиаторов" - для рабов
Игрок будет иметь возможность управлять одним своим рабом/псом в бою. Т.е. он попадает в бой и управляет им, видит его интерфейс.
Но можно отправлять своего раба на турнир и без собственного управления им. На турнир можно будет отправлять несколько своих рабов, деление на команды происходит случайным образом.
Варианты наград: Все рабы/псы победившей команды, кроме непосредственно самого набитого опыта, получают X приз-опыт. Набивший больше всего опыта раб/пёс (если несколько, то все такие) получает Y приз-опыт сверх остального.
3) Достижения в инфо игроков
Добавление экономических, боевых и социальных достижений в инфо игроков.
Каждое выполненное достижение добавляется в инфо игрока и даёт некоторую награду.
Экономические - по открытым производствам, проданным/купленным вещам и т.п.
Боевые - за убийства игроков, ботов, победу в личных турнирах и т.п.
Социальные - за рефералов, учеников, помощи в бою против Нептуна, Героев или богов Шахты и т.п.
4) Списки/наборы вещей для надевания
Игроки смогут создавать сеты своих вещей для быстрого переодевания (вне боя!).
Т.е. создавать комплекты из имеющихся у них на руках вещей и менять их сразу всем набором, а не по одной вещи в ручную.
5) Новые ежедневные задания (квесты)
Добавление новых мини-квестов для всех игроков.
В частности, квесты на убийство банд разбойников в провинциях.
6) Авторизация через яндекс/гугл/майл.ру
Добавление возможности авторизации в игре через перечисленные (и еще ряд) сервисов. Привязка доступа к игровому персонажу к аккаунтам в данных сервисах.