Просмотр полной версии : Нововведения корректировка
1.Все мы очень рады новинкам в игре. Хотелось бы чуток скорректировать те что касаются боёв ПвП. Сбег клонов в след раунде после смерти - лажа полная. Пусть будет не полчаса как раньше, а хотя бы 5 раундов и потом сбегают. Что сейчас происходит , возьмём для примера бой https://www.romewar.ru/game/battle11053389.html. Я нападаю на игрока, в 1 раунде мы клонимся, он сеет моего клона. Во втором раунде опять расклон, т .е. на поле боя 1 мой клон у противника 2 клона + оригинал. Я убивая клона, мой клон убивает оригинала...и всё бой окончен, хотя оставался ещё 1 клон противника. Т .е. шансов воскреснуть у него просто не было. Все мы не хотим сидеть по 5 часов в бою , но это уже слишком. Также подобная история будет плохо влиять на новичков, когда в провах кач. Основной раскач - ловкий, у новичка без имян собрать комплект неубивайки не выйдет, статов в обрез и в ситуации когда прилетит рандом от бота у него были шансы на победу за счёт клонов, сейчас же просто он потеряет рюкзак и рабов.
2. Воскресы. по 1 за бой тем более не важно на кого, тоже чёт сильно радикально. С учётом участившихся лагов так вобще. Оптимальным вариантом будет 3 воскреса обычных + 1 хабита на себя(2 воскреса себя + 1 союзника + 1 хабита. Союзник может быть поднят не более 2 раз за бой другими игроками, при этом у него остаётся личных 1 обычный и 1 хабита ) Итого за бой можно встать 4 раза. Если кто думает , что такой обрез сильно ускорит бои, то нет. Просто фулы начнут бегать в танках/ловких, а ударники и госы будут стоять на стенах
У~Б~И~В~А~Й~К~А
28.06.2021, 11:46
~S1000000trooper 2021-06-25 00:55:14
ну и кстати это яркий пример того что последние изменения с воскрешениями и исчезании клонов - провал.
инет дропнулся - проиграл любой бой. раньше хоть клоны могли победить...
Support3 2021-06-25 11:58:23
По поводу воскресов - время покажет. Отвал инета это все-таки форс-мажор.
Со сбеганием клонов можно и смягчить немного. С воскресами мне кажется не надо. Простой воскрес плюс эго - это два раза за бой, вполне достаточно.
Все оставить как есть, А вот новичкам трудно качаться, нужно на сице мобов порезать или чтобы там клоны не бегали
Поиграй ПвП, а не только боты)) В провах воскресы вобще нафиг не надо, а вот в турнире или замесе ой как плохо. Я в межрасе в бое с Волками вылетал раз 5 из игры.
У~Б~И~В~А~Й~К~А
28.06.2021, 11:57
может клонов не к раундам привязать а ко времени проведенного в бою (как усталось у рабов и ботов)
или смириться что затяжные бои неизбежны. их тянут сами игроки.
Хвастовство своё прикрути пвпэшник великий
Я больше вижу как ты за фулами прячешься или оправдываешься в чате почему продул
При чём тут хвастовство? ) Я играю 90% боёв Пвп, ты 90% с ботами...логи в казарме можно глянуть. Я за изменения с ботами и не пишу, потому что не играю их почти. Ну а прятаться и оправдываться это моя главная фишка)
Ну ты же приводишь в аргумент бои с ботами, а на деле под себя хочешь все поменять.
бои с ботами не основной аргумент. И не под себя, а под всех. И не поменять, а уменьшить "обрезание" того что было и норм работало. Хотели улучшить - стало хуже, почему бы не вернуть частично назад?
Да чем хуже? Что перестали воскресать по сто раз и тянуть этим.
Так никто и не говорит про 100 раз. Порезали то с неограниченного кол-ва до 1...я же предлагаю до 4. И то учитывать надо что условия воскрешения тоже довольно таки жёсткие, встать можно только если клетка свободна на которой стоял, или в зоне видимости союзников хабитой. А сейчас начнётся стояние на стене, что никак не ускорит процесс боя, + опять перекос в сторону фуллов в сложноубиваемых раскачках (танк. ловкий)
Ну тем кому нужны эти воскресы как правило быстро убиваемы, соответственно они и будут в промежутках между воскресами стеночнить, пока их не сшибут магией.
Давай скинь лог боя где тебя долго держали воскресами. Насчёт быстро убиваемых, любая атакующая раскачка- быстро убиваемая, потому что защитных статов нет. А без атакеров получим ситуации когда будут стоять 2 танка друг друга не пробивая, потому что не захотят снимать защитные статы, или танк против ловкого . Один бьёт на 0, второй не попадает. Получится тягомотина
На турнирах бывало не раз. Особенно когда уже маны нет ни у кого и начинается тугомотина.
Если тебя уже убили больше 3 раз, то пожалуй тебе хватит сидеть в этом бою.
Может тогда вобще убрать воскрес? Если тебя убили - иди броди)
Вот откуда ты знаешь норм или нет, если не учувствуешь в боях больших?) Это как сантехник рассказывает дантисту, как лечить зубы, потому что он когда со стороны видел процесс)
У~Б~И~В~А~Й~К~А
28.06.2021, 13:15
ну да на реальном примере и надо разбирать. ждем больших боев.
Даже сантехнику понятно, когда зубы полечили хреново.
1 По клонам : реально очень жОстка получается,надо дать хотя бы 3-5 раундов и тогда начинать косить их.
2 По воскресам : уже то что нельзя вставать сразу в след раунде гуд, но то что ,например ,в битве в герме или на али у тя 1 воскрес это перебор ,иногда инет упал и все ...трать хабиту ,ну допустим есть игроки у которых их овердохрена ,но и то ее тратить на бои с ботами такое себе,поэтому нужно хотя бы 3 обычных воскреса за бой ,не думаю что эти воскрешения как-то уж оооочень надолго затянут теже пвп,турниры,осады ,да и тем более ,в ближ время таких маштабных боев не предвидится.
Я считаю ненадо менять, вылетел, инет и прочее, это в любой игре так, а то что убил кого то, а он встает под прикрытием по 10 раз, нахрен надо, упал знач упал, 1 раз можешь встать на своей клетке - отличное нововведение!
Умер ты - умерли клоны! Я вообще бы сделал чтобы все сразу сбежали, кроме герм , али и сицы, подзем. Также воскресы,сдох щначи сдох... повезло 1 раз встал.
Сица сица.. и провы то же, рандом жуткая штука и у молодых отпадает охота на кач пробежки в провах, надо дать клонам шанс. Иначе смысла в них просто нет, только уменьшение время боя, а в провах это и так не проблема
Support3
02.07.2021, 15:30
1. По смерти клонов немного смягчим. Скорее всего будет вариант, что должно пройти 3 минуты после смерти игрока, прежде чем клоны начнут сбегать. Итоговый вариант будет опубликован в новостях.
2. По воскрешению оставим так.
PS -Шмяк-, ты про какие лаги говорил в первом сообщении? У тебя бой лагает?
1. По смерти клонов немного смягчим. Скорее всего будет вариант, что должно пройти 3 минуты после смерти игрока, прежде чем клоны начнут сбегать. Итоговый вариант будет опубликован в новостях.
2. По воскрешению оставим так.
PS -Шмяк-, ты про какие лаги говорил в первом сообщении? У тебя бой лагает?
Может лучше по раундам, а не времени?
Зачем резать то воскресы, с новыми правилами воскрешения и так фиг встанешь, а теперь ещё и 1 раз за бой...к чему это всё? Это бои не затягивает, будет затягивать стена постоянная, потому что никто не будет рисковать , чтобы не умереть.
Про лаги в бою, да в турнирном бою вылетала игра несколько раз(межрас бой с волками). До этого подобных ситуаций не было (до обновы) и не только у меня, вроде Ренесми из волков тоже писала и ещё кто то , что бой глючил.
Support3
02.07.2021, 19:32
.
По поводу лагов на турнире мне никто никуда не писал и даже не упоминал. Поэтому затрудняюсь что-то сказать. Если что-то такое было - желательно об этом говорить.
И хочу напомнить, что "в "Книгу магии Магистра" (Света или Тьмы) теперь можно вставить не больше 5 свитков нейтральной магии и не больше 5 свитков тьмы/света.", поэтому "Стен богов" в бою станет заметно меньше.
По поводу лагов на турнире мне никто никуда не писал и даже не упоминал. Поэтому затрудняюсь что-то сказать. Если что-то такое было - желательно об этом говорить.
И хочу напомнить, что "в "Книгу магии Магистра" (Света или Тьмы) теперь можно вставить не больше 5 свитков нейтральной магии и не больше 5 свитков тьмы/света.", поэтому "Стен богов" в бою станет заметно меньше.
Так всё порезали, зачем так сильно резать клонов и воскресы - это всё таки часть тактики в игре. Ну нет боёв где из-за воскрешений сильно затягивается. Из-за стен да, но так как их порезали, смысла так жёстко урезать воскрешения нет смысла. Пусть будет хотя бы 3 обычных, встать в замесе и так очень сложно из-за всех ограничений
Powered by vBulletin® Version 4.1.7 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot