PDA

Просмотр полной версии : Сентябрьские нововведения



Support3
22.08.2022, 12:21
Здравствуйте, уважаемые игроки RomeWar!
В сентябре планируется запуск 2х новых турниров (но по факту даже 3х), которые должны разнообразить времяпрепровождение в игре: "PvP турнир" и "Турнир боевых псов"/"Турнир гладиаторов".
Данные турниры уже находятся в разработке. Однако, есть несколько моментов, которые хотелось бы обсудить с вами и которые ещё можно подкорректировать (помечены словом ОБСУЖДАЕМ).

--------------------
1. Новый PvP Турнир

В Риме/Алезии - Колизеи/Ристалище вместо "Турниров на ТЛ" вводятся "PvP Турниры".
Карта боя, как у личных турниров на выживание 1 на 1.

Участвуют игроки с 12 по 24 уровень.
Игрок создаёт своего Героя для турнира, Герой 12 уровня у всех.
Багаж Героя тоже аналогичен государственному турниру на выживание - гос. вещи, артефакты путей без камней (всё максимум 12 уровня)

Кроме багажа героя здесь появляется новая комната - "PvP имянки"
В этой комнате игрок создает бесплатно 6 именных вещей (количество- ОБСУЖДАЕМ). Именную лошадь и именные луки делать нельзя.
При создании боя - сначала смотрятся вещи из этой комнаты, они надеваются на Героя. Потом смотрятся остальные вещи из Багажа героя и донадеваются на Героя.

Бои можно создавать с 10-00 до 22-00 (ОБСУЖДАЕМ). Число боев в день не ограничено (ОБСУЖДАЕМ).
После создания боя - в чат идет уведомление: Игрок 'ник" призывает всех воинов от 12 уровня в "PvP Турнир"!
Максимум может участвовать 10 человек. Если набралось 10 - турнир начинается.
Если от создания турнира прошло 10 минут, то он начинается автоматически, если есть хотя бы 4 участника из разных кланов/легионов.
В бой могут войти как галлы, так и римляне. Но первые из Алезии, а вторые из Рима.
Платы за создания боя нет. Но создать его может только игрок с положительной репутацией (хотя бы +1). А вот присоединиться могут любые уже.
Если в заявке на турнире половина и больше участников представляют один клан/легион - турнир не стартует. Нужно будет начинать новый сбор.

Бои начинаются 1 на 1, по кругу, сокланы при этом, по возможности, попадают в разные бои.
Магия: только 'Восстановление жизни' и 'Создать клона' (ОБСУЖДАЕМ).
Игроки в данном турнире имеют ограничение на максимальную Жизнь (не больше 2000 ед.) и Ману (не больше 200 ед.) у Героя (ОБСУЖДАЕМ).
Каждый бой турнира имеет ограничение по продолжительности: 20 раундов по 1 минуте.
Уменьшение карты сражения и прочие ограничения, как в Турнире на выживание.

Победитель каждого боя получает опыт, который его Герой набил в боях + опыт-призы (ОБСУЖДАЕМ), который зависит от реального уровня игрока:
игрок 12-15 уровня: +10 000 опыта;
игрок 16-20 уровня: +20 000 опыта;
игрока 21-24 уровня: +30 000 опыта.
Итоговый победитель всего PvP турнира, того, получает 1 ST (ОБСУЖДАЕМ).

Все следующие пункты также ОБСУЖДАЕМ:
- создавать новый турнир можно только через N минут после завершения последнего;
- один игрок может в течение дня создать только X турниров (но участвовать в них всё равно без ограничений);
- один игрок может участвовать в течение дня только в Y подобных турнирах (неважно, создавал он его сам или кто-то другой);
- представители одного клана/легиона могут создать в течение дня только Z подобных турниров (но участвовать в созданных другими всё равно без ограничений).

-------------
2. Бои рабов

В Школе питомцев/Школе гладиаторов запускаем соответственно "Турнир боевых псов" и "Турнир гладиаторов".
Карта боя, как в клановых турнирах.

Турниры проходят каждый будний день (понедельник-пятница) в 17-00 (ОБСУЖДАЕМ), начинаются одновременно и в Алезии и в Риме.
Помещать рабов в турнир можно в течение одного часа перед боем (т.е. с 16-00 по 16-59). После этого назад его уже не забрать (до конца турнира).
В этот момент раб/пёс пропадает из интерфейса игрока. Сразу после завершения боёв - раб/пёс возвращается к хозяину в интерфейс.
Можно отправлять на турниры только рабов и псов 16 и выше уровня (ОБСУЖДАЕМ). Уровень игрока при этом неважен.
Если заявлено меньше 2х участников - турнира нет.

С каждой стороны может быть максимум по 60 рабов.
Один игрок может отправить на турнир максимум 3 своих псов в Алезии И 3 гладиторов в Риме (ОБСУЖДАЕМ).

Участники раскидываются случайным образом. Рабы/псы одного игрока, могут оказаться как в одной команде, так и против друг друга - это не учитывается.
Вмешаться в этот бой никаким образом нельзя, никаких богов/волков соответственно тоже. Получается, что бой изначально - боты против ботов.
Пес/раб не должен быть упитым именными или гос зельями. Если упив какой-то есть - он не попадает в бой.

У игрока будет возможность управлять одним своим рабом/псом в бою. Т.е. он попадает в бой и управляет им, видит его интерфейс.
При этом будет кнопка "Выйти" в бою, нажав ее игрок сразу покидает интерфейс раба/пса и возвращается к своему персонажу.
Если игрока нет или он не подал на управление рабом/псом - те бьются, как боты.
Если игрок в пиве или тартаре- он всё равно может управлять своим рабом/псом.

Все рабы/псы победившей команды, кроме непосредственно самого набитого опыта, получают приз-опыт 35 000 опыта (ОБСУЖДАЕМ).
Набивший больше всего опыта раб/пёс (если несколько, то все такие) получает приз-опыт 100 000 опыта (ОБСУЖДАЕМ) сверх остального (т.е. сверх набитого опыта и сверх 35 000 опыта победителей).
Таким образом, они качаются.

Smoke
22.08.2022, 12:35
1 +
2 - для рабов это перебор))))

Шоколадный_Заяц
22.08.2022, 18:12
1. Почти со всем согласен, кроме призов: опыт считаю можно поднять до 50/100/150к, итоговый приз оставить в СТ, но тогда тоже увеличить хотя бы до 5 ( но если берем призы в СТ, предлагаю пересмотреть цены и ассортимент лавки СТ)
2. Идея хорошая, но как по мне, для начала нужно добавить новые гос шмотки на питомцем и рабов, если не ошибаюсь, на питомцев вообще на каждом уровне выбора в шмоте нет, за исключением колец и пояса. Ну и как-то уровнять рабов, а то реальщики оденут рабов в имяны, и тогда у остальных шансов вообще не будет.

ФЕРМЕР-НУБ77
23.08.2022, 08:19
1.+
2.+

убью_всех
23.08.2022, 13:48
1. и + и - (замудрено) если количество раунда ограниченно зачем тогда сужение полей? При ничье оба проиграли или победитель тот кто нанёс больше урона?
2. и + и - ограничение уровня - почему с 16-го? думаю если делать то и аналог параллельный 8-16 или 12-16 уровни для рабов-псов. по 3и раба и в Алезьке и в Риме.. Игра будет жестоко виснуть.. во время турниров и то виснет и лагает.. а тут каждый день такие нагрузки да ещё и каждый будет бросать по 3и раба.. если делать ежедневно то ограничить количество рабов до 1 и римы-в риме, галлы-в алезьке. В выходные можно совместный бой в Раве.

Йонест
23.08.2022, 22:42
1. +. Боевок нет в игре, но конечно ради таких наград гораздо рациональнее провести свое время в другом месте. алишку в игре никто не фармит кроме spqr, соответственно нужно либо переводить все призы в СТ и увеличить их, либо брать за каждый выигранный бой по 100к опыта (от 16 ур) + опыт с противника, и за победу в турнире - условно под миллион опыта, чтобы была какая-то стоящая вариативность провести свободный час времени от других дел. мне кажется ограничения излишни по хп и мане, раз планируется игра в 6 имян. если добавляем клонов - думаю нужен и прыжок

Оливия
24.08.2022, 10:47
В призах озвученных сапом (не более), при небольшом кол-ве боёв в сутки и при нормальном контроле от незаконных прокачек пойдёт.

Support3
24.08.2022, 12:11
-
1. Учитывая, что эти турниры могут создавать игроки сами каждый день и без ограничений (пока такой вариант), то слишком много опыта давать здесь нельзя, баланс кача будет нарушен.
Если давать опыта больше - то ограничивать проведение турнира.
2. Ну так рабы раскидываются случайно. 2 твоих раба, как пример, могут попасть в разные команды. Поэтому вроде рабы с имянками не должны быть проблемой. Но практика покажет...


-
1. Ограничение раундов - чтобы бои не затягивались. Уменьшение карты боя - чтобы один игрок не бегал от другого весь бой.
2. Потому что до 16 уровня рабы могут качаться. А выше - уже способов на данный момент нет. Кроме того, это делается, чтобы турнир не забивали "мусорными" рабами низких уровней. А с нагрузкой думаю справимся)


-
Ну здесь могу ответить тоже самое, что и Шоколадному Заяцу. Если будут такие призы большие и бои без ограничений по числу - они заменят все другие варианты кача.

EartwormJim
26.08.2022, 13:12
1 + однозначно. Есть пожелание в качестве утешительного приза оставлять набитый опыт в сражении. Победил одного- получил опыт за бой
2 тоже + хоть какая то альтернатива

-Шмяк-
29.09.2022, 19:22
Напишу здесь. Турнир введён, что хотелось бы поменять. 1. Рассеивание клона при смерти оригинала - шляпа. Не надо их сеять .2. Призы слишком жиденькие, хотя бы в 3 раза увеличить , за пол часа 20к маловато. 3. Если щит имянка, а оружие нет он всегда падает в правую руку , было бы не плохо привязать его к левой
Это то что бросилось сразу в глаза после 3 игр. дальше дополню.

Support3
01.10.2022, 14:23
Напишу здесь. Турнир введён, что хотелось бы поменять. 1. Рассеивание клона при смерти оригинала - шляпа. Не надо их сеять .2. Призы слишком жиденькие, хотя бы в 3 раза увеличить , за пол часа 20к маловато. 3. Если щит имянка, а оружие нет он всегда падает в правую руку , было бы не плохо привязать его к левой
Это то что бросилось сразу в глаза после 3 игр. дальше дополню.

1. Рассеивание клонов - это общеигровой принцип. Если их отменить здесь, то тогда почему их не отменять в турнирах на выживание, например? Можно начать путаться, где они убегают, а где нет.
А сам принцип, напомню, был когда-то введён в рамках борьбы с долгими боями.

2. Почему 20к за полчаса? Ты получаешь опыт по итогам каждого победного боя, а не только по итогам всего турнира. Если конечно на турнире было всего 2 игрока, то да - приз-опыт получиться один раз. Но за турнир с один 5и минутным боем больше давать тоже нельзя - остальные способы кача перестанут иметь смысл.

3. Клоны теперь бьют и той и другой рукой (в зависимости от того, в какой меч с уроном), так что не вижу особой разницы. Игрок то думаю в состоянии нажимать нужную кнопку)

-Шмяк-
02.10.2022, 17:36
1. Рассеивание клонов - это общеигровой принцип. Если их отменить здесь, то тогда почему их не отменять в турнирах на выживание, например? Можно начать путаться, где они убегают, а где нет.
А сам принцип, напомню, был когда-то введён в рамках борьбы с долгими боями.

2. Почему 20к за полчаса? Ты получаешь опыт по итогам каждого победного боя, а не только по итогам всего турнира. Если конечно на турнире было всего 2 игрока, то да - приз-опыт получиться один раз. Но за турнир с один 5и минутным боем больше давать тоже нельзя - остальные способы кача перестанут иметь смысл.

3. Клоны теперь бьют и той и другой рукой (в зависимости от того, в какой меч с уроном), так что не вижу особой разницы. Игрок то думаю в состоянии нажимать нужную кнопку)

1. Ну тут как бы затягивания никакого, а смысл в том что бой заключается в том чтобы убить оригинала. А так и клоны вытащить могут
2. Мой косяк, криво прочитал, думал итоговый победитель получает 20к за все бои
3. Не знал. если так , то не имеет значения