PDA

Просмотр полной версии : Система достижений/успехов 2.0 и сопутствующие изменения.



Support3
29.12.2022, 17:05
Доброго времени суток, уважаемые игроки RomeWar!
Вашему вниманию представляется проект новой системы достижений/успехов в нашей игры, а также сопутствующие этой системе изменения и новые вызовы/задания.
Предлагается запустить её с начала 2023 года.

1) Текущие достижения "Путь новичка", Путь воина" и "Путь правителя" отменяются.
Призы, которые игроки уже получили при их достижении, разумеется останутся.


2) Новые категории достижений: "Экономические/Торговые", "Скаутские/Собирательские", "Боевые/военные", "Социальные", "Клановые/Легионные".
Почти у каждой категории внутри достижений существует бронзовый/серебряный/золотой/платиновый статус в зависимости от N.

За выполнение всех категорий до определенного уровня (например, до бронзового) внутри конкретного достижения, игроку даются призы и/или бонусы.
Кроме того, их завершение дает игроку дополнительный статус в инфо.

Экономические/Торговые.

- Запустить все производства (кузница, шахта, лесопилка и т.п.)
- Купить на рынке в Карфагене технику - таран N шт.
- Купить на рынке в Карфагене технику - катапульта N шт.
- Продать на аукционе: DN/свитков/снадобий - на сумму N динарий для каждого типа
- Продать на рынке Карфагена вещей/ресурсов - на сумму N динарий для каждого типа
- Обработать в Кузнице/Молельне/Бане/Золотой кузнице заказов - на сумму N динарий для каждой

Скаутские/Собирательские.

- Найти в сундуках травы/рецептов/свитков - N шт для каждого
- Найти N сундуков в конкретной провинции
- Посетить все провинции
- Найти в лесу "Защитную руну" - N шт
- Поймать рыбу на озере - N шт
- Найти камень/руду в шахте - N шт
- Добыть в провинциях дерева - N шт
- Собрать все 15 блоков в квесте "Коллигере бакас"
- Найти "Сокровище" в квесте "Золото германцев"
- Выполнить ежедневные квесты (Регулярные) - N раз

Боевые/военные.

- Победить в любых боях - N раз
- Победить в боях с разбойниками - N раз
- Победить в боях в подземелье (Валькирий/Андвари/Брисингов/Эйнхерий) - N раз
- Победить в любых боях-нападениях - N раз
- Убить в боях игроков другой расы - N игроков
- Убить в боях игроков своей расы - N игроков
- Поймать Нептуна в озере - N раз
- Отправить игроков за пивом - N раз
- Отправить игроков в рабство - N раз
- Отправить игроков в тартар - N раз
- Ограбить игрока другой расы - N DN
- Отобрать свитком разбоя вещи у игрока - N шт.
- Снять скальпы - N раз
- Поучаствовать (необязательно убить лично) и победить в сражении против Али-Бабы
- Победить подземных Богов (имеются ввиду Тартар/Фатум/Прозерпина)
- Выиграть кулачный турнир - N раз
- Выиграть гос. турнир - N раз
- Выиграть Великий турнир Оркуса - N раз
- Уничтожить поселение разбойников - N раз
- Победить пиратов - N раз
- Выполнить боевые вылазки - N раз
- Выполнить ежедневные квесты (Боевые) - N раз
- Поучаствовать в PvP турнире - N раз

Социальные достижения.

- помог другому игроку в бою с Нептуном на озере - N раз
- помог другому игроку в бою с Тартаром/Прозерпиной/Фатум в шахте - N раз
- помог другому игроку в бою против Героя в казарме - N раз
- привёл N рефералов в игру, которые взяли хотя бы 12 уровень
- взял N учеников, которые завершили обучение до конца
- добавил и получил подтверждение в друзья от N человек
- Достижение "Маньяк RW"
- Провести в реальном онлайне 2/6/12/24/48/72 часа

Клановые/легионные.

- Поучаствовать в Расовом турнире - N раз
- Поучаствовать в Всеобщем турнир - N раз
- Выиграть расовый турнир
- Выиграть всеобщий турнир
- Поучаствовать в Кулачной забаве - N раз
- Поучаствовать в Равеннской сече - N раз
- Выиграть Кулачную забаву
- Выиграть Равеннскую сечу
- Победить в N боях при участие солигионера или соклана (обязательно против вражеской расы, но не важен тип нападения, условие как всегда - набить хотя бы 1ед опыта)
- Принести ключ в квесте “Остров проклятых” - N раз
- Сдать N осьминогов в квесте “Омнес полипус”
- Поучаствовать в осаде/защите виллы/замка


3) Некоторая корректировка "слабых" профессий:
- корабелам разрешить продавать построенные корабли;
- лесорубам разрешить добывать лес в провинциях (отдельная ветка достижений) и увеличить его добычу в зависимости от уровня;
- значительно сократить число клановых и личных абилок лечений (для увеличения роли "Банщиков")


4) Случайные челленджи и долгие походы.
К ежедневным квестам и вылазкам добавляем новые виды времяпрепровождения: случайные челленджи и долгие походы.
Их можно брать независимо друг от друга.

Случайные челленджи.
Берутся на короткий срок 24/48/72 часа, на какой-то из видов достижений.
Например,
Боевой челлендж -> победи за 48 часов 5 банд Андвари, 10 пиратских кораблей и поучаствуй в PvP турнире -> получи приз
Скаутский челлендж -> найди за 24 часа в провинциях 30 любых свитков, вылови 10 штук рыбы на озере и найди 10 камней/руды в шахте -> получи приз
и т.п.

Долгие походы.
Берутся на долгий срок: 1 неделя/2 недели/1 месяц, на набор заданий из разных достижений
Например,
Долгий поход на 1 неделю -> надо найти 100 сундуков с свитками, победить 100 банд разбойников и продать на Карфагене вещей на N динарий -> получи приз
и т.п.


5) Боевой пропуск
К вышеописанным новинкам предлагается ввести в игру, популярный в последние несколько лет в играх, элемент - "Боевой пропуск"
При его приобретении, игрок получает преимущество для выполнения челленджей и походов: нахождение 2х сундуков, увеличенный шанс встречи Нептуна, увеличенный шанс нахождения рыбы или камня и т.п.
Кроме того, данный статус улучшает призы за выполнение челленджей и походов.
Его можно приобретать в любой момент, уже по ходу выполнения заданий.

--------------------------------------

Прежде чем вводить всё вышеописанное, мы хотели бы посоветоваться с вами, с нашими игроками.

1. Какие призы и бонусы вы хотели бы получать за достижения? А за челленджи и походы?
2. Какие ещё виды достижений хотели бы видеть в каждой категории? А какие, может быть, лишние?
3. Какие изменения в "хромающих" професссиях можно было бы ввести, для повышения их ценности?
4. Ваше мнение в принципе о случайных челленджах, долгих походах и боевом пропуске.

Admiralgeneral97
29.12.2022, 17:34
5) Боевой пропуск
Боевой пропуск можно сделать уровневый. Уровень будет прокачиваться за ваши вышесказанные задания и за донат в игре. (так обычно во всех играх). Скажем 100 уровней и каждые 3-5 уровней прокачки какая то плюшка, ближе к концу торт, чтобы была мотивация прокачивать уровень.

Еще хотел бы видеть в игре что то типа "премиум аккаунт" в котором будет скажем х2 опыт/планка, онлайн. Я понимаю что можно купить все отдельно или просто фармить в игре. Тем самым можно сделать ежемесячную подписку за реальную валюту и игрокам выгоднее будет раз в месяц закинуть 500-1к рублей :)

Joker
29.12.2022, 17:57
1. Опыт/свитки/метал марса/ст/руны/снадобья/зелья...
2. Введите что уже придумали, и получите фидбэк от которого можно дальше отталкиваться и придумывать.
3. Все профессии было бы хорошо ввести чтоб они работали в ручном режиме, и каждый уже сам прокачивал, выбрал профу и прокачивает. Выбрал другую и прокачивает её, но первая не прокачивается, сделать рейтинги по профессиям, чем выше рейтинг тем лучше ресурс, и быстрее выполняется работа...Короче переделывать нужно профессии, а не в автоматическом режиме как сейчас. Брать вот по примеру как у золотого кузнеца, хочешь камень огранить сиди допустим минут 15. Да долго, но тогда будет хоть какойто интерес в профессиях.
4. Мне лично понравилась эта задумка и что то новенькое, думаю будет интересно, много чего интересного и для фермеров и для войнов.

ps
- Выиграть расовый турнир
- Выиграть всеобщий турнир

Как вот это вы предлагаете делать?)

Йонест
29.12.2022, 18:58
1. Призы по категориям


1.1. Торговля/экономика

Раз затрагиваются профы и аук, соответственно призы могут быть в виде ДН (не 20/50к, ибо думаю дн у большинства просто пылится в казнах, соответственно можно и придумать куда и их и на что обменивать, но это уже другая тема), игровые TL.

1.2. Собирательские

Металл, травы, рецепты зелек, защитные рунки/руны от высшей магии, рунки пуг и остальные, непробивы, ST.

1.3. Боевые

Свитки касающиеся напрямую самих боевок: воскресы, закрывашки, антиманы, отравы и анти, вышка. Манка 9-11л/вино 15л

1.4. Общественные/социальные

ДН, металл, + репутация, ST

1.5. Клановые

Да хз, не понимаю как это будет реализовано

1.6. Челленджи и "долгие походы"

Раз задания подбираются из категорий выше, то и призы должны соответствовать тем, что выше, но в апгрейженном виде. Если к примеру за обычную собирательную миссию - непробив, то за долгий поход по собирательной тематике - сутки покоя, и тд


2. Предложения по достягам

-


3. Изменение проф

Любительская тема. Было бы интересно изменить работу рынка, где чтобы купить товар - отправляется запрос продавцу - он заходит в лавку и подтверждает продажу. Можно изменить работу шахт, пилорамы, или как она там называется, скотобойни, винодельни, когда ты обязан заходить каждый час/2/3 и вводить капчу, чтобы работа продолжалась. Но в таком случае выхлоп с проф должен быть увеличен в разы, ибо тебя игра вынуждает заходить чаще. Что даст лавка и капчи в фарм профах? Больше коммуникации между игроками, больше заходов и движений за день = жирнее актив. А может быть я несу полную х?#*ню, тотальную, я бы даже сказал.


4. Батл пасс.

Пусть как и в других играх, батл пасс разбивается по луту по уровням. Уровни качаются
специальным опытом, который получается отдельно за выполненные достижения в категориях. Где за каждый уровень в боевом пропуске дается плюшка, а каждая кратная пяти - увеличенный дроп или что-то более ценное. Если ты за батл пасс успеваешь прокачать его по максимуму (пусть это будет 50 ур), ты получаешь на последнем уровне финальный ценный лут, за который действительно хочется подрываться в игру и выполнять достижения. Это может быть как и арт богов 12 лвл на выбор, так и имянка либо аренда имянки по лвлу сроком в 6 месяцев. Покупка батл пасса не обязана быть дорогой, чтобы каждый игрок мог прокачивать его. Дельта привет

------

Помимо всего, в призы по категориям, либо батл пассу можно всунуть зельки бессмертия, перманентные свитки преданности раба/30 дневные, +1 слот под кольцо рабу и свитки перебива; думаю будет интересно

Оливия
29.12.2022, 20:35
После беглого просмотра:
1. Призы от уровня сложности, чтоб и достойно, но и не халява.
2. Предлагаю убрать: квест золото германцев и привести рефералов.
Что с маньяком РВ, он будет по новой у тех кто прошёл?
Выиграть межрас это для кого такие квесты?
3. Изменения никак не поправят положение с профами лесоруб, банщик и корабел. Они так и останутся тухлыми.
4. Челленджы и долгие походы надо смотреть на деле, что из этого получится.

Чайный_пьяницА
29.12.2022, 22:10
1. Призы от уровня, например для больших уровней, важен опыт т.к. другими способами его не получить...
Приз...возможность открыть один слот колец (21,22,23 уровня-согласно уровняю) т.е. снять блок одного слота вещи, выше 20 ур.
2. + очень интересно. (уже стало интересно как ввели ежедневные задания, вылазки), это только дополнит выбор игроку, что делать в игре. Закончатся посиделки на ЦП.
3. думаю стоит подкорректировать на основании реалий, возможно и в дальнейшем....игра должна постоянно иметь баланс....и все зависит от играющего кол-ва людей.
4. ЗА, дополнительные миссии, задания, только улучшат и разнообразят игру.

Sanya
30.12.2022, 15:54
Без комментариев

Шоколадный_Заяц
30.12.2022, 19:20
С клановыми челенджами надо думать..мб "выиграть турнир" убрать, либо 1-3 место считать победителями, и не прикреплять к этому лиги, тогда в целом нормально будет. У каждого клана будет шанс) по призам уже выше отписали)

Admiralgeneral97
30.12.2022, 21:53
Предлагаю добавить в игру рабынь. В игре присутствуют персонажи женского пола - воины великой Римской империи и дикарки трусливых галлов. Основной источник рабов это война, когда победивший народ частично порабощает побежденных. Раз есть воины девушки, то почему нет рабов девушек ?

Данте
01.01.2023, 20:52
Идея конечно интересная, но очень много вопросов к реализации, балансу.

5го пункта хватает с головой в тех самых других играх)))

Viktor
11.01.2023, 09:00
3. Лесорубам в зависимости от уровня сделать возможность добычи ресурсов разных деревьев, типа как Корм у фермера, и корабли строить из разных дров) и для опр кораблей нужны опр деревяшки, которые может добыть именно лесоруб уровня определенного, тогда будет зависимость корабела от лесоруба, уже какая то ценность и экономическая и отраслевая, продавать корабли это хорошо, прибыль принципу с арвеном, но тогда нужно в принципе повысить интерес и спрос на корабли, а как это сделать хз, надо думать, должно быть хорошее соотношение цены с практичностью, чтоб люди хотели и нуждались в строении-покупке кораблей) как вариант убрать гос корабли на острова, ну это опасная авантюра, на счет бань хз, чтоб какой то выхлоп по дн иметь с нее, нужно увеличить стоимость мойки)

Оливия
11.01.2023, 11:42
Получится корабеллу надо где-то достать медь, доски редкие, золото, железо, чтобы постороить невероятно дорогой корабль, который нафиг никому не надо.
А по бане если в ней никто не моется за дешево, с чего в неё пойдут за дорого?

Joker
11.01.2023, 17:18
Потому что баня как и большая часть профессий тут работает в автоматическом режиме. А если всё сделать по уму, а не так чтоб люди в келье сидели и копили дн, то и баню можно сделать не плохой профессией.

В идеале, сделать так чтоб профессии зависели друг от друга. Чтоб был у каждого игрока рейтинг по профессии, откуда и идёт положение в списках профессий, а не от уровня или вообще не понятно от чего. Взять ту же баню, я 20 лвл, а меня швыряет на все страницы, но не на первую, да на первой тоже бываю, но редко. Чем выше уровень профессии тем, быстрее выполняется работа, меньше ресурсов тратится ещё чёт можно придумать. И всё завязано на работе руками, а не сидеть в келье...И я не говорю о том чтоб сидеть в бане допустим сутками, раз в час ну или там не знаю 5 часов, ты обязан зайти в управление и заполнить капчу, мини игру может выполнить какуето.

Вот это было бы идеально, тогда бы не так сильно обесценились бы дн. А не так как щас зашёл в баню мыло загрузил и свалил в келью...Да бабок это не поднимет, НО есть же шахтёр + кузнец куча дн на выходе, сидя в келье...Есть винодел + жрец тут вообще ТЛ можешь поднимать сидя в келье...Но лесоруб должен кудато бегать, золотой кузнец сидеть в кузне, травник сидеть дышать травой...мда...

Viktor
12.01.2023, 03:02
Будешь чесотку за 3 ляма лечить у меня в баньке)))

Viktor
12.01.2023, 03:05
Дн и так мало) Как и в любой другой игре, рельщики должны деньгу зкидывать, брать плюшки и сидеть в келье) а кто не закидывает, тот пусть капчует профы, заходит каждый час) сделать премиум онлайн, который выхлоп в дн иметь будет, сниматься с вирта, чтоб крафтеры не могли его без вливания купить)

Viktor
12.01.2023, 03:12
Будешь чесотку за 3 ляма лечить у меня в баньке)))<<<<это оливке))

ФЕРМЕР-НУБ77
12.01.2023, 08:10
Дн в игре овермного, видимо ты просто нуб, даже у меня дн достаточно чтоб начать продавать их за тл на ауке, допустим.

Оливия
12.01.2023, 11:48
Ну, дн может и много у тех кто взял триара и докупил гастата или наоборот. Другие пути редко кто-то выбирает.

Support3
12.01.2023, 12:42
Всем спасибо за мнения, тема закрывается, работа идёт.