PDA

Просмотр полной версии : Баланс в игровых сражениях и ТОП газеты



Support3
12.01.2023, 13:24
Доброго времени суток, уважаемые игроки RomeWar!
Вашему вниманию представляются несколько вариантов изменения баланса в боях. Основная цель - придача сражениям динамики.

1) Туман войны.
Возможность временно убирать туман войны на определенной территории с помощью новой высшей магии и/или обычной магии.
Высшая магия - убирает туман войны на 1/2 раунда в некоторой области на 3/5 клеток вокруг неё.
Обычная магия - убирает туман войны на 1 раунд в некоторой области на 1 клетку вокруг неё.
PS Вариант с новой высшей магией в данный момент рассматривается более предпочтительным, чем с обычной.

2) Усталость рабов
Предлагается, чтобы на данный показатель оказывали дополнительное влияние: ХП, манна и броня рабов. Т.е. чем больше брони или ХП у раба, тем быстрее он устаёт и сбегает с поля боя (в разумных пределах).

3) Ограничение общей манны у персонажа
Игроки 1-12 уровней могут иметь максимум 1200 манны.
Начиная с 13 уровня: +100 манны за уровень.
Т.е. игрок 20 уровня, например, может иметь максимум 2000 манны.
PS Возможно, с учетом зелий. Возможно - без.

4) Ваши предложения?

-------------------------------------------
Следующее предложение не относится к боевой системе, однако я добавлю его обсуждение сюда же, чтобы не создавать отдельную тему.

Ежемесячный подсчет ТОПов в Газете RW, клановые/легионные очки.

а) Предлагается добавить очков за Всеобщий турнир.
Сейчас за победу и в Расовом и в Всеобщем идёт 150 очков за первое, 100 за второе и 50 за третье место. Но в расовом больше боёв (5 против 3, а за каждую победу по 3 очка дополнительно) и ещё есть надбавка 40 очков за нахождение в высшем дивизионе - т.е. по факту за него получается очков больше, чем за Всеобщий.

б) Предлагается уменьшить количество очков за победы в обычных боях членами клана/легиона.
Баллы за количество побед- сейчас за каждую победу даётся 0,05 очков (20 побед - 1 балл получается). За победу в рабстве даётся 2 балла, за тартар 2 балла, за пиво 3 балла, за скальп 1 балл.
В среднем, лучший клан/легион месяца набирает в сумме около 500-550 очков.
Рекорд одного игрока по количеству побед - 2876 (это 143,8 балла). Условно говоря, клан/легион который активно качается, но не воюет и не участвует в турнирах - может набрать очков больше, чем боевой клан/легион. С другой стороны, изначально этот рейтинг показывал больше не силу, а активность игроков клана/легиона.
Оставлять так или менять - выносится на обсуждение.

Оливия
12.01.2023, 13:41
Всем пунктам минус.
1. Без тумана пропадает смысл боя.
2. Одной рукой делаем рабов более тугомутными добавляя кольца и имяны, другой решаем потом эту проблему пытаясь что-то порезать.
3. Обрезать ману? Давайте вообще всё обрежем. Но все равно останутся недовольные.
4. Достало всякое переделывания под конкретных игроков.
5. В случае изменений кто возместит затраты людей на рабов и шмотки, которые делались под старые реалии?

Града-Леон
12.01.2023, 14:26
По поводу ограничения по манне на лвл. Обнуляли игроков для чего? что б новичкам проще было, а по итогу хотите жизнь усложнить им.

Joker
12.01.2023, 14:28
1. оставить как есть всё, хватит уже мучать тот туман войны...
2. согласен с оливкой, сначала вы даёте возможность усилить рабов, а потом думаете как их ослабить? похоже на то что кто то попросил и сам же об этом и не подумал, что может получиться ещё хуже...
3. 1000 маны я считаю должен быть максимум даже с зельями. Единственное что вернуть обратно 125 маны на стену.

-------------------------------------------
а) ну тут наверное требуют те кто пытаются наныть в "б"...

б) Кто уже наныл? Почему этого вопроса не было в сентябре, когда у акулы было убийств 1837?
Ну а если по делу, то хз чё всплыл вообще такой вопрос. Кролики постоянно участвуют в турах. Я на всех заявках. Не воюют это что значит? Я должен ходить на бессмысленные бои раз в месяц за форт, потому что кто-то хочет потешить своё эго? Или сидеть в келье и выжидать когда кто-то из римов выйдет из палаты?

Хорошо не кролей ну и в частности меня Вы имели ввиду, НО топ берёте мой как пример, и очки считаете с них, а резать предлагаете мои очки из-за кого-то другого? Так давайте у кого побед меньше 1000 тем и будем резать очки? Хотите чтоб не резали поднимайте актив, делайте выше 1000 убийств!?

Града-Леон
12.01.2023, 14:29
Что б добавить живости игре нужно думать как убрать пропасть между низкими и высокими лвл, тогда динамика придет. и глядишь играть интереснее будет.

Joker
12.01.2023, 14:34
А какая пропасть? То есть кто набил высокий лвл у него привилегия была? Или им помогли набить высокий лвл? Вроде видов кача куча, и у всех одинаковые условия!

ФЕРМЕР-НУБ77
12.01.2023, 14:36
а ты кто вообще?

Andrey
12.01.2023, 15:21
1. Спорно. Но разнообразит какую то тактику боя, но сделает уязвимо раскачки более нацелено на удар. Т.е просветил и шлепнул. Думаю можно его сделать не просто купи и юзай, а добудь в каком то квесте (тех же Гуннов трясти, без дела стоят). + убьет раскачки светляков, на что люди тратили деньги. Возможно попробовать, но я 50 на 50, т.е на свете строится тактика боя, кто куда вперед идет, как светит И так далее.

2. Усталость и так порезали, уже нельзя бесконечно обнулять. Да и толку сначала апать рабов, потом их резать? Но в целом если разброс будет между 35 с 3000хп и 45-50 с 100хп то можно попробовать. )

3. С манкой непонятно, у людей перебивов в игре накуплено, есть гос зелья на ману. Надо сначала решить как умно изьять все то с оборота)

ValkoR
12.01.2023, 18:04
1. Ну тут думаю, что не стоит это вводить. Иначе раскачки начнут поворачиваться в сторону защитных (танки, блоки). Опять же как она будет эта магия работать? Сразу как стена или на след раунд как слеп или проклятье? Если сразу - это свиток имба. Потому что, допустим, ударник кинул клона, завершил думая, что все хорошо. Тут магия - потом убирание клона, закидывает враг своего и все. Тобишь у нас назревает "толерантная" тактика когда все щемятся в углу, чтобы максимально защитить ударников. Ну или ударник тактика перестанет быть таковой, так как никаких стен не хватит чтобы постоянно защищать их от удара. Быть ударником и стоять сзади на стене тоже не вариант. Если магия работает как прокля все таки, на след раунд дает обзор - это немного уже по другому, проще что можно защититься. Но опять же если этого не видит враг, какой участок засвечен, но опять же ударник умрет чистый как раскач. Будет сражение танков и блоков со светляками и магами как по мне. Поэтому не советую вводить эту магию
2. С рабами и так понаделали всего, и доп слоты и тд. Думаю хватит им внимание уделять. Не надо с ними экспериментировать. Либо увеличивать усталость всем, либо не трогать никого.
3. Ману трогать не стоит вообще. Это явно не внесет никаких новшевст особых. А вот маг раскачка перестанет существовать. Он и так не имба если один (пример на нг туре, когда меня пробивал Ванес магией. За 90+ прочки ему удалось пробить руну мне неск раз всего за тур. В итоге полу упитый, подготовленный пробивать 10к антиинты маг проктически не внес существенного импакта. А если его еще и по мане пофиксить, то раскачки магов вообще перестанут быть играбельными. Как и раскачка светляков. Мана под 40к светляками не дала абсолютно никакого имбового преимущества). Поэтому точно не тут надо искать какие то изменения.

ValkoR
12.01.2023, 18:38
4) Мое предложение:
а) Ввести наконец то заточку шмота. Понимаю то, какую ее предлагали, возможно тяжело сделать. Я предложу полегче. Сделать заточку шмота временной (например на 50 раундов либо 5ч). Что подразумевает заточка. Как по мне допустим усиление параметров вещи на 20 проц. Так же сделать, чтобы этот процент падал по времени до нуля постепенно и пропорционально (пример: заточенный шмот 20 проц, заходим в бой, за каждые пол часа заточка падает на 2 проц пока через 5ч не будет 0). Чтобы не сложно делать было заточку програмерам , то внести ее тупо в кузницу, как починку или вставку камня. Допустим делать за дн + какие то ресурсы (инструменты). По дн сделать не 1к, а допустим 10к за лвл вещи (20 лвл - 200к). Сделать по времени как вставка камня, с ускорением мгновенным за 1 тл. (для донатов, кто не хочет этим заниматься сделать в платном виде за тл с игрового счета допустим 50 тл за 1 вещь). Итого перед туром, большими боями будет движ. Уже что то новое.
б) Может будет много противников этой идеи, но я б сделал так, что в вещь (все гос вещи, имяну, арты путей, включая и вещи рабов) можно вставлять 5 камней, а не 1. Но нельзя вставлять камни одного вида. Так же дополнительные слоты сделать в вещи можно только специальным свитком (рецептом, шилом, как угодно можно назвать). Это свиток достать можно только в квестах больших как нг, др игры, в квесты архивариуса можно заложить неск свитков этих. А так добыть его можно только на германских поселках и али допустим. Шанс впадения сделать как шанс выпадения ключа германцев. Так же для донатов ввести его за тл с игрового счета, но сделать дорогим (по мне не ниже 2к тл за один). Дорогим для того, чтобы работал аукцион с этим свитком и игроки, кто не донатит, могли благодаря этому зарабатывать и развиваться в плане тл и что за них можно преобрести. Потому что гос игроку ну слишком шикарно тратить этот свиток на гос вещь или арт путей, а заработать тл на аукционе можно было и так накопить на именные вещи. Думаю этот свиток сметался бы сразу за тл 300 - 500.
Это нововведение абсолютно не хлопотно в плане введения в игру для руководства игры, это коренным образом создаст движение в игре так как чтобы обеспечить хотя бы 16 вещей фулл камнями, то надо 64 камня (для доната это 128к тл, это сумма не маленькая, поэтому все по поселкам будут заинтересованы бегать и скупать эти свитки с аукциона). Это я не говорю про тех, у кого комплекты именных вещей, кому и миллиона тл не хватит чтобы все укомплектовать. Шанс выпадения не велик, поэтому это долгие годы, чтобы прям все доукомплектовали шмот слотами под камни.
Опять же это не читерно, это около 1300 статов. Но опять же из за того, что камни можно вставлять только разные, нельзя будет все эти статы сделать чисто в одно направление.
Если кто-то скажет, что опять нововведения для усиления фулов, донатов, то увы не так полностью. Как по мне это прежде всего даст заработок гос игрокам. Они реально смогут продавая эти свитки за тл покупать именные вещи, зарабатывать тл.
И для критиков: какое нововведение в других играх не вело на усиление персонажа, его параметров, мощи, или притока такой валюты как тл? Даже сделай супер пупер квест или что то иное, которое будет давать только дн, то это будет никому не нужно. А это несложное нововведение для разработчиков сможет реально дать красок игре, создать огромный рынок заработка тл гос игрокам, будет жива игра хоть как то. Будут все, и гос и фулы ходить на эти поселки, на али. Ведь как только квесты новогодние закончились, то и игра стала умирать. Никому больше не нужен кач на посал без доп опыта. Не нужен али. На германские поселки вообще за все нг никто даже и не поехал. Потому что нет ради чего туде идти. Пройдет нг квест и игра будет только на турах, может иногда фортах и виллах. Это никаким образом не будет привлекать новых игроков. Поэтому что то надо вводить. А это проще всего и эффект будет значительным.

ToxicGameSlayer
12.01.2023, 20:25
Чтобы много не писать по всем пунктам общем и целом согласен со всеми ответами что написала Оливия.
Но более расширено отвечу по мане т.к у меня 2 раскача 1 боевой второй светляка. Ведь урезание маны до 2к относится на прямую только к этому, как уже сказал Валькор магом и так не легко тут, и их практический и нет в игре. А по поводу света, куча перебивов и имян нацеленых на свет у меня, если это добавят то и компенсируйте потраченные на это дело тл.
А так если взять уже у всех топ легионов\кланов есть свои светляки, делать их на равных между собой ? тогда давайте введем для всех статов такие потолки чтобы у ярого максимум было 2к яры или у удачника 2к удачи.
Кто может покупать себе перебивы в ману и перебивы чтоб тебя не маговал противник, кто не может ищет посредством фарма в игре как это улучшить, а уровнять всех 2к маны глупое решение.
Стенки и так после 5 использований по 250 что ощутимо бьет по манапулу без обнуления вышкой стены, что требует со легионеров в бою, учитывая что противник еще использует всякие слепы и прокли, против светляков есть уйма способов борьбы, но точно не урезанием маны.
Правильно тут написали что лучше бы рабам сократили число маны, стоят по 50 клонов рабов с 5к хп а виноваты светляки в затяжении боя ?
Про зелья даже абсурдно чтото писать, люди собирают и собирали ресурсы, покупали их, варили и варят ману и все это снова потраченные тл и время на ветер ?

ToxicGameSlayer
12.01.2023, 21:47
4) Мое предложение:
а) Ввести наконец то заточку шмота. Понимаю то, какую ее предлагали, возможно тяжело сделать. Я предложу полегче. Сделать заточку шмота временной (например на 50 раундов либо 5ч). Что подразумевает заточка. Как по мне допустим усиление параметров вещи на 20 проц. Так же сделать, чтобы этот процент падал по времени до нуля постепенно и пропорционально (пример: заточенный шмот 20 проц, заходим в бой, за каждые пол часа заточка падает на 2 проц пока через 5ч не будет 0). Чтобы не сложно делать было заточку програмерам , то внести ее тупо в кузницу, как починку или вставку камня. Допустим делать за дн + какие то ресурсы (инструменты). По дн сделать не 1к, а допустим 10к за лвл вещи (20 лвл - 200к). Сделать по времени как вставка камня, с ускорением мгновенным за 1 тл. (для донатов, кто не хочет этим заниматься сделать в платном виде за тл с игрового счета допустим 50 тл за 1 вещь). Итого перед туром, большими боями будет движ. Уже что то новое.
б) Может будет много противников этой идеи, но я б сделал так, что в вещь (все гос вещи, имяну, арты путей, включая и вещи рабов) можно вставлять 5 камней, а не 1. Но нельзя вставлять камни одного вида. Так же дополнительные слоты сделать в вещи можно только специальным свитком (рецептом, шилом, как угодно можно назвать). Это свиток достать можно только в квестах больших как нг, др игры, в квесты архивариуса можно заложить неск свитков этих. А так добыть его можно только на германских поселках и али допустим. Шанс впадения сделать как шанс выпадения ключа германцев. Так же для донатов ввести его за тл с игрового счета, но сделать дорогим (по мне не ниже 2к тл за один). Дорогим для того, чтобы работал аукцион с этим свитком и игроки, кто не донатит, могли благодаря этому зарабатывать и развиваться в плане тл и что за них можно преобрести. Потому что гос игроку ну слишком шикарно тратить этот свиток на гос вещь или арт путей, а заработать тл на аукционе можно было и так накопить на именные вещи. Думаю этот свиток сметался бы сразу за тл 300 - 500.
Это нововведение абсолютно не хлопотно в плане введения в игру для руководства игры, это коренным образом создаст движение в игре так как чтобы обеспечить хотя бы 16 вещей фулл камнями, то надо 64 камня (для доната это 128к тл, это сумма не маленькая, поэтому все по поселкам будут заинтересованы бегать и скупать эти свитки с аукциона). Это я не говорю про тех, у кого комплекты именных вещей, кому и миллиона тл не хватит чтобы все укомплектовать. Шанс выпадения не велик, поэтому это долгие годы, чтобы прям все доукомплектовали шмот слотами под камни.
Опять же это не читерно, это около 1300 статов. Но опять же из за того, что камни можно вставлять только разные, нельзя будет все эти статы сделать чисто в одно направление.
Если кто-то скажет, что опять нововведения для усиления фулов, донатов, то увы не так полностью. Как по мне это прежде всего даст заработок гос игрокам. Они реально смогут продавая эти свитки за тл покупать именные вещи, зарабатывать тл.
И для критиков: какое нововведение в других играх не вело на усиление персонажа, его параметров, мощи, или притока такой валюты как тл? Даже сделай супер пупер квест или что то иное, которое будет давать только дн, то это будет никому не нужно. А это несложное нововведение для разработчиков сможет реально дать красок игре, создать огромный рынок заработка тл гос игрокам, будет жива игра хоть как то. Будут все, и гос и фулы ходить на эти поселки, на али. Ведь как только квесты новогодние закончились, то и игра стала умирать. Никому больше не нужен кач на посал без доп опыта. Не нужен али. На германские поселки вообще за все нг никто даже и не поехал. Потому что нет ради чего туде идти. Пройдет нг квест и игра будет только на турах, может иногда фортах и виллах. Это никаким образом не будет привлекать новых игроков. Поэтому что то надо вводить. А это проще всего и эффект будет значительным.

Идея интересная на самом деле

MacOS
12.01.2023, 23:50
1) Туман войны.
Как по мне, стоит вообще убрать эту идею(Туман войны). Которая что в 1й раз стала виселицей для проекта. Что сейчас.
Интересная игра сложилась, 14 имян на АЛ и трезуб, 14 имян на масту и трезуб, 14 имян на стат и трезуб. Много думать не нужно вообще, главное иметь людей.
Кто то заговорит про ударные раскачки, что их это убьет и так далее. когда поле боя было 10*10 и даже тогда ударники были и играли все. а не только блокеры и танки.
Но никто не говорит же сейчас что туман убил такие раскачки как танк/ловкий не говоря уже о комбинированных раскачках. По сути сейчас в игре Криты(Яра+сила) и Мастовики(сила/маста/удача)
Хотя не так давно, были и ловкие на удаче и ловкие на крите, и танки ловкие, танки на оберегах, танки на стате, стелки разные, удачники, антиудачники, антикриты и так далее. Люди думали и комбинировали защиту с атакой, искали лучший для себя баланс.
А сейчас как я сказал выше. идеальный баланс какой. а ловкий против, ну 14 имян минуса он явно не оденет, иначе его боты статом убьют.

2) Усталость рабов.
По рабам можно сказать следующее.
Сейчас главная задача их в бою это забивать клетки. Я думаю что не стоит их фиксить.
Нужно просто сделать им ОТКАТ на использование магии СОЗДАТЬ КЛОН, 30-60 секунд. Чтоб боты дали возможность играть игрокам. А не пытать удачу в скорости интернета.
И пусть забивают свободные клетки после того как игроки сделали свои дейтсвия.


3) Ограничение общей манны у персонажа
Ману резать нельзя, многие квесты и фармы зациклены на ней. Али/поселки/германцы, убиваются в основном об стену блокеров.
Нужно смотреть в корень проблемы.
Манну юзают для того чтоб как можно больше простоять в стене светом. и можно сделать раскачки на АИ, которые каждый бой будут в 5 часов превращать. 150 раундов это не много простоять)))
Решение в пункте 1.

4) Ваши предложения?
с 2018 года мы потеряли 80% игроков(и я больше чем уверен что основной причиной была именно затяжные бесполезные бои), которые решились еще поиграть надеясь на изменения в балансировках. чтоб превратить из боев суточных в бои для фана.
Но увы с 12 часов на 5-6довели а дальше встало все опять.
Любая шахта форт город, бои которые должны быть для фана. 30 минут поигрались покурили и через часик 2 собрали поиграли еще какой то бой. В игре на самом деле, тянуться часами 2-3-5. тратить 1/4 дневного времени на 1 бой.
Потому и бои стали раз в месяц.
Если бы бои в провинция били бы по часу каждый, сколько бы Оливия качала свой уровень?
Мне кажется, давно бы висел знак ПСЖ.

Приведу немного информации(пожалуйста администрация и модерация отнеситесь с пониманием)
в параллельной реальности, существует онлайн проект romewar тоже)))
Так вот, там главный годовой бой, к которому готовятся целый год. упивы огроменные(8-10кк наших рубликов), по 50 игроков + со стороны, тактика действия и прочие(в общем подготовка колоссальная)
ВНИМАНИЕ
13-20 начало
в 15-40 уже понятен победитель
в 16-50 нанесен последний удар. Конец.
Бои динамичные, понимание того что ты не просидишь 4 часа а завтра тебе на работу вставать, никого не пугает. создавать и играть в боях каждый день клановых-межклановых по 2-4 боя за вечер проведя у ПК час полтора. не ущемляя внимание к семье и домашним делам.
Нам не по 15 лет, и проекты адаптируются к тому что люди не готовы проводить у ПК по 4 часа времени для развлечения(в ущерб семье и реалу)

И как по мне, сейчас есть более глобальная проблема нежели нехватка квестов и какие то боевые пропуски.
Фана в игре ноль, за 2 месяца от силы 3 боя было, не считая турниров.
Смысл от этих квестов, батл пассов, усиления персонажей, крафтов и заточек. Чтоб 1 раз в месяц подраться на турнире??? Да с таким смыслом можно и вообще в госе выйти магом каким-то так для галочки)))
Бои должны быть каждый день фановые, а квестики бессмысленные поделать можно и на телефоне. смысл везде один(получи задание-выполни-получи награду)

-------------------------------------------

а) Предлагается добавить очков за Всеобщий турнир.
Это все имело смысл когда была борьба легионы/кланы. Сейчас можно в начале месяца глянуть и понять кому сколько очков записать, даже без турниров)))

б) Предлагается уменьшить количество очков за победы в обычных боях членами клана/легиона.
В Древнем риме, в лета записывали блестящую победу над противником, а не сколько поселений беззащитных ты разрушил. Думаю мысль ясна.

Ёшкин_кот
13.01.2023, 01:00
1. Туман войны это убийство для проэкта в целом , мнение Оливы конечно интересно , но за всю время сколько раз она висела в боях по 5 , 6 или даже 12 часов ? Ранее играли без тумана , с перемещалками и ничего, народа было больше.
2. По рабам не знаю, я бы убрал рабов, богов и волков вообще, да и раунд минута нормально. Ну или дать рабам задержку секунд 15-20, для того чтобы игроки успевали клониться, стоять 50 раундов и не мочь кинуть клона это классика для РВ последних лет, при учете того, что клетки даже ну тур карте забиваются уже к 3/4м раундам.
3. По мане 2000 наверное перебор, т.к. она нужна для кача или квэстов там. Но тысяч 5 нормальный лимит


4. Долой лимит на именной упив

Viktor
13.01.2023, 02:55
Подписываюсь под всем сказанным персонажем MacOS, + от себя туман убрать нафиг, магов тоже впринципе убрать нафиг, если ты не волондеморт который шваброй кадаброй убивает тебя, нафиг вообще таких магов скучных)светлякам дать тл на перебитие имян и компенсировать перебивы на скупку) просто магуешь долго, не можешь пробить рунку, бац пробил, они кинули стену и сиди дальше 50 раундов пробивай, рунка кончилась поставил новую)

Viktor
13.01.2023, 03:01
Магия должна наносить ущерб, чтоб магам было интересно, а так сиди уговаривай быть магом кого то, чтоб он стоял и кастовал магию весь бой и завершал))от этого не прибавится интереса у них) я бы играл магом если мне в принципе бой не интересен и я не хочу напрягаться, откидать магию пока я жив и выку и спать)

Viktor
13.01.2023, 03:07
На счет засирание ботами поле боя, их просто бьют в последнюю очередь, вот и они стоят дольше игроков))

ValkoR
13.01.2023, 05:51
Для ускорения боя так же предлагаю переработать механику боя клонов по клонам. Есть моменты когда клоны бьют на постоянной основе тех, по кому либо вообще не попадают, либо не пробивают. Допустим клон игрока А стреляет по клону игрока Б и не хватает меткости (ловкости, антиловкости) для попадания. И на постоянной основе он пытается в него попасть. Либо клон А бьет по клону Б на 0 урона. При этом в поле досягаемости бьющего клона уйма других. Поэтому предлагаю сделать так, что если клон А не попал по клону Б либо удар на 0, то в следующем раунде клон А должен сменить цель на другую (можно рандомно). Это само собой не должно относиться к удару по оригиналу. Тут приоритет на персонаже постоянный должен оставаться.

Ёшкин_кот
13.01.2023, 10:46
Под сопли - у меня раскачка под такое.. вторая....
С учетом того что нет инты в имянах и упивах, то вся втоя гнилая раскачка это гавно перебивы.... так что там терять нечего .. верините тыш 10 тл и пошел он на юг

Оливия
13.01.2023, 11:48
Т.е. пом нению Макоса, если мы убираем туман, то это вернёт раскачки танков и ловких? Когда они будут не в тумане и к ним прям в первом раунде прилетит клон крита?

MacOS
13.01.2023, 14:01
Т.е. пом нению Макоса, если мы убираем туман, то это вернёт раскачки танков и ловких? Когда они будут не в тумане и к ним прям в первом раунде прилетит клон крита?
Читайте весь текст а не через слово.
Это ускорит бои, потому что не нужно будет 60-100 раундов ждать когда же руну пробьют то, а потом хлоп и стена богов, засада. И начинай сначала.
Это вернет интерес игры любителям подраться 1-1 так как не нужно идти в лоб и надеяться что у тебя 1м пуг испугает а не у противника.
И да как следствие игроки начнут лумать не только о том как убить за раунд противника, но и о том чтоб самому не лечь.
А что касается лично твоего понимания, советую за год драться в боях хотябы раза два три с игроками, а не с разбойниками, чтоб понимать немного современные реалии. Чтоб криту убить танка ему нужно иметь - АЯ достаточно, а он в это время легкая мишень, и наоборот.

Оливия
13.01.2023, 14:03
Так ускорит бои или вернёт раскачки разнообразные?
Реалии таковы, что пьёте до усрачки на форте, а потом жалуетесь, что что-то бои долгие.

MacOS
13.01.2023, 14:10
Так ускорит бои или вернёт раскачки разнообразные?
Реалии таковы, что пьёте до усрачки на форте, а потом жалуетесь, что что-то бои долгие.
Не знаю где ты такие реалии азяла, но последний бой за форт продлился 3 часа, после 2 часов было принято решение сдохнуть от старости и забыть про эти бои. Тк это бой можно было раснять на 5 часов спокойно.
И кстати никаких упивов не было.

Я думаю чтоб продолжить наш диалог, возьми вылозку, найди разбойников позавершай 3 часа, потом найди еще одних, и тоже повиси в бою 3 часа, а потом так же, и завтра или после завтра вернемся к этому. Когда будешь понимать что такое 1 бой 3 часа. И какой фан ты поймаешь от такой игры)))

И еще одно, вся экономика построена на боях. Нет боев нет расхода свитков и прочих расходников, нет фермерства, нет аукциона(хотя его и нет сейчас), нет смысла проходить ни квесты ни бовой пропуск. Какой смысл делать задание на 10 закрывашек, когда их уже 2 года 300+ штук лежит не нужных. И прочих свитков.

ValkoR
14.01.2023, 08:57
Что ускорять игру надо - это факт. И так подвижки были сделаны. Мое предложение сделать раунд полторы минуты. Это ускорит на 25 проц бои. Считаю это вполне хорошим результатом. До минуты думаю мало, но две, как по мне, не нужно. Даже на туре за 2 мин я успевал сделать все, включая находить определенные данные в логе боя, фиксация и т.д. И еще секунд 20 оставалась. В боях менее значимых все удается и за минуту сделать. И тупо стоять, ждать пока время истечет раунда, т.к. многие специально стоят до конца раунда в надежде какого-то подвоха)

MacOS
14.01.2023, 12:12
Что ускорять игру надо - это факт. И так подвижки были сделаны. Мое предложение сделать раунд полторы минуты. Это ускорит на 25 проц бои. Считаю это вполне хорошим результатом. До минуты думаю мало, но две, как по мне, не нужно. Даже на туре за 2 мин я успевал сделать все, включая находить определенные данные в логе боя, фиксация и т.д. И еще секунд 20 оставалась. В боях менее значимых все удается и за минуту сделать. И тупо стоять, ждать пока время истечет раунда, т.к. многие специально стоят до конца раунда в надежде какого-то подвоха)

Ну уменьшение раунда, приведет к большей привязке к ПК, при 1й минуте даже в туалет не отойти, или на работе отвлекут, дома отойти нужно, итог смерть от старости)))

ValkoR
14.01.2023, 13:23
Ну тогда надо механику менять поведения клонов в бою. Рабов фиксить, а не усиливать, как это было недавно сделано. Кстати я не видел темы , чтоб кто-то поддержал увеличение кол-ва колец для рабов. Постоянно ноют, что нововведения ущемляют гос игроков. А теперь, когда с перебивами раб сильнее гос игрока стал, то это нормально? И я чет не видел, чтоб в чате возмущались сильно насчет этого. Раб маг имеющий больше 4к минуса антиинты? Это что такое?) Может уже пора менять механику приоритета удара клонов? Например если в радиусе удара нет игрока, есть только клоны игроков, рабов и рабы. В этом случае может сделать чтоб клон бил по рабу оригиналу? Потом уже клоны игроков вражеских, клоны рабов? Может конечно я не прав, но усиление рабов явно затягивает и так не особо быстрые бои. А насчет того, что нет обычных боев, встречаемся чуть ли не на турах, форты уже давно не в приоритете. Это итог того, что в игре становится нечем заняться. У меня, у того, кто редко играет, есть все, сотни свитков, рун десятки, только рун богов 3 шт. Смысл заходить ради чата одного. Дайте то, для чего будет смысл каждый день заходить, собираться где то. Воевать. Поэтому я и предложил свою идею, которую описал выше. Тогда будет и смысл форт держать, сражаться за него, если только оттуда можно будет урвать этот свиток(разрешение, шило) на увеличение колва камней в шмотке (не нравится это, сделайте такое же, не важно что, главное чтоб был смысл за это воевать, ходить куда то, держать форты).

MacOS
14.01.2023, 14:33
Да в том и прикол, что боев нет. Потому что они сильно долгие. Если уменьшить средний бой до 30-45 минут по протяженности. Скажем форты шахты нападения и т.д.
То такие бои будут по КД идти.
Народу будет легче собираться и устраивать бой. Любой, может зайти с телефона на работе даже и поиграть 30-45 минут.
Но никто не зайдет, понимая что зависнит на 3-4 часа.
Прослема долгих боев уде лет 10+ как висит. И ее нужно кардинально устранять. Чтоб игра выжила.
Потому что если будет все так идти. В 2024 году будет 2 боя, за 1е место в расс туре, и в межрассе, и все.

А что касается рабов. Главная проблема не в том что они не бьют, а в том что они не дают клониться, если клонов игроков будет поболее, клоны рабов будут отлетать. А для этого нужно только дать возможность всем в бою проклониться, а потом что бы клонились рабы. Как решение откат на создание клонов им. Ну чтоб они эту магию юзали на 1мин 30 сек раунда.
Когда игроки уже проклонились.

ValkoR
14.01.2023, 14:42
Ну я вижу выход один. Это комплекс разных изменений. Здесь, там, с этим, с другим. Начинать надо хоть с чего то. А там уже можно что то и подкорректировать, чет еще сделать. А если ничего не делать, то будет печально.

Оливия
14.01.2023, 16:49
Вот по рабам кстати очень хорошая идея, чтобы они клонились с задержкой.

Madara.
14.01.2023, 17:49
по сообщениям Макоса.
Про туман войны согласен, я бы убрал. по первых это бы значительно расширило вариации раскачек и стратегии боев, про скорость говорить не буду. и так все понятно.
Про рабов - ну вот боевым рабам я бы манну порезал кстати, если уж не вводить задержку.

ValkoR
14.01.2023, 18:03
Ну с задержкой для вилл, турниров, фортов, нападениями свитками. Главное не менять с обычными разбойниками иначе будет долгая сказка для тех, кто их использует. А так да. Я за, даже в тех боях, где нападения идут свитками (разбои, пиво, увечка и т.д.).

Егерь
15.01.2023, 01:46
А может хватит уже дёргать тот несчастный туман войны? Если его убрать, то ничего принципиально не поменяется, все дружно станут лучниками на стене как и было при старых картах
Зачем урезать ману? Лучше убрать у рабов магию клона, их итак 10 штук немагов есть, тем более когда их обвешали имянами и перебивами, пусть пугают/манят/союзят и хватит с них
Быстрые бои в другом проекте? Ну да,они там быстрые, только все забывают что там за один раунд можно либо магию пути, либо высшую использовать- если здесь ввести то точно так же бои сильно ускорятся, кстати как вариант можно попробовать, командная же игра:)

Madara.
15.01.2023, 15:11
убирать полностью рабам магию не стоит, а вот скажем не более 5ти клонов чтобы могли кидать. уже ограничение

Dimitry
15.01.2023, 15:17
Убираем туман войны.
Решаем вопрос с затяжными боями.

Dimitry
15.01.2023, 15:18
1) Туман войны.
Как по мне, стоит вообще убрать эту идею(Туман войны). Которая что в 1й раз стала виселицей для проекта. Что сейчас.
Интересная игра сложилась, 14 имян на АЛ и трезуб, 14 имян на масту и трезуб, 14 имян на стат и трезуб. Много думать не нужно вообще, главное иметь людей.
Кто то заговорит про ударные раскачки, что их это убьет и так далее. когда поле боя было 10*10 и даже тогда ударники были и играли все. а не только блокеры и танки.
Но никто не говорит же сейчас что туман убил такие раскачки как танк/ловкий не говоря уже о комбинированных раскачках. По сути сейчас в игре Криты(Яра+сила) и Мастовики(сила/маста/удача)
Хотя не так давно, были и ловкие на удаче и ловкие на крите, и танки ловкие, танки на оберегах, танки на стате, стелки разные, удачники, антиудачники, антикриты и так далее. Люди думали и комбинировали защиту с атакой, искали лучший для себя баланс.
А сейчас как я сказал выше. идеальный баланс какой. а ловкий против, ну 14 имян минуса он явно не оденет, иначе его боты статом убьют.

2) Усталость рабов.
По рабам можно сказать следующее.
Сейчас главная задача их в бою это забивать клетки. Я думаю что не стоит их фиксить.
Нужно просто сделать им ОТКАТ на использование магии СОЗДАТЬ КЛОН, 30-60 секунд. Чтоб боты дали возможность играть игрокам. А не пытать удачу в скорости интернета.
И пусть забивают свободные клетки после того как игроки сделали свои дейтсвия.


3) Ограничение общей манны у персонажа
Ману резать нельзя, многие квесты и фармы зациклены на ней. Али/поселки/германцы, убиваются в основном об стену блокеров.
Нужно смотреть в корень проблемы.
Манну юзают для того чтоб как можно больше простоять в стене светом. и можно сделать раскачки на АИ, которые каждый бой будут в 5 часов превращать. 150 раундов это не много простоять)))
Решение в пункте 1.

4) Ваши предложения?
с 2018 года мы потеряли 80% игроков(и я больше чем уверен что основной причиной была именно затяжные бесполезные бои), которые решились еще поиграть надеясь на изменения в балансировках. чтоб превратить из боев суточных в бои для фана.
Но увы с 12 часов на 5-6довели а дальше встало все опять.
Любая шахта форт город, бои которые должны быть для фана. 30 минут поигрались покурили и через часик 2 собрали поиграли еще какой то бой. В игре на самом деле, тянуться часами 2-3-5. тратить 1/4 дневного времени на 1 бой.
Потому и бои стали раз в месяц.
Если бы бои в провинция били бы по часу каждый, сколько бы Оливия качала свой уровень?
Мне кажется, давно бы висел знак ПСЖ.

Приведу немного информации(пожалуйста администрация и модерация отнеситесь с пониманием)
в параллельной реальности, существует онлайн проект romewar тоже)))
Так вот, там главный годовой бой, к которому готовятся целый год. упивы огроменные(8-10кк наших рубликов), по 50 игроков + со стороны, тактика действия и прочие(в общем подготовка колоссальная)
ВНИМАНИЕ
13-20 начало
в 15-40 уже понятен победитель
в 16-50 нанесен последний удар. Конец.
Бои динамичные, понимание того что ты не просидишь 4 часа а завтра тебе на работу вставать, никого не пугает. создавать и играть в боях каждый день клановых-межклановых по 2-4 боя за вечер проведя у ПК час полтора. не ущемляя внимание к семье и домашним делам.
Нам не по 15 лет, и проекты адаптируются к тому что люди не готовы проводить у ПК по 4 часа времени для развлечения(в ущерб семье и реалу)

И как по мне, сейчас есть более глобальная проблема нежели нехватка квестов и какие то боевые пропуски.
Фана в игре ноль, за 2 месяца от силы 3 боя было, не считая турниров.
Смысл от этих квестов, батл пассов, усиления персонажей, крафтов и заточек. Чтоб 1 раз в месяц подраться на турнире??? Да с таким смыслом можно и вообще в госе выйти магом каким-то так для галочки)))
Бои должны быть каждый день фановые, а квестики бессмысленные поделать можно и на телефоне. смысл везде один(получи задание-выполни-получи награду)

-------------------------------------------

а) Предлагается добавить очков за Всеобщий турнир.
Это все имело смысл когда была борьба легионы/кланы. Сейчас можно в начале месяца глянуть и понять кому сколько очков записать, даже без турниров)))

б) Предлагается уменьшить количество очков за победы в обычных боях членами клана/легиона.
В Древнем риме, в лета записывали блестящую победу над противником, а не сколько поселений беззащитных ты разрушил. Думаю мысль ясна. Поддерживаю!!!

Сергиус
15.01.2023, 15:30
Ограничить количество манны есть смысл. Бои будут менее затяжные.Туман оставить.

Кодэн
15.01.2023, 16:06
1) Туман войны.

Убрав полностью Туман войны - это ускорит бои(различные нападения, бои за шахты, может даже форт) где кол-во игроков не больше 15 в сумме, но вот турнирный бой, где могут выйти 15 на 15 или даже 20 на 20, то убрав Туман войны мы придем к тому, что клонов своих ты будешь кидать к сопернику, что логично и в ответ так же к тебе прилетят клоны соперника, в итоге будет тупое стояние на Стене богов. И тут мы уже столкнемся с ситуацией, что кол-во может повлиять на исход боя. Единственное ускорение какое будет, так это то, что Стены богов в турнирном бою в таком случае быстрее закончатся.

ПРОТИВ убирания Тумана войны с помощью какой-то магии.

Всё ещё двумя руками ЗА убрать нафиг Стены богов.

2) Идея неплохая, но вместо учета брони, я бы сделал учет ХП и Маны.

3) ЗА. Но в тоже время запретил бы делать именные зелья на ману, гос бы оставил. Но даже зелье маны сделал, чтобы давало не 50 маны, а 10.


4) Оставить как есть, без понятия какая там вообще система, никогда не интересовался, если кто-то объяснит, то буду благодарен.

Andrey
16.01.2023, 04:59
Думаю стоит поменять туман, и посмотреть насколько раундов или боев хватит людей, особенно магов :))) и шмот мага можно убирать )

А я почилю в провинциях, посмотрю, да пойду варить)

Andrey
16.01.2023, 05:02
Бои будут как у деда мороза) Стена или помер
Ну вообще с туманом можно что то делать, но не так чтоб тебя закидали на туре с 1х раундов, или атака вилл, сразу 10 челиков с упивом по клону в лицо и стенься)

ValkoR
16.01.2023, 09:51
Туман войны убирать нельзя. Это бредовая идея. Много всего выше описанного ускорит игру и без изменения тумана войны. Рабы, механика работы клонов. Лучше уж раунд сделать короче, чем убирать туман войны.

romel
17.01.2023, 19:34
1 - против
2 - против, или возвращайте бабло за допслоты у питомцев
3 - за, 10к хп, 3к манны - потолок

Кодэн
17.01.2023, 20:19
Туман войны убирать нельзя. Это бредовая идея. Много всего выше описанного ускорит игру и без изменения тумана войны. Рабы, механика работы клонов. Лучше уж раунд сделать короче, чем убирать туман войны.

Твоя механика работы клонов убьет понятие рандома напрочь.

ValkoR
18.01.2023, 05:56
Ты про этот рандом, где твой клон 30 раундов кряду бьет танка на 0, когда в радиусе удара полно других целей, ради которых впринципе ты туда и кидал клона?) Ну такое. Явно такая механика работы клона только затягивает бой.

Кодэн
18.01.2023, 20:29
Ты про этот рандом, где твой клон 30 раундов кряду бьет танка на 0, когда в радиусе удара полно других целей, ради которых впринципе ты туда и кидал клона?) Ну такое. Явно такая механика работы клона только затягивает бой.

Так ты забыл про ловких. Ведь если клон попал по ловкому и не нанес урона, значит он переключится на других клонов, ну судя по твоему предложению, а рано или поздно я по ловкому могу втащить, по танку да, рандома брони нет, если ее много.

MacOS
18.01.2023, 23:28
***>> MacOS я бы всю игру заточил на атаку. а защитой пусть занимаются сами персы. а то сейчас, руны взял, стены богов зарядил, сам на стене стоишь... ипа****ся )

***>> MacOS и я фулл еб**ь с госом 16лвла 2 часа и вишенка на торте, когда у него кончается манка, он сбегает

Как по мне, эти слова как ничто иное описывают все проблемы механики боя.

Кодэн
19.01.2023, 08:25
***>> MacOS я бы всю игру заточил на атаку. а защитой пусть занимаются сами персы. а то сейчас, руны взял, стены богов зарядил, сам на стене стоишь... ипа****ся )

***>> MacOS и я фулл еб**ь с госом 16лвла 2 часа и вишенка на торте, когда у него кончается манка, он сбегает

Как по мне, эти слова как ничто иное описывают все проблемы механики боя.


Сейчас определенные пассажиры напишут, что можно закрыть бой и гос не сбежит)

ValkoR
19.01.2023, 09:03
А что он хотел? Раз фулл сразу госовцы должны падать за раунд? Значит такой фулл. Чтобы 2 часа не сидеть с госом, то не надо убегать в угол, забивать все поле своими рабами и ждать пока мана закончится у госа. Есть игрок в игре. Его все знают. Свански. Долго он в бою на того, кого напал? И фулы падают, госы тем более. Бывает бой в 1 раунд. Так, что тут дело в тактике, а не в том, что раз фулл, значит это все) И тут же с ним другое. Что выпив 11 зелек, иметь бр в полторы раза больше чем противник и слиться ему. Вот и показатель механики боя. Как говорится, на всех не одеться. Так что явно не в этом проблема.
Насчет ловких я все учел. Этот рандом может сразу сработать где типо удача (яра) против ловки, а может и за 100 раундов не сработать. Зачем испытывать судьбу, когда рядом есть клоны луков, ударников, блоков, которых ты пробиваешь. Явно же профита будет больше от уничтожения вражеских ударников, а не клона ловкого. Я же не пишу про оригинала. Если кинул клона и в зоне удара оригинал, то пусть хоть до посинения клон твой промахивается. Тут я ничего не предлагаю менять.

MacOS
19.01.2023, 17:12
А что он хотел? Раз фулл сразу госовцы должны падать за раунд? Значит такой фулл. Чтобы 2 часа не сидеть с госом, то не надо убегать в угол, забивать все поле своими рабами и ждать пока мана закончится у госа. Есть игрок в игре. Его все знают. Свански. Долго он в бою на того, кого напал? И фулы падают, госы тем более. Бывает бой в 1 раунд. Так, что тут дело в тактике, а не в том, что раз фулл, значит это все) И тут же с ним другое. Что выпив 11 зелек, иметь бр в полторы раза больше чем противник и слиться ему. Вот и показатель механики боя. Как говорится, на всех не одеться. Так что явно не в этом проблема.
Насчет ловких я все учел. Этот рандом может сразу сработать где типо удача (яра) против ловки, а может и за 100 раундов не сработать. Зачем испытывать судьбу, когда рядом есть клоны луков, ударников, блоков, которых ты пробиваешь. Явно же профита будет больше от уничтожения вражеских ударников, а не клона ловкого. Я же не пишу про оригинала. Если кинул клона и в зоне удара оригинал, то пусть хоть до посинения клон твой промахивается. Тут я ничего не предлагаю менять.
Да нет, там все просто, пуги в руну пугали)))
И фулл там хороший))
Ну так давай и с блокерами так же сделаем, попал в блок больше не бьет, а смысл если блоки не бьет)))

MacOS
19.01.2023, 17:15
И кстати в игре это все давно есть. Случайная тактика клонов рандомит их удары))

Шоколадный_Заяц
19.01.2023, 17:43
Туман убирать не лучшая идея, вспомните почему его возвращали.

ValkoR
20.01.2023, 03:37
Про блоки я тоже не против. Я не писал, что клон бить больше не должен. Если других целей нет, то само собой будет бить до победного клон и не важно блок, ловкий, танк. Если в игре это есть (случайная тактика), то она печальна) Неделю назад наблюдал, как мои клоны практически все берут цель одну и бьют до конца битвы) И далеко не ту, которую хотелось. Где мин 4 разных клона вокруг. В итоге цель клон раба, который всю игру либо блочится, либо уворачивается)
Вообще главное, чтоб что то делалось. А то чет вообще никаких подвижек нет. Только в обратную сторону, когда терь раба можно сделать сильнее госа) Выпускаешь таких 10 шт и нормально. Жизнь удалась мин на час боя, пока это все зачистит противник, если сможет конечно без поддержки)

Madara.
20.01.2023, 15:40
однозначно за ускорение боев. если для этого убрать туман войны, почему бы и нет, игра более разнообразна глядишь снова станет, хотя бы по раскачкам.

Чайный_пьяницА
20.01.2023, 18:40
Согласен с оливией 100%

Чайный_пьяницА
20.01.2023, 22:18
убрав туман войны, минус 2-3 раскачки, маг, лучник, шотер

ValkoR
21.01.2023, 07:49
Убрав туман войны разнообразней в раскачках игра точно не станет)) Это наоборот приведет к деградации и вообще гос игроков убьет полностью. Турниры и бои будут зависеть уж точно не от тактики. А у кого пинг и интернет шустрее. Так что даже не надо тупить, что туман войны разнообразие какое то введет. Мозгами то поработайте, а не под дудтку одного чела пишите. Для вас походу лучше просто кнопку создать "расчет боя". 10 сек и результат. Вот тема, быстро и думать не надо. У какой стороны общий бр выше тот вин.

Кодэн
21.01.2023, 09:42
6 страниц обсуждения и итог таков:

1) Вы пляшете под дудку кого-то там и пишите одно и тоже.
2) Туман войны убирать нельзя.
3) С рабами ничего делать не надо, сначала усилили, а теперь порезать хотите? Вы что, совсем е******сь?
4) Ману резать тоже не надо. Перебивы, перебивы, перебивы, траты, траты, траты, траты. Вы что, совсем е******сь?

Но в тоже время - Ну да, бои затяжные, их бы конечно можно и хотелось бы ускорить.

Фак зэ логик.

Кодэн
21.01.2023, 09:44
Не нравятся данные предложения, но конечная цель(в виде ускорения боев) вам нравится? Ну так предлагайте свои идеи в дополнение к этим.

"Критикуешь? Предлагай" как говорится.

Кодэн
21.01.2023, 09:46
В своё время, если мне память не изменяет, Атлы предлагали что-то сделать со стенами богов. В итоге голосование не прошло, всем чем угодно проголосовали против, не поменяли.

Спустя время кол-во стен богов урезается. Из всех тех, кто был изначально против данного сокращения также продолжает играть, продолжает воевать и пользоваться новым сниженным кол-вом стен богов и не возмущается, схавал получается.

Такое ощущение, что проще перед фактом порой игроков ставить, что вот убран туман войны и так далее.

ValkoR
21.01.2023, 10:39
Сами атлы и ушли) Норм схавали свое же предложение! И да, стены урезали, но не убрали. А тут прям с туманов войны конкретика. Убрать и все! Ускорит бои. Конечно ускорит. Блоков туча появится и танков. И антиинту качать не будет смысла, прорываться не надо. Маги исчезнут и пробуйте вышкой все это пробить. Не получилось - сиди до утра. Предложений тут масса. Думаю пора сапу эту тему закрывать и думать.

Кодэн
21.01.2023, 11:26
Сами атлы и ушли) Норм схавали свое же предложение! И да, стены урезали, но не убрали. А тут прям с туманов войны конкретика. Убрать и все! Ускорит бои. Конечно ускорит. Блоков туча появится и танков. И антиинту качать не будет смысла, прорываться не надо. Маги исчезнут и пробуйте вышкой все это пробить. Не получилось - сиди до утра. Предложений тут масса. Думаю пора сапу эту тему закрывать и думать.


Ну так ушли до введения изменений со стенами богов. Наоборот думаю магов будет больше, приоритет то все равно будет на трезуб и лук, так что маг с 2 щитами спокойно может стоять рядом с тем же танком или еще где-то.

ValkoR
21.01.2023, 11:42
Ну это надо смотреть. Если только как то их прикрывать. А так ну смысл, когда и так поле видно. Сейчас в основном маг работает по светлякам или блокам ради того, чтобы не продвигались вперед и не светили поле. Так же это хорошо у врага забирает стены богов. А когда свет и так везде... Ну хз. По мне от блока больше профита в таком бою, чем от мага. Если чет комбинировать. Полу маг, полу блок. Кстати идея с вышкой на просвет, что сап предложил не совсем то и плоха. Только надо свиток этот сделать редким и тоже на 2 слота.

ValkoR
21.01.2023, 11:47
Вообще я тут топлю не за это. Как по мне, сейчас надо чет в игре делать, чтобы было чем то заняться. Тобишь примерно то, что я предлагал. Нг прошло, квест нг тоже... Что дальше? на турах только встречаться и то не всегда? Нет смысла просто в любые бои влазить. Как по мне, так и форты уже смысл не имеют. Походу на герм форт ходим для того только, чтобы вообще не забыть, как проводить бои) Так что не важно, каким образом динамику бою предадут, если не будет и смысла там быть.