Support3
03.09.2024, 15:25
Уважаемые игроки RomeWar!
Несколько раз мы подходили к этой теме в нашей онлайн игре (крафту/заточке вещей) – и вот пришло время её реализовать.
На ваше обсуждение выносятся варианты реализации данного процесса. В каком виде данная механика будет реализована - мы решим с вами вместе.
1) Артефакты путей (+ возможно, Артефакты Богов).
Артефакты путей (и Богов) сейчас имеют максимум 12 уровень и 138 статов.
Принцип крафта "Сложение предметов":
- сложение 2х артефактов 12 уровня дает артефакт 13 уровня: 150 статов
- сложение 2х артефактов 13 уровня дает артефакт 14 уровня: 162 статов
- сложение 2х артефактов 14 уровня дает артефакт 15 уровня: 174 статов
- сложение 2х артефактов 15 уровня дает артефакт 16 уровня: 186 статов
Изменение статов вещей с 12 по 16 уровень такое же, как и между предыдущими уровнями.
Сложение артефактов стоит ресурсов, а также требуется специальный чертеж.
- сложение 2х артефактов 12 уровня: специальный чертеж, X медной руды - 50% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 13 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды - 40% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 14 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды, Z золотой руды - 30% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 15 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды, Z золотой руды, N шкур - 20% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
В случае неудачи - пропадают только ресурсы и чертеж, артефакты остаются.
2) Именные вещи и перебивы (+ возможно, гос. вещи)
Принцип заточки "Игра в стабилизацию":
1. Заточка предмета мгновенно генерирует бонус случайного размера.
2. Любая попытка тратит время.
3. Шанс на большой бонус меньше, на маленький или отрицательный - больше.
Этапы:
- Медное улучшение (требуются чертеж медного улучшения, шкуры, медная руда, некоторые травы и порошки)
- Железное улучшение (требуются чертеж железного улучшения, шкуры, железная руда, некоторые травы и порошки)
- Золотое улучшение (требуются чертеж золотого улучшения, золотая руда, некоторые трава, камни и порошки)
Этапы (медное, железное, золотое) производятся строго последовательно.
Данные чертежи (медные, железные, золотые) не будут продаваться. Их можно будет только найти, выиграть, заработать, перекупить у других игроков.
В итоговую получившеюся вещь можно вставить камень, в обычном порядке.
а) Вариант для заточки перебива:
Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.
Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет 50% от изначальной прочности.
Производить “железное улучшение” с перебивом, имеющим меньше 50%+1 прочности от изначальной – нельзя.
б) Вариант для заточки имянки:
Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.
Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет -5% от этого стата или оберега
Золотое улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
Улучшения можно будет платно откатывать/удалять.
3) Освященные камни.
Принцип освящения камней остается прежним, однако теперь из имеющихся освященных камней можно будет получать более “сильные” (кроме турнирных).
Вариант для заточки камней:
Алхимическое улучшение (требуются чертеж алхимический, некоторые травы и порошки и сами одинаковые освященные камни в количестве 10 штук):
- Получается с меньшей вероятностью 1 освященный камень с +10% к какому-то стату или оберегу, который в нем есть
- Камни с большей вероятностью ломаются и исчезают.
Несколько раз мы подходили к этой теме в нашей онлайн игре (крафту/заточке вещей) – и вот пришло время её реализовать.
На ваше обсуждение выносятся варианты реализации данного процесса. В каком виде данная механика будет реализована - мы решим с вами вместе.
1) Артефакты путей (+ возможно, Артефакты Богов).
Артефакты путей (и Богов) сейчас имеют максимум 12 уровень и 138 статов.
Принцип крафта "Сложение предметов":
- сложение 2х артефактов 12 уровня дает артефакт 13 уровня: 150 статов
- сложение 2х артефактов 13 уровня дает артефакт 14 уровня: 162 статов
- сложение 2х артефактов 14 уровня дает артефакт 15 уровня: 174 статов
- сложение 2х артефактов 15 уровня дает артефакт 16 уровня: 186 статов
Изменение статов вещей с 12 по 16 уровень такое же, как и между предыдущими уровнями.
Сложение артефактов стоит ресурсов, а также требуется специальный чертеж.
- сложение 2х артефактов 12 уровня: специальный чертеж, X медной руды - 50% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 13 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды - 40% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 14 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды, Z золотой руды - 30% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 15 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды, Z золотой руды, N шкур - 20% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
В случае неудачи - пропадают только ресурсы и чертеж, артефакты остаются.
2) Именные вещи и перебивы (+ возможно, гос. вещи)
Принцип заточки "Игра в стабилизацию":
1. Заточка предмета мгновенно генерирует бонус случайного размера.
2. Любая попытка тратит время.
3. Шанс на большой бонус меньше, на маленький или отрицательный - больше.
Этапы:
- Медное улучшение (требуются чертеж медного улучшения, шкуры, медная руда, некоторые травы и порошки)
- Железное улучшение (требуются чертеж железного улучшения, шкуры, железная руда, некоторые травы и порошки)
- Золотое улучшение (требуются чертеж золотого улучшения, золотая руда, некоторые трава, камни и порошки)
Этапы (медное, железное, золотое) производятся строго последовательно.
Данные чертежи (медные, железные, золотые) не будут продаваться. Их можно будет только найти, выиграть, заработать, перекупить у других игроков.
В итоговую получившеюся вещь можно вставить камень, в обычном порядке.
а) Вариант для заточки перебива:
Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.
Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет 50% от изначальной прочности.
Производить “железное улучшение” с перебивом, имеющим меньше 50%+1 прочности от изначальной – нельзя.
б) Вариант для заточки имянки:
Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.
Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет -5% от этого стата или оберега
Золотое улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
Улучшения можно будет платно откатывать/удалять.
3) Освященные камни.
Принцип освящения камней остается прежним, однако теперь из имеющихся освященных камней можно будет получать более “сильные” (кроме турнирных).
Вариант для заточки камней:
Алхимическое улучшение (требуются чертеж алхимический, некоторые травы и порошки и сами одинаковые освященные камни в количестве 10 штук):
- Получается с меньшей вероятностью 1 освященный камень с +10% к какому-то стату или оберегу, который в нем есть
- Камни с большей вероятностью ломаются и исчезают.