PDA

Просмотр полной версии : Крафт и заточка вещей



Support3
03.09.2024, 15:25
Уважаемые игроки RomeWar!
Несколько раз мы подходили к этой теме в нашей онлайн игре (крафту/заточке вещей) – и вот пришло время её реализовать.
На ваше обсуждение выносятся варианты реализации данного процесса. В каком виде данная механика будет реализована - мы решим с вами вместе.

1) Артефакты путей (+ возможно, Артефакты Богов).

Артефакты путей (и Богов) сейчас имеют максимум 12 уровень и 138 статов.

Принцип крафта "Сложение предметов":
- сложение 2х артефактов 12 уровня дает артефакт 13 уровня: 150 статов
- сложение 2х артефактов 13 уровня дает артефакт 14 уровня: 162 статов
- сложение 2х артефактов 14 уровня дает артефакт 15 уровня: 174 статов
- сложение 2х артефактов 15 уровня дает артефакт 16 уровня: 186 статов
Изменение статов вещей с 12 по 16 уровень такое же, как и между предыдущими уровнями.

Сложение артефактов стоит ресурсов, а также требуется специальный чертеж.
- сложение 2х артефактов 12 уровня: специальный чертеж, X медной руды - 50% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 13 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды - 40% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 14 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды, Z золотой руды - 30% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
- сложение 2х артефактов 15 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды, Z золотой руды, N шкур - 20% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)

В случае неудачи - пропадают только ресурсы и чертеж, артефакты остаются.

2) Именные вещи и перебивы (+ возможно, гос. вещи)

Принцип заточки "Игра в стабилизацию":
1. Заточка предмета мгновенно генерирует бонус случайного размера.
2. Любая попытка тратит время.
3. Шанс на большой бонус меньше, на маленький или отрицательный - больше.

Этапы:
- Медное улучшение (требуются чертеж медного улучшения, шкуры, медная руда, некоторые травы и порошки)
- Железное улучшение (требуются чертеж железного улучшения, шкуры, железная руда, некоторые травы и порошки)
- Золотое улучшение (требуются чертеж золотого улучшения, золотая руда, некоторые трава, камни и порошки)
Этапы (медное, железное, золотое) производятся строго последовательно.
Данные чертежи (медные, железные, золотые) не будут продаваться. Их можно будет только найти, выиграть, заработать, перекупить у других игроков.
В итоговую получившеюся вещь можно вставить камень, в обычном порядке.

а) Вариант для заточки перебива:

Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.

Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет 50% от изначальной прочности.
Производить “железное улучшение” с перебивом, имеющим меньше 50%+1 прочности от изначальной – нельзя.

б) Вариант для заточки имянки:

Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.

Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет -5% от этого стата или оберега

Золотое улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.

Улучшения можно будет платно откатывать/удалять.

3) Освященные камни.
Принцип освящения камней остается прежним, однако теперь из имеющихся освященных камней можно будет получать более “сильные” (кроме турнирных).

Вариант для заточки камней:

Алхимическое улучшение (требуются чертеж алхимический, некоторые травы и порошки и сами одинаковые освященные камни в количестве 10 штук):
- Получается с меньшей вероятностью 1 освященный камень с +10% к какому-то стату или оберегу, который в нем есть
- Камни с большей вероятностью ломаются и исчезают.

Vercingetorix
03.09.2024, 15:29
двумя руками за

Йонест
03.09.2024, 15:29
+ за любое изменение в проекте

moloh
03.09.2024, 15:36
+давно пора

Лёлик_Пейн
03.09.2024, 15:38
+ за 3 вариант) пусть апаются камни, а не шмотки, иначе игра станет более донатной, а мы обнулением уходили от pay to win. И золотое правило 2 госа убивают одного фулла не нарушать бы хотелось

Black_Angel
03.09.2024, 15:42
После такого, лично я играть перестану(

Vercingetorix
03.09.2024, 15:44
ну это конечно ) шантаж

MacOS
03.09.2024, 15:46
+
что ж такого написать то, а то не пропускает с одним знаком плюс. требует минимум три симовла, о точно
+++

КРОЛИК
03.09.2024, 15:59
По теме почти всему минус, кроме камней. Сгорели и сгорели. но все равны, у всех одинаковый шанс получить сильнее камень

~ТОР~
03.09.2024, 17:10
9600 тл потратить чтоб получить арт пути 16 лвл ? не считая 100% сработки .. мне кажется мало кто так делать будет .. так как имяна 16 лвл меньше стоит, сделайте проще кто имеет желание ,пусть апает арты путей по старой схеме хоть до 20лвл

~ТОР~
03.09.2024, 17:29
Что касается Освященные камни. направление верное.. но.1 необычный камень может упасть только у шахтера 4 лвл с небольшим %.2 огранить этот камень можно только у жреца 5 лвл.3 вставить камень можно только у золотого кузнеца 5 лвл. И-то у каждой профессии выбранной игроком должны быть полностью пройдены достижения ..Шахтер -Жрец-Кузнец

Шоколадный_Заяц
03.09.2024, 18:16
Теме 2021 года привет, наконец-то в конце 2024 до нее добрались. Теме +, но пока обдумываете, предлагаю ввести сохранение сетов шмота)

Болька
03.09.2024, 19:13
1. Арты богов и путей, не обратил внимание, это качать до 12 лвл и потом складывать? оО Безумство) свиток чертежа с ресами для усиления + металл бога марса звучит лучше, как в ответе ниже)

2. Заточки вещей.

Как я это вижу, условно сделать заготовку 1 вида, где и как его раздобыть на усмотрение администрации или еще поразмышляем.

Как это будет работать.

Условно нашли заготовку, она требует определенных ресурсов.
Собираем заготовку и при обработке допустим в кузнице получаем шанс получить, одну из видов заточки с вероятностью:

5% получить платиновую,
10% получить золотую,
15% получить серебреную,
20% железную,
25% медную,
25% шанс получить болт, пропадают заготовка и ресы.

Итог, имеем на руках 5 видов заточки, они точат имяны, перебивы, артефакты, вещи.

Допустим имяна 20 лвл 1350 оберег, заточки точат именно в тот стат который имеет имяна если он один, или минус или оберег.
Если статов несколько, то рандомно затачивается какой то стат или оберег или минус.

5 уровней заточек, точим вещь по очереди начиная с низшего уровня, нельзя заточить сразу платиновую например.

А именно:
1. Медная , 75% успеха усилить вещь на 5%
2. Железная , 50% успеха усилить до 10%
3. Серебренная, 25% усилить до 15%
4. Золотая, 10% усилить до 20%
5. Платиновая, 5% усилить до 25%
При неудаче, заточка пропадает, не обнуляя предыдущую успешную заточку.

Альтернатива, 3 вида заточек, 5%-10%-15%, где 15% максимальное усиление которое можно получить в итоге.

Повышение % удачной сборки заточек и применение на усмотрение администрации.

Пряник
03.09.2024, 22:39
1 яб предложил просто цену х2 от обычной за улучшение сделать после 12ур, а то реально смысла мало в таких артефактах
2 Добавить к этому списку возможность сброса перебитой шмотки за % от стоимости как у имянок
3 Ябы добавил возможность повышать ур камня, к примеру я сейчас на 13ур могу сделать камни 13ур, если сделать механику чтоб можно было за счет определенных действий проапать камень до 20-25ур яб их и за тл покупал бы))

DemoNArK
04.09.2024, 15:28
А почему не использовать металл марса для апа артов? Допустим с 12 на 13 лвл требуется 3 куска металла + ресы и рецепт. С 13 на 14 требуется 4 куска металла. Появляется вариативность использования уже имеющейся механики, а то по факту этот металл кроме имяны и не нужен то никуда.

Кодэн
07.09.2024, 21:38
1) Артефакты путей.

Ввести исключительно усиление Шлема, Лат, Поножей, Наплечников и только для Артефактов путей, чтобы они могли составить конкуренцию Артефактам богов 12ур.

Почему именно всё, кроме оружия? Банально взять Меч Принципа.

Меч Принципа 12ур имеет урон 224-645, проапав его до 16ур он будет иметь 480-1421 урона(он даже кривую имянку 20ур переплёвывает на 341 урона), имея при этом неплохой минимальный урон + статы.

Булава 12ур имеет 315-315 урон, на 16-м уровне будет давать 607-607. Меч RW, который дается 1шт в год имеет урон 640-640. Уникальность данного меча потихоньку покидает чат.

Ну с Гастой тема таже самая, именные луки встают и выходят.


В общем пускай нейтралы, ярые фермеры фармят чертежи и усиляют именно сами артефакты на рабов тех же, чтобы составить конкуренцию донатным рабам, почему нет?



2) Имянки.


Вариант 1.

Имянка имеет изначально 100 силы(к примеру)

Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.

По итогу я получаю +5 силы, итог: 105 силы.

Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет -5% от этого стата или оберега


Понятно, что если неудача, то откатывается к 100 силы, если вновь удача, то +5,25( я думаю округление в меньшую сторону будет), выходит 110 силы.


Золотое улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.


Самое интересное. Если неудача, то я возвращаюсь к 105 силе, либо если удача, то я получаю какое-то рандомное говно(в 90% случаях), ну если прям сильно повезет, то получу 11 силы сверху, итого 121 сила.




Вариант 2.

Имянка имеет изначально 100 силы(к примеру)


Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.


Итог: Имянка получается со 100 силы и допустим 5 морали.


Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет -5% от этого стата или оберега


Итог: Имянка при удаче получается со 105 силы и 5 морали, либо 95 силы и 5 морали.



Золотое улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.


Итог: Имянка при удаче получает 0,5 морали, округляем до 6 и 105 силы, если неудача, то 100 силы и 5 морали.

Либо 95 силы и 6 морали при удаче, либо при неудаче 90 силы и 5 морали.

Итог такой, что если изначально ты не получил улучшение в нужный стат или оберег, то по итогу, при золотом улучшении по кол-ву статов и оберегов можно уйти в минус.

Вопрос!

Если у меня имянка допустим 10ур(к примеру она дает 50 стата), я ее усилил, а затем начинаю апать, % усиления останется также от значения изначального в 50 стата или будет давать % уже от увеличенного стата за счет апа имянки?





3) Улучшение камней

За счет большого кол-ва стандартных - хорошая и интересная тема. Сподвигнет некоторых апать 22-23ур, да и тем, кто докачался неплохая возможность подзаработать.




Вывод:



1) Дать возможность апать приоритетно для рабов.
2) Очень жирные нотки для системы P2Win.
3) Идея хорошая.

Vercingetorix
08.09.2024, 12:54
) я думаю там без нас все придумали ) и алгоритмы уже есть

Шоколадный_Заяц
08.09.2024, 14:15
Кодэн, а как ты арту(оружию) 16 уровня, у которого разница с 12 уровнем 48 стат, насчитал почти на 1к больше урона) при этом, как я понимаю, в твоих глазах еще и статы в нем апнулись)

Кодэн
08.09.2024, 15:34
Кодэн, а как ты арту(оружию) 16 уровня, у которого разница с 12 уровнем 48 стат, насчитал почти на 1к больше урона) при этом, как я понимаю, в твоих глазах еще и статы в нем апнулись)


Моя шизофрения подсказала.