Вход

Просмотр полной версии : Развитие - прокача - ативация интереса кача - перерождение



убью_всех
29.01.2026, 16:40
Предлагаю администрации игры подумать о возможности перерождении персонажа но с какого уровня 20+ или с максимального 24-го... Это нужно обсудить.
Бонусы перерождения + 10% ко всем параметрам (который будет умножать исходя от одетых + личных стат. Пример (900 ловкости от доспехов + 100 ловкости личные статы) х 1.1 (+10%) = 1100 ловкости) + дополнительный урон 5% - количество перерождений так же можно ограничить 3-4 раза для персонажа. (% можно обсудить)
Какие плюсы? - интерес получить дополнительные параметры персонажу, активация прокачки всем игрокам и донатным и нет.. так же на маленьких уровнях после перерода достижения по подземельям многие смогут закрыть (подземелья которые почти затухли). Ну и другие интересные моменты индивидуальнее кому что интереснее.
По экономике при перерождении - бараки весь гос и ресурсы, включая огранку продажа за 80%, Имянки, арты богов в скупку за 90%, Собранные имяны и арты путей (включая части) остаются в рюкзаке. Рецепты имянок и переразбивы так же в рюкзаке.
+ экономика перерождённому - увеличение добычи ресурсов + 10%...

Support3
24.02.2026, 17:49
"+10% ко всем параметрам" - навсегда? Если так, то не пойдёт. Обнуление когда-то делалось из-за слишком большой разницы между новичками и старичками. И сейчас есть уже такая проблема снова и надо её решать уже. А этот вариант в итоге сделает эту пропасть нереальной.
Сама идея, в принципе, неплохая. Но никаких мега бонусов такое перерождение давать не должно. Какие всё-таки должно - можно обсуждать.

Интернет_Маньяк
18.06.2026, 07:13
"+10% ко всем параметрам" - навсегда? Если так, то не пойдёт. Обнуление когда-то делалось из-за слишком большой разницы между новичками и старичками. И сейчас есть уже такая проблема снова и надо её решать уже. А этот вариант в итоге сделает эту пропасть нереальной.
Сама идея, в принципе, неплохая. Но никаких мега бонусов такое перерождение давать не должно. Какие всё-таки должно - можно обсуждать.

Ускорь игру во всех планах: скорость бега, получение ресурсов с профессий, получение опыта. Чтобы до максимального уровня надо было играть месяца три, не особо напрягаясь, — тогда все догонят топов. А потом уже будут думать, покупать им имяны или нет.

За себя скажу: хочу видеть в игре разбоев, на которых можно качаться в любой раскачке. Я, например, хочу играть в танке. Почему я не могу с комфортом качаться на Сицилии в танке-яроснике, имея 2 имяны, перебивы и слоты под кольца? Могу, конечно, потому что задонатил. Но чтобы убивать ещё и танков, мне надо задонатить тысяч 6 или получить игровым путём, что очень долго и нудно. Столько времени нет играть в целом. Не понимаю, почему не сделать разбоев в целом для кача комфортными для всех раскачек. Иначе зачем они существуют, разве что для пвп и всё?

Блокера убили в каче — нужно кучу маны, затратно. Ловкач актуален, лукер нет, танк нет, удачник нет.