PDA

Просмотр полной версии : Введения тайминга Боёв



ШтушаКутуша
04.07.2012, 22:17
Все давно знают что затяжные бои одна из главных причин некоторой пассивности староиграющих персонажей, да и вообще бои по 4-5 часов частенько просто мешают по этому пришла мне в голову следующая идея

Ввести таймер боя а именно 60 Минут, причем у каждой команды (красные / синие_) это свои 60 секунд (как в шахматах), далее время раунда оставить так же как и есть 3-5 минут
далее к примеру комманда красных сделала все ходы за 1 минуту (все походили либо завершили) значит у них от общего времени (60 минут) отнимается 1 минута, а вторая комманда тянет до конца 3 минутного раунда и получает -3 минуты из 60

и теперь мы имеем вариант завершения боя не только простой победой но и тем что у команды противника иссякнут выделенные 60 минут времени на бой ...

что мы получаем, а получаем мы более быстрые бои, не будут тянуть просто время, ну и соотвественно повышение активности среди старых игроков а так же игроков которые параллельно с игрой работают, и теперь зная примерное время окончание боя могут планировать игровое время!

Опять же это уберёт растягивание турниров на 4-5 и тд дней, уберет бесцельное стояние на стене ради того что бы тянуть время ... в общем сделает реально всё более динамично, и тут будет важен не только шмот но и грамотное тактическое мышление!

~~Король~~
04.07.2012, 22:20
интересно)) за

Оливия
04.07.2012, 22:23
А добавочное время продавать за тл.

Lunar
04.07.2012, 22:40
Не совсем логично.
Объясню на примерах.
Идет большой замес рим vs галлы ... влазиет со стороны галлов кто то у кого выпадает инет.. и тянет ход по три минуты (я уж не буду говорить о том что некоторые не бездумно играют а смотрят лог это тратит время, имеют разную скорость инета и тд.).. а т.к. идут постоянные прокли т.к. замес большой, этот у кого выпал интернет не умирает.. и получается что 50 человек проигрывают бой потому что у кого то выпал инет..

след пример:
Ганг пати из скажем 4 человек (40 прокль) начинает нападать и стоять на стене кидая прокли сразу же завершая ход, т.к. их всего 4 и делают они это слажено тратят скажем 30 секунд хода.
А команда противников (их может быть больше 4-х скажем клан решил спасти своего соклана и разный инет и затупы, потому что их застали в расплох)... тратят на ход 1.5 минуты..
и того те кто напал ничего не делая, стоя на стене выигрывают бой по тайму. Потому что их МЕНЬШЕ.. и тут уже насрать и на шмот и на гениальную стратегию ведения боя)

еще пример:
Нападает 1 человек закрывается препятствиями (частенько таким грешил локомотив давуд и тд) ...
Приходит толпа его попинать..(опять же бездумно совешая действия например кидая клонов вызывая ботов и богов) он тупо завершая ходы выигрывает этот бой по тайму. потому что одному всяко быстрее играть.
и уж тем более не надо координировать действия толпы людей, чтобы тебе не испортили бой.

еще пример:
какой нибудь финал с упитыми людьми с двух сторон.. 1 танк второй ловкач..один не попадает второй не пробивает обоим надо допивать чтоб убить противника.. а в итоге победит тот у кого интернет быстрее и он завершал быстрее быстрее:)

и даже еще один пример придумал:
идет бой внутри рассы лег на лег.
кто то из лега А влазиет за лег Б и тянет время по 3 минуты...
Будут частенько такие подставы.

Увеличения тайминга больше 1 часа просто немного видоизменит примеры.. скажем надо будет не 40 прокль а 60.. и тд.



Мое предложение по тому как убрать затяжные бои:
Убрать рунки от вышки с продажи ВООБЩЕ и из игры тоже (Торгаши помидорами меня не закидывать)
Но сделать что прокля свыше действует скажем на 80% игроков за ход.
и того будем иметь что всегда кто то будет не проклят, и этот кто то будет иметь возможность убить человека.
А нет человека значит нет ни затягивания времени не вышки ни стен.

терран
05.07.2012, 01:14
бред ....... теме -

D_E_N
05.07.2012, 07:33
Однозначно минус.
1. Тут всё невозможно учесть. Не, я прекрасно понимаю, что фулу с "докуя" сменок пофиг когда влезать, куда влезать, куда кидать клона, когда кидать клона, и не париться, что бы закрыться (имунку от укуса только кинуть), а на госах это крест ставит. Ведь надо посмотреть под кого ты одет, куда кинуть клона, что может нужно переодеть, ещё с расчётом, что могут либо влезть, либо рабов-лучников под тебя позвать (как вариант)... При этом посмотреть кто бьёт тебя, бьёшь ли ты, закрываться и за временем следить, что бы из-за тебя команда не проиграла? Что госам делать? Вешаться? Или в бои не влезать?
2. Потом с этим нововведением в серьёзных боях падает важность такого показателя как мощи. На примере. Я ловкач и против меня ловкач, но у меня ловки больше. Он юзает мощи, но я закрыт, так я могу потянуть его мощи, что бы они спали (не важно почему: потому что у меня их нет, или берегу на другой бой), а он, естественно, торопится до меня дойти. С таким подходом он юзает мощи и я вынужден буду всё равно подстраиваться под него или терять полчаса из отведённого на команду времени.
3. Что делать, если зачастую бывает, что раунд идёт до 00:00, а не потому, как все завершили. Уже многие так попадались. Завершаешь, а раунд ещё идёт, ещё и влазиют... Даже по этой причине порой перестраховываются и ждут сами конца раунда. Пока есть такая вероятность бага - глупо вводить. Криков только больше будет.
Такое нововведение имеет право на существование, если:
а) ограничить число участников и время их захода в бой. скажем в первые раундов пятнадцать, а дальше идёт автоматическое закрытие (но если закрывается без свитка - то можно с него сбежать), ещё раундов 15-20 и тогда уже пожалуйста - включайте свой таймер.
б) проще избавиться от высшей магии и заменить её на нормальную, создав полноценных магов (можно даже с массовой магией, при этом прописать всё в виде квестов как получение силы мага, его манны и боевой мощи. расписывать не буду, тема не об этом), которые так же будут получать опыт за удачное применение своих магических способностей. Раньше без вышек таких боёв затяжных не было, потому что с обеих сторон маги были и справлялись очень хорошо. Сейчас же из-за одной вышки в массовых боях раундов по 100 мимо проходят, а если ещё и со стеной богов, то и по 150 кое-где. Зачем огород городить и таким макаром сами время удлиняем? В тех же турнирах первые раундов 20-30 минимум так и проходят: Создать клон + проклятье с выше + стена богов. Если нет руны у кого-то то часа полтора можно даже перса не трогать из-за лагов (я, например, в таких боях просто игру закрываю и фильм иду смотреть, пока в аське/скайпе не отпишутся, что "стены прекратили кидать, заходи"), пока проходят подобные комбинации.

Так что... не готова игра к этому по многим причинам. И даже время раунда по своей сути нет смысла сдвигать на 1 минуту.

Арлекин
05.07.2012, 07:51
Бои без вышек с картами нормального размера, или с вышками, но на картах
нормального размера

Support4
07.07.2012, 10:11
Арлекин а ты сам понял что написал ?

Арлекин
07.07.2012, 15:28
:) щас уже и не помню, тогда с телефона сидел, написал ток часть, потом надоело по сенсорной клавиатуре тыкать, как вспомню что хотел, допишу:)

D_E_N
08.07.2012, 13:17
Зато звучит забавно "либо с вышками на НОРМАЛЬНОГО размера картах, либо без вышек на НОРМАЛЬНОГО размера картах" )) так что как не крути - всё устраивает )

Арлекин
08.07.2012, 13:57
:)Ну вот Демон подправил, теперь всем понятно? Хотя кому надо было, те бы и так поняли о чем я.
А ограничение по времени лишнее, что так тянут, что так - разница лишь во времени: тянуть 1 или 2 минуты

Defender.
09.07.2012, 09:33
сделайте так чтобы в любом бою когда человек не походил,он просто каменел и он больше не мог ходить,стоял как камень на поле,можно даже сделать так,чтобы он превращался в препятствие,или же оставался как человек,но ходить он не может,но его могут убить,если в течении 5-20 раундов его не могут убить,то он умирал-исчезал(чтобы не было проблем с ловкачами по которым не попасть)+его нельзя воскресить
как-то так,мысль можно развить,а то что написал ТС это бред,Лунар написал достаточно примеров,чтобы не вводить

Никсон
10.07.2012, 15:02
Ну например чтобы вся команда не страдала из-за одного игрока у которого инет тупит можно сделать так чтобы при входе нового игрока команде за которую он зашёл плюсовалось небольшое количество времени, например 5, и таким образом это хоть и немного но восполнит баланс времени. А насчёт других примеров я не знаю ,но если за эту тему серьёзно взяться и всё хорошенько обдумать то я думаю можно будет подстроится избежать проблем

Солнцеушенька
10.07.2012, 15:08
это все хорошо...но если ты играл в шахматы с часами то должин помнить, бывают такие ситуации когда ты побеждаешь, а флажок упал, времени нехватило, ты проиграл...Так и тут...Какой то дебил с прокачкой типа Оркаида закрывается камнями, стоит на стене и быстренько завершает, вас против него туча, естесно подтупливает ктот и в итоге он один побеждает всю команду. Это бредово будет на практике игры.

Lunar
10.07.2012, 19:15
это все хорошо...но если ты играл в шахматы с часами то должин помнить, бывают такие ситуации когда ты побеждаешь, а флажок упал, времени нехватило, ты проиграл...Так и тут...Какой то дебил с прокачкой типа Оркаида закрывается камнями, стоит на стене и быстренько завершает, вас против него туча, естесно подтупливает ктот и в итоге он один побеждает всю команду. Это бредово будет на практике игры.

Брен слизал мой пример)

Солнцеушенька
11.07.2012, 14:00
Брен слизал мой пример)

ну я читал только первое сообщение и не притендую на авторство твоего примера)) просто написал что считал нужным, весьма логично что это написали уже до меня, но все же лучше продублирвоать чем читать 2 страницы бреда или не знать есть уже или нет)

kurush
11.07.2012, 14:16
Бренн не читатель, Бренн писатель)

Джо_Барборо
14.07.2012, 18:03
теме минус, выше много кем сказано почему

Морган
14.07.2012, 18:29
*8*Бренн красава выдал по полной*77*

Support4
15.07.2012, 08:02
Defender. - и так умирают на третий раунд, нафига каменелости то, тут вопрос в другом - что многие просто специально тянут непонятно зачем, может ждут кого то или чего то, но это ведь тактика все же

kurush
17.07.2012, 08:43
давно тему не обсуждали) еще что если вышку привязать к касту основной магии? кинул вышку - не можешь встать на стену... или к свитку чтобы еще мана тратилась... тогда один игрок (если не фул конечно, но с ними пофигу ваще хоть как) не сможет тянуть бой против полной команды противника) и для стрелков хорошо..им на стене стоять надо..не надо будет на вышку тратиться)..командней бои будут проходить...

Zaja
17.07.2012, 16:51
Тема очень актуальная, сама сидела в бое который длился с 8 или 9 утра до 17 вечерва, бой был за шахту, убили в начале, то есть весь день отдыхала наблюдая за боем))

Проблема есть и её однозначно надо решать, потому что многие бросают игру только потому что бои длятся часами!
С тайминнгами надо очень подумать, так как скорость интернета очень разная, да и зависания в игре бывают....

Вообще очень на долго затягивают бои: магия защищающая от всех ударов в раунда (Стена щитов, Уход во мрак и так далее), стена богов и проклятие.

Поэтому предложение kurush однозначьно хорошее.

D_E_N
19.07.2012, 07:24
kurush, проще ввести нормальных магов, а вышку переделать под магию. Ну и будут у нас маги прикольные. Я имею ввиду не тех магов, что сейчас, где качнул интеллект и в дамках, а совершенно другой шмот + другие параметры. Можно даже было бы написать пару квестов, что бы маги могли качать свою силу мага. К примеру все на уровне ученик. Прошёл первый этап квеста, стал магиком (к примеру), следующий - магом, потом архимагом и магистром. Разбить магию можно как в тех же героях на магию воды, земли и т.д. + магию жизни и смерти. Заклинания по названию раскидать не сложно, как атакующие, так и оборонительные. У магов будет новый шмот, оружие из которых - посох. Он будет по примеру пики тартара (1-3 клетки), со своими нюансами. Как писал выше - нельзя быть и в боевом шмоте и в шмоте мага, маг за магию (атакующую) будет получать опыт, так как наносит урон. А как его делать - при перебиве табличку вывешивать кем хочешь быть - магом или войном.

Ой, что-то опять мну понесло...

kurush
19.07.2012, 08:37
да...ты прав, Ден, предложенное тобой гораздо проще)

D_E_N
19.07.2012, 09:24
http://img.romewar.ru/chat/smiles/34.gif ну чуток лишку дал

Support4
30.08.2012, 15:41
предложение куруша интересное, но тут голосовать надо ибо переделка опять
а таймер ничего не исправит

Не-оН
03.09.2012, 22:23
Даешь Магов!!! Целителей , заклинателей и властителей стихий о как !

Support4
04.09.2012, 10:24
тему закрываю ибо в рабочей ветке прет один только флуд