конечно жаба душит) если бы я знала что введут эти кристаллы я бы и дальше 3 год в игре сидела бы 14 лвл) и так лень качаться а за 2 года все выросли уже. вот просидела бы, а потом тупо 20 купила бы очень круто) против, против , против
Вид для печати
конечно жаба душит) если бы я знала что введут эти кристаллы я бы и дальше 3 год в игре сидела бы 14 лвл) и так лень качаться а за 2 года все выросли уже. вот просидела бы, а потом тупо 20 купила бы очень круто) против, против , против
Support4, ты так прям реальщиков защищаешь, как будто тут у них казарму, подвал, планки от вилл, двойные опыты и двойные планки отбираем, а ещё через прокси запрещаем всем кланом качать. Что же ты глаза закрываешь, когда некоторые порой сутки и не одни качаются без перерывов. Бедные несчастные, совсем их притеснили. А что касается "фин прокачки приплели", то очевидно, что конкретный игрок будет брать опыт у контретных людей (чаще нужных соклан). Тогда чего ты не разрешишь на ауке использовать деньги с обычного счёта? Какие тебе там мерещатся сливы и фин прокачки? Одно и тоже по сути. Убирай ограничение тогда и там. Да и не только там. Можно целый список ограничений зачитать, где по-вашему случаются такие вещи.
Сап вот честное слово - тебе нужны Тл.Смысл игры в каче.А некто больше опыта купит:)
И что все ноют.У всех есть кланы с фиг знает какой планкой:)при желании можно по 200к получать.
[url]http://gm.romewar.ru/user23026459.html[/url] - меньше года -21лвл.
Хочешь большой лвл -качайся . Не хочешь общайся в чате.
если бы я играл для меня кач не был бы смыслом игры поверь :) кач был бы вынужденной необходимостью - чтобы смог играть в боях всяких нормальных
ТЛ и тебе нужны :) они всем нужны
~Demon~ - я никого не защищаю, есть идея нормальная, которая сделает игру интересной не только для "задротов" и "фермеров", но и еще одной категории людей
насчет сливов и фин прокачки на аукционе ты вообще не в ту степь понес, передача ТЛ в игре запрещена и так будет всегда, особенно когда хотят слить ТЛ с брошенного перса
и то что каждый будет брать у конкретных людей - это тоже твоя личная жлоба, у кого хочу покупать у того и буду покупать, да соклан, ну и что, соклану помогу и он мне поможет, для чего тогда еще клан нужен ?
хватит жлобить :)
мне все равно будет ли это в игре или нет, но идея разумная вполне на мой взгляд, немного продумать, довести до ума и реализовать, вон нибел предложил ограничение по уровням - хорошая идея и нужная наверное
Тупо будет.Качаться не надо.Что делать в игре?60Общаться пока опыт выставят?:)
При чём тут задроты, фермеры и т.д. Хочешь стать сильнее - качайся. Хочешь быстрее стать сильнее - качайся в казарме за реал с планками и двойным опытом. Это не так и долго. И не надо сочинять про мою личную жлобу. Мне параллельно кто у кого будет покупать этот опыт, это коснётся тех, кто играет более менее активно. Это просто глупо, тем более в предложенном формате. И, если бы ты никого не защищал, не стал бы тут отписываться по десять раз переубеждая всех и каждого, что это супер пупер идея и все вокруг козлы и жлобы, не оценивающие желание кого-то просто купить всё и сразу и быть в дамках.
Но, как уже писал выше, я при любом раскладе буду против пока не появится хоть какая-то конкретика, а не "давайте так", "предлагайте ещё свои варианты", "вот нибел неплохую идею подал", "хватит жлобить" и т.д. Ты сам понятия не имеешь что хочешь, тупо разрешить продавать опыт, а что и как - не знаешь. Это не предложение. Так на кой чёрт такую идею предлагать? Посовещайся с многочисленными игроками, выдвини конкретную идею и устроим голосование, если интересно мнение большинства, там уже что-то можно будет обсуждать, будут видны плюсы и минусы, тогда может те кто ставил минусы поставит плюсы и все будут довольны.
Можно и я скажу по этой теме)) ну так может кому интересно)
я за продажу опыта!
но.. должны быть реальные правила а не халява с продажей! например так - набил 10 лямов опыта - 500 тысяч в кристал пошло! 5 лямов тебе- и цену на опыт сделать не ниже какойто планки - например 200 тл за лям! тогда хрен вы тут рассуждать будите о халяве, каждый из вас 10 лямов год набивать будет без казармы! а кто будет стараться тому и прибыл большая! везде нужны правила а не халява.
и прикиньте чтобы тот же 20 купить сколько другие качнуть должны!
прежде чем кричать все посчитать надо! и конечно не делать халяву
например не каждый готов пожертвовать 5 лямами своего опыта ради 500 тысяч на продажу))
Оркайду отвечу - и чтобы не было такого весь клан на одного перса работает)) как это я услышал в твоих словах! халявы не будет)) 5 процентов от набитого опыта максимум в кристал)) и тогда чтобы прокачать одного фула нужно будет весь лег прокачать)
Sergeus999, так вопрос сейчас стоит что нет условий, при которых возможно данное нововведение. Я согласен, оно нужное, но голосовать ЗА не имея понятия за что голосуешь - бред. Если обмозгуют, дадут конкретную идею с конкретными цифрами - я скорее всего ЗА проголосую и тоже буду уровни покупать, а пока это фарс какой-то.
кстати, как дополнение, могу предложить на рассмотрение такой вариант с кристалами опыта, как и с зельями. Т.е. они действительны на какой-то срок. Что я имею ввиду: покупаешь себе кристалл опыта, они могут быть нескольких типов, различаются количеством опыта, который туда можно вбить. Когда кристалл заполняется - отсчёт пошёл. По аналогии с зельями через 2 месяца они исчезнут. При этом нельзя кристалл использовать на себя. Т.е. качаешь либо на свой страх и риск и пытаешься впарить на ауке, либо конкретно под заказ. А что бы не прокатили с заказом - где-то на форуме через преторов (как вариант) заключать своего рода сделки, что один обязуется принести энное кол-во кристаллов, а другой обязуется в оговоренный срок их приобрести. Если по вине кого-то сделка не состоится, то наказывать. В клане, разумеется, на честном слове сойдутся, а вот вообще договор будет полезен.
мда давайте за 1 к опты 1 к тл))) и рассуждать не надо )прост она ауке пусть все висит
ну те кто против, кхм, госы..многоуважаемые, где вы халяву видите то) заплатил водиле 1000 тл и ты уже 18, только вот что лучше,водиле в реал платить или в игре крутить валюту? так что хорош ныть! у нас тут не как в другой всем извесной игре, где водила за 1 лям опыта 100 баксов минимум имеет. тут 1000 тл и тя качают.. так что харош уже, я выдвинул реальное предложение, пусть будет так если кристал качают,50% от полученного опыта идет туда.. можно включить и выключить кристал,когда выключаешь 100% персу идет,включаешь, 50% в кристал идет,50% сгорает.. вот и будете качаться все и зарабатывать на имянки
идея супер )
нужен кристал! вот в лом мне качаться, да и не одному мне, мелкие левелы быстрей расти будут..., а по поводу того что мы там где-то, чего-то качались, отвечу словами сапа игра на месте не стоит мало-ли что раньше было.Только цены бы на опыт сильно не задирать бы опять же предложение сапа по курсу дн к тл вообще норм....моно даже по дороже чутка лям опыта 100 тл например..тоже приемлемо..
Тит ты чего, какие 100тл! Апнуть за тл 10лвл стоит 800тл, а там опыта меньше ляма, отсюда курс надо придумывать!
Я против! Так как ситуация будет такова, Игрок в казармах против разбойников будет набивать по 100к опыта за один бой, то за день он сможет набивать, ой как много опыта, то кристалл будет наполнятся очень быстро, если он захочет использовать на себя ( допусти вы в течении дня набили 5.000.000 опыта и в кристалл попадает 50% 2.500.000, то получается, что опыт удваивается, не двойная планка, а четверная)! А, если будет продавать, то ему будут окупаться его затраченные ТЛ, а продавать будет 2.500.000 от 1000 ТЛ! Возьмем гос игрока, которые качаются без планок под 100к опыта, а которые реально выбивают мах по 30к опыта и то ели как, ему будет не выгодно зарабатывать, т.к Люди которые за год такой опыт не могу набрать! Это значить, что мне придется 1 год набивать миллионы опыта, ради каких то 1000ТЛ??!!
P.ss Имяньщик, сам же себя и будет кормить ТЛами
Решения нескольких проблем против халявы,против старичков,жлобства и прочей лабуды.
1. уровень продавец/покупатель = +-1,т.е. продавец может продать только своему уровню и на 1 выше и на 1 ниже
2. В кристалле можно регулировать процент от опыта.Сделать систему уровней в кристалле.Общее количество опыта в кристалл набилось,например 500к,кристалл становится 2-го уровня(по типу уровней).От этого процент опыта который можно впихнуть в кристалл увеличился.(Образно: с 5% до 10%) и так далее.10-уровней кристалла,соответственно до 50%.(но тут я что-то сомневаюсь,что 50% сливать в кристалл это уже не халява,помоему так халява).
3. В месяц нельзя покупать опыта более чем до следующего вашего левела.Т.е. по уровню в месяц.Если хотите 20-ый,вам придётся ждать 1 год и 8 месяцев.С этим учётом получается,что взяв уровень на ауке игроку месяц придётся сидеть на это уровне.А захочет воевать в перёд,никто же не держит,не захочет - сидит ждёт месяц.Или просто сделать какое-то определенное количество в месяц.
4. Цена. Цена должна быть не маленькой и не заоблочной.Я считаю,что если вы хотите покупать опыт за тл и вообще не качаться самим,то 20 уровень это 268543800 экспы,соотвественно стоимость этого количества опыта равна чуть больше фулу имян и равно это 268543 тл. То есть 1к экспы 1тл. Чтобы с 13-ого подняться на 14 надо отвалить 3900 тл. На мой взгляд такое соотношение не расплодит кучу 20-ых в один миг как и приобретение левела раз в месяц.С другой стороны обычным игрокам даст возможность заработать с более зажиточных мира сего.
5. Ну и чтобы получить данный кристалл надо выполнить МЕГАКВЕСТ,который будет достаточно сложным для выполнения и потребует затраты.
5.1 Собрать карту нахождения осколков кристалла (карта 5 или 8 частей). Части находится в сундуках,любых сундуках(подзем-5%,провинции-20%,море-20%,лес-30%). %-процент выпадания. Таким образом мы убиваем 2-ух зайцев - оживляем лес,создаём мегаквест =)
5.2 Собранную карту надо отвезти Архивариусу.Но чтобы склеить всё как надо ему надо напиться.Т.к. без пол литра ему там не разобраться,а вино в его погребе уже давно закончилось. Но он задаёт загадку,коль узнаешь сколько я люблю и сколько мне надо,я тебе всё сделаю.Тут начинается рулетка.Игра начинается с 10 банок и до 500.Например,кинул ему 10 3-ёх литровых,он воротит нос,типа чё ты мне за бадягу впариваешь.На 5-ти литровых он Вам говорит,а вот это мне по нраву,да вот только как-то мало.Тут начинается рандом,кидаешь 200,говорит мало.Кидаешь 300-говорит ну столько места у меня нет. Кидаешь 240,говорит: ты почти угадал.Кидаешь 260,говорит: вот в погреб хватит,а на сейчас?В итоге получается ~275.Потом говорит приходи завтра я попытаюсь разобраться.Приходите через сутки находите его в пьяном угаре,спящим на столе.Забираете карту.
5.3 На карте отмечены части кристалла где они расположены.Опять в поиски.Находим,покупаем рецепт сборки(в нём написана куча разных порошков которые нужны,огран и руды,кристалл то не простой),относим кузнецу золотому.Работа кузнеца оценивается в 5кк дн + 4 часа занимает сборка.Вроде и стимул для золотых появляется. Чтобы кузнецы брались за это,а вроде и непробив только на 3 часа,грабилкам даст возможность подкараулить работников.
Как-то так)))Ну или тупо найти в шахте куски кристалла и отнести кузнецу))))
добавочка...опыт в кристалл надо зачислять только в подземе,провах,на островах,лесу.В общем за ботов,чтобы прокачек никаких не было.
я против это плохая идея
Defender. - если делать что ты расписал особенно про цены - тогда лучше вообще ничего не делать ибо никому не нужно будет это, бред по всем пунктам, ну возможно только 1 пункт еще куда ни шло
Defender., при всём уважении ты в крайности впадаешь. это не серьёзно.
Support4, кристалл будет иметь определённый запас опыта и будет даваться на время или на постоянной основе? Мне кажется логичным, что на себя свой же применить нельзя. И, что бы не было поголовного увлечения и криков в торговом и на форуме - он, как мне кажется, должен пропадать со временем. На примере зелек, через 2 месяца. Ну или через каждый 2 месяца терять половину опыта. Тогда люди будут делать это либо на заказ, либо на свой страх и риск. Но при этом если на заказ, то где-то должен составляться договор, что бы защитить, как ты выразился, задротов и фермеров. Если на свой страх и риск - то логично запретить свой кристал использовать на себя (если он будет терять со временем опыт или пропадёт). Это очевидно, иначе нет и смысла всё это затевать и опыт просто по ауку будет гулять, а как следствие рано или поздно будет бешеный переизбыток его. И не совсем понял с ценами. Они будут фиксированные, как ДН=ТЛ, или как руны, за сколько хочу, за столько и продаю? В том плане как вы это видите? Если будут такие договоры и цены фиксированные, то я это вижу следующим образом: договор заключается в сенате, пока игрок не начал набивать кристалл. При этом вторая сторона должна в сенате же его подтвердить. А подтвердить он его может только имея необходимую сумму на виртуальном счету. Надеюсь это можно сделать программно. Там же оговариваются сроки. После этого половина ТЛ на виртуальном счету замораживается. А дальше всё просто: если качек не успевает вовремя, то через сенат отнимается кристалл опыта со всем, что он набил и бесплатно уходит по договору. Если же он набил, а второй игрок не хочет или не может приобрести - замороженная сумма ТЛ уходит по договору качку.
Мне кажется после такого нововедения разбогатеют такие люди которые за бой в казарме получают по 200к.то есть кто нить из топовых кланов.а нубы будут все сильнее.И в этом всем как всегда все для Реальщиков.Ну сами посудите как будет трудно без арты богов опыт набирать:)В итоге Реальщики станут сильнее(Новые или старые которым влом качаться)+ разбагатеют те люди которые своим трудом добились 20лвл.А в чем будет смысл игры?:)Кто больше вложит Тль,купит опыта и артов,имянок?Ах да....Всем же кроме как Поло Катрин и Нуб-фермер легко набирать опыт:)Поэтому все и имеют лвл 14-16:)
Всё идёт к тому, что скоро отменят бои, кто больше реала вложил в этот бой тот и победил))
Хорошая идея! Я ЗА!!!
Вводите, у меня появился коварный план!))))
ну вот уже более менее конструктивный разговор, а не только напишите как это будет выглядеть, я не знаю как будет выглядеть, сырая идея, для этого и общаемся все на форуме
опять же резюмируя все я вижу так все это -
1. кристалл покупается на рынке за ДН, можно выдавать его и бонусом в принципе, в виде плюшки, подумать надо
2. неактивируемый кристал не продать ни передать ни отнять
3. после активации кристала игроком он валяется в рюкзаке, игрок качатеся, получает скажем 1000 опыта, 500 идет в кристалл, 500 игроку
4. кристалл нужно наполнить перед продажей, ненаполненные не продаются, тут опять проблема - наполнить мелкий его не сможет если наполняемость большая, а игрок высокого уровня за бой наполнит если маленькая будет наполняемость, как вариант все же кристалы сделать по уровням наверное, и выложить их для покупки на рынке, соответственно наполняемость к опыту уровня и привязать
5. в рюкзаке можно иметь только один кристалл, если есть несколько - в бараке валяются
6. цена опыта ну как вариант как ДН=ТЛ на ауке
7. кристал на ауке могут купить игроки только +-3 (больше меньше не знаю как лучше) уровня, т.е. скажем кристалл 5 уровня игрок 20 уровня не купит
8. наверное имеет смысл продавать кристалы только с 5 уровня, ибо до 5 уровня есть быстрый старт
9. ограничить покупку опыта 22-м уровнем, стал 22 уровнем - все, это в продаже опыта потолок, дальше качаешься только сам, по крайней мере пока так, если будет 22-х уровней полигры можно будет планку и поднять, т.е. тут имею ввиду что игроки выше 22 уровня кристал купить не могут уже, продать могут (наверное, хотя возможно лишнее)
10. опыт с кристала можно на себя перенести в любой момент, но потом снова его наполнять качаясь
11. при покупке на аукционе опыт покупателю сразу капает, чтобы не было перепродаж кристалов, т.е. не кристал покупается а уже сразу опыт, если аукцион не состоялся (никто не купил) кристал возвращается владельцу
12. наполненный кристал имеет время действия 2-3 месяца, после чего пропадает, опыт уходит вникуда (спорный вопрос)
тут видишь в чем вся суть то, ну вот регнулся я 1 ур, ну взял 5 уровень быстрым стартом, затем хочу срочно стать 20 уровнем - а на рынке кристалов +-3 ур нету с опытом, ну никто не делает их, получается я опять застреваю на каче... и смысл тогда кристалов ? думать надо в общем
пока у самого в голове общая картина не укладывается как сделать чтобы и мелким было хорошо и высоким урам
договор тоже ерунда - чел начал набирать тебе опыт и забил на игру, а ты ждешь сидишь, опять же а ждать нехочу я. я хочу купить вот щас срочно и все
ну вот как то так, сыровато все равно еще
Суть идеи понятена. Не понимаю, почему сразу к админам упреки, что все для реальщиков тут? Я так понимаю они хотят реализовать возможность качерам здесь зарабатывать игровые фантики, которые они реалом не хотят\могут вкладывать, а тем, кто заинтересован в этом "товаре" - покупать. Или вы думаете будет лучше, как с арендой имян у самой игры, а не у игроков? Я думаю в этом вопросе потеряли только те, кто мог сдавать имяны в оренду (как и арта богов например).
Идея с кристаллом - и в правду вполне реальная.
1. Качерам надо вводить отдельную профу, оплачивать ее - как и художники - в тл (помесяцно, ежедневно или раз в год - сами думайте, но так, чтоб было выгодно и реально).
2. Ограничить сосуды с опытом в количестве (например 1 сосуд в сутки) и в объеме (например 500000) и максимально наполнять его за бой - 10000 опыта (независимо от вилл и прочего). То есть взял в бою 34000 опыта - из них 10000 в кристалл - остальное пропадает. Двойная планка купленная должна распространяться и на кристалл.
3. Наполнение кристаллов - ограничить во времени - например за сутки набрать все или кристалл исчезнет.
4. Если емкость кристаллов увеличивать - то и увеличивать время наполнения: 5 лямов = 10 суток.
Вот приблизительно вот так. Еще как вариант - думаю стоит реализовать квест, ежемесячный например - с призом - кристалл. Пусть попробуют сначала все, а потом каждый решит - как он сможет качаться и его наполнять... стоит ли брать профу.
только с 10 уровня быстрый старт )
а так надо подумать...
1. я, надеюсь, будут кристаллы не одной пробы, так сказать. Я имею ввиду несколько разновидностей кристаллов с разной вместимостью опыта.
2. ограничение норм. Ну это если смотреть с позиции новичка, который зарегелся и быстрый старт юзнул, то не очень. Ему очень долго ждать пока 11-13 ему набьют опыт. Со временем, конечно, он подкопится, но на первых этапах... хотя, пожалуй, и игроки такие не сразу появятся. Наверное успеет подкопиться, а у малышей (относительно) будет стимул придумывать способы более быстрого кача.
3. временное ограничение по максимальному уровню - логично
4. а вот с % думаю надо подумать. в предложенном варианте 50%, это то что орк предложил... мне кажется не совсем правильно. потому что чем выше в уровне ты становишься, тем меньше заинтересованы в твоих услугах (тупо конкуренция выше), а на начальных этапах 50% тебе и 50% в кристалл - уровни всё равно будут быстро браться, там не такая уж и большая разница. А он может хочет и зарабатывать ТЛ и одновременно помогать новичкам. Красивые слова, а на деле, что бы конкуренция меньше была - но сути это не меняет, нужны люди, которые будут набивать и продавать опыт быстрым_стартёрам_кто_хоче _сразу_всё. А они не будут успевать его продать, потому что сами уровень возьмут. Отсюда контрпредложение: либо сделать возможным самому выбирать процент, скажем от 20 до 80. Тут всё просто, я хочу качаться сам и одновременно по чуть-чуть копить опыт на продажу ЛИБО я для галочки качаюсь, а так набиваю опыт на продажу. Вариант этот не очень. Второй вариант: Опять же несколько видов кристаллов. Только делить их не только на вместимость, но и на вкачиваемый туда процент опыта. Скажем те же три вида: 20 на 80, 50 на 50, и 80 на 20 (ну или 70-30, не существенно).
над остальным надо подумать получше, что бы больше сумятицы не внести.
1. +
2. +
3. думаю стоит поставить планку - а лишнее или пропадает или в опыт игроку. И 10000 - планка для всех.
4. при планке за бой 10к - пофигу какой уровень/клан/планка. Только подумать куда лишний опыт девать - или на перса или в пустоту.
5.+
6. аукцион - это и есть спор в цене. Продумать минимальную ставку - хоть 1 тл, а купит то, кто поставит больше. Цену установит спрос\предложение.
7. - минус
8. с 10-го. Раньше просто нет смысла. Старт до 10-го уровня.
9. - пусть покупает кто хочет.
10. - или продаешь или на себя используешь.
11. +
12. - зачем сроки? это как зелья теперь - ни выпить ни продать.
бред.В чем будет суть игры?
Я бы лично покупал опыт и в чате сидел и так пока до 22 не дойду:)
а вот с предложением по профе не согласен по двум моментам.
1. цена вопроса. если сделают достаточно низкой - купит каждый пятый и будет тоже самое что и без профы. если достаточно большой, то не каждый захочет её покупать с виртуального счёта. кому-то не по карману, кому-то это не надо. а тогда те кто купят - не факт, что сможет обеспечить опытом всех желающих. тем более при предложенном варианте в 10к в кристалл. Ну сама подумай, годами надо будет качаться, что бы одного сделать хотя бы 18. при этом сам он до 22 дойдёт, а то и дальше улетит.
2. отбор. какие критерии можно задать для этой профы (а для любой такой профессии нужны критерии для отбора)? художник должен уметь рисовать, дилер должен определённым стандартам соответствовать, а тут что? как выбирать тех, кому можно выдать профу, а кому нет? значит можно выдавать всем. а раз выдавать всем - к чему замарачиваться с профами?
у каждого своя цель. До 10 качайся сам, а потом сиди в чате и плати за опыт. Ты платишь, другой зарабатывает. Берешь 22 - мечту свою - и че хошь делай, можешь дальше сидеть в чате. Если тебя такая игра нравится - вперед! А другой игрок будет "задрачивать" мышку - качая тебе опыт.
в этом то всё и дело,кто-то не хочет качаться,а хочет чтобы у него опыт просто так нарисовали.Так тебе и предлагают,за отдельную цену купить этот опыт и тебе хорошо и другой игрок на этом заработает.Качаться то будут хоть как.Кому-то просто хочется в боях участвовать,но уровнем мал,а так купил и вперёд в бои.Кач требует много времени и усидчивости,за это можно заплатить игроку,если нет желания самому качаться.В этой идеи только плюсы,причём для всех,осталось только это грамотно придумать как всё будет и реализовать.
И что в итоге получим?:)Пару задротов добывающих опыт и всех остальных лвл 18 будем видеть.Разве новый игрок захочет играть в таких условиях где все 18лвл?:)А ты один нуб,не можешь позволить себе опыт
Spiciona, может ты и права, а я рассматриваю ситуацию с сиюминутной выгодой именно не в набивании, а в приобретении этого кристалла с опытом. Пожалуй, что тогда такого переизбытка не будет... лишь бы и нехватки не было. Ну а по ценам. По мне лучше установить жёсткие цены, что бы не было как вначале с дн или как иногда сейчас с теми же рунами, когда все смотрят на цены друг друга и идёт явно завышенная цена за услугу. Хотя и тут соглашусь, что рано или поздно она сама устаканится, но хотелось бы пораньше. Мне всё равно кажется лучше, что бы такая функция появилась и от админов, только с небольшой наценкой. Она (цена в смысле) своего рода будет рубежом, за которую игроки не будут переходить, а тогда и борзеть, особенно на первых порах, никто не станет. Но могу быть и не прав.
То что предложение на рынке будет всегда - это гарантировано.
Так что принципиален один вопрос - это цена.
Как будет устанавливатся цена? Цена будет свободная или фиксированая или будет установлен минимальный порог цены!
Посчитаем, возмем 3 цены за 1кк опыта:
1 - 50 Тл
2 - 250 Тл
3 - 500 Тл
с 1 до 15 уровень нужно 23кк опыта
1 - 23 х 50 = 1150 ТЛ
2 - 23 х 250 = 5750 ТЛ
3 - 23 х 500 = 11500 ТЛ
с 18 до 20 уровня нужно 150кк опыта
1 - 150 х 50 = 7500 ТЛ
2 - 150 х 250 = 37500 ТЛ
3 - 150 х 500 = 75000 ТЛ
Итак, если опыт сделать дешевым, то у нас каждый 3 будет 14 - 15 уровня, потому что вложить 1000-1500 Тл что бы получить сразу 15 уровень сможет любой школьник.
если опыт будет дорогой, то даже фуллы два раза подумают стоит ли его покупать...
Сапп4, прошу тебя озвуч, как должна формироватся цена соводно или быть фиксированой? Если фиксированой сколько он должен стоить на твой взгляд?