1 - против
2 - против, или возвращайте бабло за допслоты у питомцев
3 - за, 10к хп, 3к манны - потолок
Вид для печати
1 - против
2 - против, или возвращайте бабло за допслоты у питомцев
3 - за, 10к хп, 3к манны - потолок
Ты про этот рандом, где твой клон 30 раундов кряду бьет танка на 0, когда в радиусе удара полно других целей, ради которых впринципе ты туда и кидал клона?) Ну такое. Явно такая механика работы клона только затягивает бой.
***>> MacOS я бы всю игру заточил на атаку. а защитой пусть занимаются сами персы. а то сейчас, руны взял, стены богов зарядил, сам на стене стоишь... ипа****ся )
***>> MacOS и я фулл еб**ь с госом 16лвла 2 часа и вишенка на торте, когда у него кончается манка, он сбегает
Как по мне, эти слова как ничто иное описывают все проблемы механики боя.
А что он хотел? Раз фулл сразу госовцы должны падать за раунд? Значит такой фулл. Чтобы 2 часа не сидеть с госом, то не надо убегать в угол, забивать все поле своими рабами и ждать пока мана закончится у госа. Есть игрок в игре. Его все знают. Свански. Долго он в бою на того, кого напал? И фулы падают, госы тем более. Бывает бой в 1 раунд. Так, что тут дело в тактике, а не в том, что раз фулл, значит это все) И тут же с ним другое. Что выпив 11 зелек, иметь бр в полторы раза больше чем противник и слиться ему. Вот и показатель механики боя. Как говорится, на всех не одеться. Так что явно не в этом проблема.
Насчет ловких я все учел. Этот рандом может сразу сработать где типо удача (яра) против ловки, а может и за 100 раундов не сработать. Зачем испытывать судьбу, когда рядом есть клоны луков, ударников, блоков, которых ты пробиваешь. Явно же профита будет больше от уничтожения вражеских ударников, а не клона ловкого. Я же не пишу про оригинала. Если кинул клона и в зоне удара оригинал, то пусть хоть до посинения клон твой промахивается. Тут я ничего не предлагаю менять.
И кстати в игре это все давно есть. Случайная тактика клонов рандомит их удары))
Туман убирать не лучшая идея, вспомните почему его возвращали.