Апгрейд тьмы. Великое уравнение добра и зла.
Тема такая, существует в нашей игре темные и светлые ребята, по объяснимым причинам Магистров Света в раза 2-3 больше чем темных, ибо у светлых есть ряд преимуществ, хотя цена одинаковая на то и на то. Излагаю преимущества, 1. Вампиризм, светлый может пить ману у темного, темный же может пить хп у светлого, соизмеримо? Нет. 50 ед. маны восстановят хоть триллион хп, а манну как в бою восстановить? Допустим 10к маны выжрали и 10 к хп, сопоставимо? Нет. 2. Высшая маги светлого и темного, светляк может грубо говоря грузануть 10 прокль, в то время как темный может не больше 5. Слепящий свет в бою по сути выполняет ту же функцию, что и прокля, у темного магистра аналога этого свитка нет, гнев тьмы даже рядом не стоял, бьется в руну, в случае пробития -30% хп. В связи с этим предлагаю следующее, отменить вампиризм вовсе, либо сделать возможность пить и тем и тем ману и хп , лимитированное количество раз, допустим по 1 раз в сутки, т.к. у рун прочка не бездонная. По поводу вышки есть 2 варианта, либо убрать слепку вовсе, либо сделать темным аналог слепки. Обсуждаем!!!! Тёмные Магистры, считаете ли вы , что у светлых нету преимуществ относительно нас? Все ли вас утраивает? Представьте , что у вас выжрут 20 к маны перед важным боем, а вы выжрите 50 к хп, которые за 50 ед. маны в 1 раунде восстановит светлый игрок.)