-
Рейтинг войны
Может таблицу войны сделать? типо чтоб видно было кто ведёт
К примеру один клан объявил войну другому и в сенате появляется таблица очков
Слом вилы 100 очков
Пиво 20 очков
Тартар/рабка 5 очков
Разбой/грабёж 2 очка
Увечка 0,5 очка
Кол-во очков умножается на кол-во игроков в проигравшей команде.
ЗЫ.
Захват города у враждебного клана и бои в лесу тож можно добавить, по-моему было бы прикольно работать над престиж поинтс.
-
Идея была бы интересная, если бы эт этого были какие нибудь вознаграждения, бонусы. А для этого нужно сначало сделать из игры РОМВАР а не РОМФЕРМА. Мне нравиться.
-
помоему такое даже читать никто не будет
-
однозначно +, нужно вводить официальные войны,допустим война объявляется на 2-3 недели, по какому-то принципу идет счет очков, в конце войны победившим плюшки и рейтинг.
-
-
я не говорю про плюшки. я говорю про то что война интереснее станет, больше очков больше престижа.. а щяс чем нападать? ну сели в тартарт, отсидели 4 часа, с рабки ничего не перепадает, разбой грабеж увечка вообще неочём.. а так появится новый интерес..
-
-
Тема прикольная но не для нашего менталитета.... В чем интерес будет? в том что начнут фигачить малых чтоб рейтинг войны увеличить? забыл соклан в виллу уйти, и все, война проиграна?:) силу надо как то по другому считать, вот например на главной статистика Лучшие бойцы, да там нубяр та половина, для меня эта статистика чтоб посмотреть кто на сколько упился:)... статистика в игре, так называемый том и правда скучен, можно чтото надумать интереснее, я лично топ открываю чтоб лег найти:) но опять же он по славе считается, не очень интересно, а если придумать другой подсчет? город стоката очков, шахта стокато, побед соклан за вычетом поражений против игроков такой та и каждый день обнулять результаты) пусть силу доказывают по другому)
-
Может оно и хорошо, наглядное пособие, но... к чему кроме наглядности? Да и что эта наглядность покажет? Сколько раз отфигачили спящего? Или фул выйдет и госов по рабкам/тартарам раскидал? Там же не учитываются рейтинги и толпой или 1 на 1. Да и был бы смысл такое вводить, если, к примеру, воюешь до 1000 (условно), кто первый 1000 очков набирает - имеет бонус какой-нибудь с проигравшего клана. Но тут опять проблема - что мешает объявлятьь войну Паукам тем же Юлиям? Пару дней, бонус с Юлиев состригли и пошли Прапора херачить. Потом ещё кого зацепят и т.д. Это абсолютно ничего не даст, кроме неопределённой наглядности.
Но если введут объявление войн и союзов через Сенат, то там можно сделать что-то вроде статистики по примеру с главной страницы игры, то бишь в процентном отношении как война продвигается. А туда уже закидывать програмно сколько очков за тот или иной бой получают победители. В конце дня автоматически это переводится в проценты и выдаётся результат. Можно продолжая мысль сделать статистику общую и по дням. Выкладывать самые интересные логи (или разрешить главам выкладывать лучшие бои по их мнению). Записывать туда лучших бойцов в войне (по тем же очкам, убитым соперникам в боях и т.д.). Ну и всё в таком духе, статистику можно вести по каждому чиху в принципе.
-
Ден, блин, ты о чём? ты видел кого-нить за последнее время с вв спящего и не в келье?? и какая разница кинули мы весь их клан в тартар в десятером или нас 30 человек было? если 30 человек это лучше, нам бонус надо было бы, типо более сплачённый коллектив и всё такое. так что скока народу на скока вышло совсем неинтересно. и плюшки тож категорически нет, а то начнут сильные леги малых гнобить.