-
Квесты
сложные большие много ходовые квесты делаются и ждутся годами, а проходятся за день - два максимум.
нужны мелкие многоразовые квесты, их должно быть много и они должны проходится много раз, а сами квесты должны быть простыми.
например: персонаж легат, который уже есть, вывешивает список розыскиваемых разбойников, задание простое принести 10, 20 или 30 голов разбойников такого-то уровня.
архивариус просит найти какой-то особый свиток или травку, она должна лежать в сундуках в провинциях.
архивариус просит отвезти лекарства туда-то, и так далее можно много чего придумать если пофантазировать)
призы за прохождение сделать небольшими, например один - два свитка выбранные случайным образом или 50-100к дн или 50 бутылочек манки и так далее.
с одной стороны всегда есть чем занятся с другой, это будет не халява)
p.s. насколько сложно это сделать я не знаю, надеюсь просто. да квесты похожи на то что есть на корсики, но там один большой разовый квест, а здесь будет много просты многоразовых квестов)
-
-
+ теме.....................
-
Ну что, не плохо... я согласен) +
-
С одним не согласен: любой большой многоходовый квест можно разбить на множество маленьких и проходить их поэтапно. Основной плюс - их можно дописывать в процессе ввода не меняя принципиально суть общей картины и вводить постепенно. Относительно твоего предложения... почему бы и нет? банально и не очень интересно в таком формате, по сути прохождение квеста в процессе кача, но почему бы и нет, тем более если этих разбойников ввести отдельно (с новыми раскачками) на самом дальнем острове, на который надо проплыть или найти отдельно на море, как вариант.
-
-
-
Я за добавление различных квестов в игру для разнообразия
-
-