Приветствую, уважаемые игроки RomeWar!
Как вы знаете, скоро у нашей игры ДР и, кроме праздничных бонусов и подарков, к этому событию будет приурочено довольно заметное изменение игрового процесса.
Данные изменения предполагалось анонсировать ближе к празднику, однако некоторые события в игре заставили сделать это раньше.
В чём главный смысл того, что будет написано ниже?
В том, что рано или поздно игре всё равно придется переходить на мобильную платформу (посредством приложения или просто адаптивного сайта, по крайней мере) параллельно с текущей браузерной версией. И если изменение интерфейса - это просто вопрос времени и денег, то сам игровой процесс - более сложная тема.
И главные препятствия в создании мобильной версии и дальнейшей рекламе игры - это вовлечение новичков и очень долгие бои. К сожалению (или к счастью), современные игроки, в массе своей, не готовы сидеть в боях по несколько часов. И в данной теме я хотел бы анонсировать изменения, касательно именно этой части.
Принципиальное решение по этим вопросам уже принято. Однако, детали могут быть скорректированы по результатам ваших откликов.
1) В бою нельзя кинуть "клонов" больше, чем уровень твоего персонажа. Т.е. игрок 16 уровня может кинуть ЗА ВЕСЬ БОЙ только 16 клонов.
1.1 У разбойников в провинциях и поселениях будут уменьшены кол-во жизни и манны, у ботов в подземельях - также будет ограничена манна.
2) Гладиаторы/боевые псы в статусе "воины (не маги)" не могут кинуть за бой больше 3 своих клонов.
3) За весь бой можно применить только один свиток воскрешения каждого типа. Т.е. только 1 раз использовать "Эго хабито" (как и сейчас) и только 1 раз использовать "Воскрешение в бою"
4) Путь и склонность "Друид" перестанет давать экономию манны.
5) Нельзя пить любые зелья, когда находишься в бою.
5.1 Лимит на выпитые зелья будет сокращён до 15 именных и 750 гос зелий.
6) В "Книге магии" магистра будет уменьшено кол-во слотов, видимо до 6. Компенсация тл за изъятые страницы на виртуальный счет.
7) Будет ограничен "Пояс снадобей" = уровень пояса/2 с округлением в большую стороны.
8) Игроки после 20 уровня будут брать следующие по порядку уровни, однако без повышения параметров и без возможности использовать вещи выше 20 уровня.
Каждый уровень выше 20 будет давать только внутригровые "плюшки":
+5% к опыту/планке опыта;
+1% на покупку тл;
+1 минимальный уровень репутации;
+1% сработка рун;
-5% налога при продаже вещей в гос рынок;
а также, игрок 21 уровня сможет кинуть за бой 21 клон, 22 уровня - 22 и т.д.
9) Для игроков 20 и выше уровней будет введен отдельный тип ежедневных заданий только на получение опыта.
PS Это не единственные новинки к ДР игры, но остальные (параметр "отваги", лидер расы, крафт, провинция и т.д.) анонсируем всё-таки ближе к празднику.
UPD. По вашим комментариям, касательно пункта 1.
Сейчас есть: "Однако, если игрок-хозяин клона умирает, то через 30 минут его клоны начинают исчезать по 1 шт за 1 раунд. Т.е. один из клонов данного игрока (какой именно - случайно) в расчет раунда "исчезает". Если игрок воскрешается - время до исчезновения клонов обнуляется."
Предложение. Не ограничивать число клонов, однако сделать так, что клоны начинают сразу умирать по 1 шт за 1 раунд, а не через 30 минут. Вкупе с тем, что воскреситься можно будет только 2 раза за бой, это всё равно должно ускорить бои.