Закрытая тема
Показано с 1 по 10 из 39
Комбинированный просмотр
-
19.12.2011, 19:34 #1
Клановые квесты и пасивные умения
В общем виллы уже почти все достроили, кланам занятся нечем вообще. Предлагаю ввести клановые квесты и внедрыть слегка стыреную с другой игры систему пассивных умений.
Под пассивным уменеим клана подразумевается что оно будет работать на всех членов клане (или на определенные ранги в клане если их ввести) постоянно или на промежутке какого то времени.
Например возьмем умение под условным названием Разум клана 1 уровня. Дает шанс защиты от высшей магии 1% для всех членов клана во всех боях.
Что бы его получить глава клана или заместители должны взять квест у Архивариуса и заплатить за него 100 лямов ДН с казны клана и 10 орлов.
Дальше любой вариант квеста для всего клана. Ну допустим я один придумаю.
1. Проверка мужества. Задание любые но разные члены клана должны убить 10 врагов из другой рассы в бою 1 на 1.
2. Проверка проворности. Члены клана должны убить 20 героев появляющихся в казарме.
3. Проверка мастерства. Клан должен 10 дней подряд держать хотя бы 1 город.
4. Проверка мудрости. Члены клана должны одержать минимум 3 победы в турнире Оркуса.
5. Проверка силы. Клан дожен победить в рассовом или межрасовом турнире.
В общем когда это сделано (этак через месяц или пару) архивариус выдает этот скил навсегда но лучше на год.
Как вариант можно продавать скил 2 уровня с 2% защитой с таким же квестом но оплата уже скажем 5к ТЛ что бы взять квест, а квест проще или такой же...И так уровня до 5...Дальше точно не надо...
Ну а скилов таких пасивных придумать можно туча...Например с шансом 1% персонаж прячется от удара, с таким же шансом не умирает если его убили, а остается с 1 жизни...И до безконечности....
Вроде и интерестно и не халява и полезно.
Идею правда сильно сократил, если поддержка будет развить могу)
-
19.12.2011, 19:37 #2
-
19.12.2011, 19:38 #3
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 23
идея интересная неплохо бы воплатить но продумать) те же квесты например 1 к стату на несколько месяцев за квест мало но приятно))
-
19.12.2011, 19:45 #4
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 30
Идея интересная, но сыроватая...1% это ваще не о чем это практически шанс 1к100... реальнее уже сделать хотя бы 10 или 15% и если делать как написано выше- на определенный срок ибо навсегда слишком жирно будет Пока мыслей больше нету .
-
19.12.2011, 19:47 #5
нафиг особенно с защитой от вышки взятем турниров и удержанием города гы ясно кто выполнит эти условия
убить 1000 пиратов например вот квестик за месяц повышение на месяц ))) море оживит
собрать 1000 сундуков в лесу на сицилиипоследний прапорщик империи
Дальше заканчиваем к черту обсуждение сути и сразу переходим к оскорблениям автору.
-
19.12.2011, 19:50 #6
-
21.12.2011, 20:17 #7Агент_008Гость
это очень много ваше
-
19.12.2011, 19:48 #8
идея то хороша тока вот опять маленькие кланы будут у попе а хай кланы снова в приоритете надо както уровнять шансы выполнения квестов а так я ЗА
-
19.12.2011, 19:49 #9
Да квест пофиг какой) главное что бы НЕ ПРоСТОЙ) я жесткий вариант привел что бы намекнуть что это не халява) Можно даже варианты предложить как ты его делать хочешь...хочешь так, хочешь пиратов лови, а хочешь дай пару штук ТЛ и упростится немного
-
19.12.2011, 19:51 #10