+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 15
Тема: Татуировки
Комбинированный просмотр
-
17.11.2017, 13:34 #1
- Регистрация
- 10.07.2017
- Сообщений
- 78
Татуировки
Предлагаю ввести в игру такую вещь как татуировки. Смысл в них прост - каждая татуировка дает какой-то бонус к характеристикам, оберегам или профессии.
Для прорисовки тату на персонаже надо 3 вещи:
1. Свиток с тату. Их раскидать по провам в сундуках. И дальше либо игрок их освящает под свой лвл и отдает мастеру, либо привязать это дело к клану, т.е. сделать в бараке еще одну вкладку, где будут отображаться имеющиеся в клане свитки с тату(не тратящиеся, по типу коллекционирования - если есть такой свиток, то мастер клановый может делать это тату любому соклану и лвл тату = лвлу игрока которому ее делают. если нет то кладешь и он доступен для клана).Во втором случае можно сделать так, что данные свитки при сломе замка будут сгорать с небольшим (10%, если он выпал, то рандомно отдается одному из игроков атакующей команды) шансом выпасть как дроп победившим.
2. Инструменты:
2.1 Инструменты в госе, обычное тату
2.2 Инструменты в долларе +20% к характеристике\оберегу\про фе (процент высчитывается после усиления значения свитка катализатором)
3. Катализатор, тут например 5 уровней: 1 уровень - продавать в госе, 2 и 3 уровень катализаторов - можно выбить только у ботов(например только на островах),4 - купить в долларе, 5 - ввести как вероятную награду за серию побед в турнире или в каких-то квестах. 1 уровень катализатора - обычная тату, 2 уровень х1.5 от значения свитка, 3 уровень х2, 4 уровень х4 Ну и 5 уровень- тут бонус х4, но при этом любое тату сделанное игроку - растет с уровнем игрока.
Расчет оберегов и статов в свитках сделать так, что бы татуировка, сделанная с катализатором 5 уровня была равна, ну например, 1\4 от имянки этого лвла(ну и к этому уже бонус от инструментом плюсовать).
Ограничить их количество ну например 5 на одного игрока, по 1 на правое и левое плечо, по 1 на правое и левое запястье и 1 на грудь в районе сердца.
Та что у сердца - имя суженой(суженого), может быть сделана только супругу, если не в браке то ее делать нельзя. Дает бонус (единственное!) к хр или манне(на выбор), делается либо за Дн у какого-нибуть нпс (типа Эквита у галлов, ну и соответственно аналог ему у римов), либо там же но за тл(+20% бонуса). Работает, например, так: в браке до 1 месяца х1, месяц-пол года х2, пол года-год х3 (растет с лвлом, основа 25хр на лвл игрока или 5 манки на лвл игрока ). При этом если один из супругов больше месяца не заходит в игру - тату перестает давать бонусы обоим супругам, при разводе - надо удалить имеющееся, чтобы набить новую. Это тату делается без свитков и катализаторов.
Не даром я выше упоминал про тату на профессии.. В игре 4 добывающие профессии: лесоруб, шахтер, винодел, фермер. Ввести свиток тута на профу.. даже не париться и не разделять его на разновидности для каждой профы. Работает он так: наколот на левое плечо - то дает право на доп профу лесоруба(лвл профы = бонусу от катализатора: 1и 2 лвл катализатора - профа не выше 1 лвла, 3 уровень - 2 лвла, 4 и 5 уровень - 3 лвла). на правом плече - шахтер, левое запястье - винодел, правое запястье - фермер.
Я не зря писал в начале что бы сделать эти свитки клановыми, что бы сильно не морочить голову с доп профой, зданием под нее и т.д. привязать ее к клану. Для этого, ввести возможность для клан лидера и его замов назначать в своем клане на должность татуировщика(аналог заму). А работать будет он в мастерской клана(прописать там кроме создания техники еще и тату не так сложно думаю). Для работы ему надо находиться в мастерской онлайн вместе с тем кому тату наносится в течении 1 часа на каждый лвл катализатора, который он использует (тату с катализатором 5 лвла - 5 часов). После начала создания тату запретить программно выход из комнаты обоим(нынешний аналог - вступление в заявку на атаку\защиту форта). Свиток и катализатор выбирает\кладет тот, кому делают тату, мастеру только войти в мастерскую с инструментом в рюкзаке и нажать кнопочку - "начать работу", которая становится активна при наличии игрока, свитка и катализатора.Последний раз редактировалось ГенералПанк; 17.11.2017 в 13:47.
-
17.11.2017, 13:58 #2
- Регистрация
- 12.07.2016
- Сообщений
- 21
тема интересная но не думаю что на такое согласятся
-
17.11.2017, 14:20 #3
прочитал)))
последний прапорщик империи
Дальше заканчиваем к черту обсуждение сути и сразу переходим к оскорблениям автору.
-
17.11.2017, 14:25 #4
- Регистрация
- 24.08.2015
- Адрес
- Московия
- Сообщений
- 503
Технически долго реализовывать будут, а с нашими реалиями вообще годы...
Просто давно пора придумать возможность крафта вещей, дополнительных возможностей или что то близко к этому. У нас на данный момент это тупо склонность можно получить за скальпы, и варка зелий. Собирай ингредиенты и делай что-нибудь, к примеру те же вещи, бонусы к статам (типа варки зелий), или то же тату, а не тупо купил и поставил как вещь.
Идея с тату в принципе интересна, если смысл будет в поисках в провах таких заготовок и потом собирания его в мастерской или еще где то. Но опять же, когда это все будут вводить, если будут. И еще вопрос, сколько действует тату?
И да, против кланового использования. А то получится, что активный клан будет собирать постоянно тату на усиление пару фулов. Пусть себя усиливают.Последний раз редактировалось Котэ; 17.11.2017 в 14:28.
-
17.11.2017, 14:49 #5
- Регистрация
- 10.07.2017
- Сообщений
- 78
тату действует без срочно пока сам не захочешь его поменять, для стирания предусмотреть услугу аналогичную выниманию камня из шмотки, плати 10-15Тл и делай новую тату. С учетом того что с ростом лвла изначальная сила свитка будет увиличиваться, да и смена раскачки в нашей игре актуальны - то тату будут со временем менять все. Делать ее аналогичную упиву думаю смысла нет, ибо именно тогда она и будет прерогативой фулов и хаев, я же предложил вариант для всех(даже гос может сделать себе тату без вложения тл, пусть и не такую сильную как реальщик). А к клану привязка самое то на мой взгляд ибо, это упростит введение даной фишки, не надо будет ни профу прописывать ни места отдельные для создания тату. Да и те же инструменты за тл купить всем кланом для 1 человека и пользоваться лучше, чем каждый себе будет покупать вместе с профой. Тем более что эту профу воткнуть можно будет(не нарушая нынешнего баланса склонностей и проф) только в доллар типа элитного найма и художника, что опять же нагрузка в тл на игроков( хотя можно рассмотреть вариант что ее будут давать нпс квестстартеры после выполнения некоей цепочки квестов, что более муторно).
-
17.11.2017, 15:42 #6
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
Если найти это можно только в провах и действие ограничено временем.
-
17.11.2017, 21:00 #7
Есть уже, боевые - имяны называются. В них можно вставить классные штуки - турнирные камни именуются. Поднять плюшки за профессии? Смысла нет. Для начала нужна элементарная экономика. Сейчас всё есть. Хотят сделать что бы ничего не было. Ну это право Администрации, конечно, хотя как по мне - лучше сделать нормально 1 раз, а не выбирать максимально простое решение. Ведь всё равно из всех профессий, по большому счёту, интересны 2-3. Основная масса ломанётся в них, с других доход минимальный или бесполезный практически... Значит надо как-то регламентрровать и жёстко распределять, что бы плюшки шли ото всех одинаковые. Ну либо продумывать систему прокачки самой профы, по типу прокачки персонажа. А это - "чем выше уровень - тем круче мастер, а онлайн дарит чудеса"... Прошлый век. ИМХО
К тому же в других играх полно идентичных или подобных тем, только называются по-разному: заточки, татушки и прочее. Не думаю, что имеет смысл тащить всё сюда. Здесь должна быть своя специфика под местные реалии.
Крафт идея интересная, но слишком сырая. Тем более на фоне существования перебивов. Те же яйца, только в профиль. Разве что без заморочек и кота в мешке, но за реал, пусть и сравнительно копеечный. Я бы вообще убрал перебивы и раскидал по профессиям. Кузнецы делали бы гос шмот индивидуальный на заказ. То бишь статы ставит заказчик, а кузнец по заявке куёт с соответствующими ингредиентами (хотя бы на примитивном уровне: нужны железо, золото, медь, шкуры и камни соответствующего направления. Кто не понял, шахта и фермерство торгуют с кузнецами, снабжая необходимым товаром, а не на Карф свозят). Как вы понимаете гос шмот уровня с 10 пропадает. Количество статов зависело бы от уровня прокачки кузнеца. 50%, 40% и т.д. Дальше несём заготовку в храм, что бы жрецы наших Богов провели серию ритуалов уже со своими замашками и получилась индивидуальная гос вещь для человека. Храм даёт оставшиеся 50%. При топовом жреце, разумеется.
Можно пойти дальше. Все могут заниматься своими делами, но торговать строго между профессиями. Кузнец куёт заготовки, сам расставляет статы. Выставляет на продажу для жрецов. Те покупают, делают ритуалы, выставляют оставшиеся статы и выставляют уже продукцию для торговцев. Торговец в свою очередь скупает товар жрецов и размещает у себя в лавке. Ввести раздел элитных мастеров. По типу золотого кузнеца. Ну пускай он будет делать +25% статов/оберегов. В смысле кузнец и жрец в паре дадут +25%.
Ой, чет меня не туда понесло. Прочитал. Всё круто. Молодцы!Последний раз редактировалось D_E_N; 17.11.2017 в 21:04.
Господа, если я забыл кого-то оскорбить, примите мои извинения!
-
17.11.2017, 21:00 #8
- Регистрация
- 10.07.2017
- Сообщений
- 78
Ага, найти только в провах, ограничено временем.. и получаем еще один вид зелек которые пьют только на туры и осады и то не все и не всегда.. и будет это тупо для топов доступно и больше ни для кого..Лучше уж ввести какие-нибуть доп рецепты в провах на зельки, которые будут больше статов давать..
А так будет возможность всем пользоваться всем.
-
17.11.2017, 22:01 #9
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 54
Ага делайте еще побольше статов чтоб было, чтоб не 5к стата нужно было иметь а 50к стата сразу, тогда вообще ни один новичек который не играет 5 лет в игру и не знает все о ней не задержится в игре и на 3 дня
-
17.11.2017, 23:33 #10
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
А чего кроме топов в провы уже никого не выпускают?