+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
Комбинированный просмотр
-
29.03.2024, 20:50 #1
- Регистрация
- 01.09.2016
- Сообщений
- 24
Предложения по изменении техники боя. Немного ремесла
Да, много е*отни для кода и рисунков
1) Ввести реляцию блокирования удара и реакции персонажа. Успех блокирования удара будет зависеть от количества реакции (но не от разницы между реакциями игроков). Например, 100% - это 5000 реакции, а за каждые 50 реакции будут давать по 5% к успеху блокирования до 1000 реакции, далее за каждые 50 реакции по 0.5% (цифры реакции и проценты могут быть другими)
2) Блокирование ударов и выстрелов возможны только, когда персонаж держит в руках оружие или щит. Руками удары блокировать не получится.
3) Удача игрока влияет на пробитие блока, но такой урон будет равен половине обычного урона или варьироваться от 1% до 50%, так же шанс удачного удара при пробитии блока не будет зависеть от удачи блокирующего и никогда не будет равен 100%.
4) Предлагаю ввести в игру оружие с пометкой "Мечелом" - данная категория оружия при попадании в блок, наносит урон не по здоровью блокирующего, а по его щиту или оружию. Ответный удар будет наноситься так же, как и при ударе обычным оружием. Урон мечеломов будет равн (50-50)*ур оружия.
5) Ввести в игру оружие с пометкой "Зазубрины" - оружие с этой пометкой наносит урон не по здоровью противника, а по его броне, уменьшая прочность. Как только броня будет сломана, то удар по той части тела будет наносить урон уже по здоровью противника. При попадании в блок оружие теряет прочность и может сломаться.
6) Ввести в игру зелья-яды с разными накопительными эффектами. При варке яда всегда получается сразу несколько экземпляров (от 1 до 8). Каждый яд нужно наносить во время боя на оружие, не теряя при этом ход. Попадание с нанесением урона по здоровью, активирует действие яда. Например, действие яда таково: при ударе наносится 1 единица урона, но противник теряет по 5-10 единиц здоровья каждый ход, от этого удара невозможно увернуться. Эффекты могут быть любыми, можно подумать над ними подольше. Ввести в игру противоядия, что снимают все негативные свойства ядов.
7) Щиты с пометкой "Большой щит" - за один раз блокирует 4 случайных части тела, позволяя наносить удар второй рукой. Урон от удара с таким щитом в руках будет наносить всего 10-20% от обычного урона. Сам щит всегда получает повреждения при блокировании, обладает повышенной прочностью.
8) При большой разнице между меткостью лучника и -меткостью его цели, активируется эффект "Снайперский выстрел", который полностью игнорирует уклонения и блоки, если в руках цели нет щита с пометкой "Большой щит".
9) Шанс уклонения никогда не будет равен 100%, считаться будет по той же схеме, что и шансы блокирования. При промахе по уклонившемуся противнику, игрок получает дебаф - следующий удар от цели по нему не может быть заблокирован.
10) Ввести дебафы для всех игроков в бою за каждые 5 раундов, которые игрок провёл в бою (если новый игрок вступит в бой на 20м раунде, то у него дебафов не будет). Каждый дебафф будет уменьшать шансы на успешные действия в бою, уменьшать наносимый урон, уменьшать максимальное количество маны в бою.
11) Таким образом разделить все статы, включая остальные, на две категории: "Атакующие" и "Защитные", - дающие преимущества для быстрого и затяжного боя соответственно.
12) Сократить время раунда в бою с игроками до 20-25 секунд.
В связи с этим понадобятся ещё изменения:
1) Изменения прочности оружия, брони и щитов. Какие-то вещи сделать более пригодными для длительного боя, сделав их более прочными и уменьшающими дебаффы. Вторые же сделать менее прочными, но имеющими эффекты, разрушающие броню или оружие противника и обладающие хорошими атакующими свойствами и статами.
2) Сделать ремонт вещей более быстрым и дешевым, менее затратным по инструментам, либо сделать инструменты более доступными.
3) Ввести подобие сундуков в игру, но имеющих другой вид и название. С каждого из них будут падать материалы в виде травы, руды, неограненных камней брёвна в количестве от 1 до 8 (примерно), для их сбора нужно держать в руках серп, кирку или топор соответственно. В бою их нельзя будет сменить на оружие в течении 2х первых ходов. Этих ресурсов на карте должно быть немало, иначе созданием брони никто заниматься не будет.
4) Ввести возможность создавать оружие и броню из руды, камней и древесины. Чем выше уровень профессии кузнеца, тем больше статов можно будет распределить при создании веще и тем выше будет шанс, что у вещи появится атрибут "С зазубринами", "Большой щит", "Мечелом" и т.д. Так же для каждого типа вещи можно будет добавить лишь 1-2 вида статов из одной категории "Атакующие" или "Защитные".
5) Ввести профессиональные навыки, которые развиваются вместе со сбором ресурсов. Каждый навык открывает новый ресурс для сбора, увеличивает нижнюю границу сбора ресурсов, увеличивает верхнюю границу, даёт шансы найти дорогую редкость или какой-нибудь свёрток с талантами (немного, от 1 до 5и примерно), динариями, свитками, рунами. Но эти навыки будут иметь порог развития в зависимости от выбранного пути, кроме одного, который этого порога иметь не будет.
6) Из древесины можно будет делать бумагу, а из бумаги свитки. Свитки будут получаться разными. Для создания свитков нужно будет находиться в игре, в архивах. Количество получаемых свитков будет зависеть от уровня профессии.
7) Ввести возможность быстрой прокачки навыков, повышения шансов на успех при создании, а так же возможность создать вещи высокого качества (улучшенные её виды) за тл. Улучшенные вещи так же можно будет продавать только на аукционе, а обычные и на рынке и на аукционе.