Закрытая тема
Показано с 1 по 10 из 19
Комбинированный просмотр
-
29.12.2022, 17:05 #1
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 489
Система достижений/успехов 2.0 и сопутствующие изменения.
Доброго времени суток, уважаемые игроки RomeWar!
Вашему вниманию представляется проект новой системы достижений/успехов в нашей игры, а также сопутствующие этой системе изменения и новые вызовы/задания.
Предлагается запустить её с начала 2023 года.
1) Текущие достижения "Путь новичка", Путь воина" и "Путь правителя" отменяются.
Призы, которые игроки уже получили при их достижении, разумеется останутся.
2) Новые категории достижений: "Экономические/Торговые", "Скаутские/Собирательские", "Боевые/военные", "Социальные", "Клановые/Легионные".
Почти у каждой категории внутри достижений существует бронзовый/серебряный/золотой/платиновый статус в зависимости от N.
За выполнение всех категорий до определенного уровня (например, до бронзового) внутри конкретного достижения, игроку даются призы и/или бонусы.
Кроме того, их завершение дает игроку дополнительный статус в инфо.
Экономические/Торговые.
- Запустить все производства (кузница, шахта, лесопилка и т.п.)
- Купить на рынке в Карфагене технику - таран N шт.
- Купить на рынке в Карфагене технику - катапульта N шт.
- Продать на аукционе: DN/свитков/снадобий - на сумму N динарий для каждого типа
- Продать на рынке Карфагена вещей/ресурсов - на сумму N динарий для каждого типа
- Обработать в Кузнице/Молельне/Бане/Золотой кузнице заказов - на сумму N динарий для каждой
Скаутские/Собирательские.
- Найти в сундуках травы/рецептов/свитков - N шт для каждого
- Найти N сундуков в конкретной провинции
- Посетить все провинции
- Найти в лесу "Защитную руну" - N шт
- Поймать рыбу на озере - N шт
- Найти камень/руду в шахте - N шт
- Добыть в провинциях дерева - N шт
- Собрать все 15 блоков в квесте "Коллигере бакас"
- Найти "Сокровище" в квесте "Золото германцев"
- Выполнить ежедневные квесты (Регулярные) - N раз
Боевые/военные.
- Победить в любых боях - N раз
- Победить в боях с разбойниками - N раз
- Победить в боях в подземелье (Валькирий/Андвари/Брисингов/Эйнхерий) - N раз
- Победить в любых боях-нападениях - N раз
- Убить в боях игроков другой расы - N игроков
- Убить в боях игроков своей расы - N игроков
- Поймать Нептуна в озере - N раз
- Отправить игроков за пивом - N раз
- Отправить игроков в рабство - N раз
- Отправить игроков в тартар - N раз
- Ограбить игрока другой расы - N DN
- Отобрать свитком разбоя вещи у игрока - N шт.
- Снять скальпы - N раз
- Поучаствовать (необязательно убить лично) и победить в сражении против Али-Бабы
- Победить подземных Богов (имеются ввиду Тартар/Фатум/Прозерпина)
- Выиграть кулачный турнир - N раз
- Выиграть гос. турнир - N раз
- Выиграть Великий турнир Оркуса - N раз
- Уничтожить поселение разбойников - N раз
- Победить пиратов - N раз
- Выполнить боевые вылазки - N раз
- Выполнить ежедневные квесты (Боевые) - N раз
- Поучаствовать в PvP турнире - N раз
Социальные достижения.
- помог другому игроку в бою с Нептуном на озере - N раз
- помог другому игроку в бою с Тартаром/Прозерпиной/Фатум в шахте - N раз
- помог другому игроку в бою против Героя в казарме - N раз
- привёл N рефералов в игру, которые взяли хотя бы 12 уровень
- взял N учеников, которые завершили обучение до конца
- добавил и получил подтверждение в друзья от N человек
- Достижение "Маньяк RW"
- Провести в реальном онлайне 2/6/12/24/48/72 часа
Клановые/легионные.
- Поучаствовать в Расовом турнире - N раз
- Поучаствовать в Всеобщем турнир - N раз
- Выиграть расовый турнир
- Выиграть всеобщий турнир
- Поучаствовать в Кулачной забаве - N раз
- Поучаствовать в Равеннской сече - N раз
- Выиграть Кулачную забаву
- Выиграть Равеннскую сечу
- Победить в N боях при участие солигионера или соклана (обязательно против вражеской расы, но не важен тип нападения, условие как всегда - набить хотя бы 1ед опыта)
- Принести ключ в квесте “Остров проклятых” - N раз
- Сдать N осьминогов в квесте “Омнес полипус”
- Поучаствовать в осаде/защите виллы/замка
3) Некоторая корректировка "слабых" профессий:
- корабелам разрешить продавать построенные корабли;
- лесорубам разрешить добывать лес в провинциях (отдельная ветка достижений) и увеличить его добычу в зависимости от уровня;
- значительно сократить число клановых и личных абилок лечений (для увеличения роли "Банщиков")
4) Случайные челленджи и долгие походы.
К ежедневным квестам и вылазкам добавляем новые виды времяпрепровождения: случайные челленджи и долгие походы.
Их можно брать независимо друг от друга.
Случайные челленджи.
Берутся на короткий срок 24/48/72 часа, на какой-то из видов достижений.
Например,
Боевой челлендж -> победи за 48 часов 5 банд Андвари, 10 пиратских кораблей и поучаствуй в PvP турнире -> получи приз
Скаутский челлендж -> найди за 24 часа в провинциях 30 любых свитков, вылови 10 штук рыбы на озере и найди 10 камней/руды в шахте -> получи приз
и т.п.
Долгие походы.
Берутся на долгий срок: 1 неделя/2 недели/1 месяц, на набор заданий из разных достижений
Например,
Долгий поход на 1 неделю -> надо найти 100 сундуков с свитками, победить 100 банд разбойников и продать на Карфагене вещей на N динарий -> получи приз
и т.п.
5) Боевой пропуск
К вышеописанным новинкам предлагается ввести в игру, популярный в последние несколько лет в играх, элемент - "Боевой пропуск"
При его приобретении, игрок получает преимущество для выполнения челленджей и походов: нахождение 2х сундуков, увеличенный шанс встречи Нептуна, увеличенный шанс нахождения рыбы или камня и т.п.
Кроме того, данный статус улучшает призы за выполнение челленджей и походов.
Его можно приобретать в любой момент, уже по ходу выполнения заданий.
--------------------------------------
Прежде чем вводить всё вышеописанное, мы хотели бы посоветоваться с вами, с нашими игроками.
1. Какие призы и бонусы вы хотели бы получать за достижения? А за челленджи и походы?
2. Какие ещё виды достижений хотели бы видеть в каждой категории? А какие, может быть, лишние?
3. Какие изменения в "хромающих" професссиях можно было бы ввести, для повышения их ценности?
4. Ваше мнение в принципе о случайных челленджах, долгих походах и боевом пропуске.
-
29.12.2022, 17:34 #2
- Регистрация
- 22.08.2022
- Сообщений
- 3
5) Боевой пропуск
Боевой пропуск можно сделать уровневый. Уровень будет прокачиваться за ваши вышесказанные задания и за донат в игре. (так обычно во всех играх). Скажем 100 уровней и каждые 3-5 уровней прокачки какая то плюшка, ближе к концу торт, чтобы была мотивация прокачивать уровень.
Еще хотел бы видеть в игре что то типа "премиум аккаунт" в котором будет скажем х2 опыт/планка, онлайн. Я понимаю что можно купить все отдельно или просто фармить в игре. Тем самым можно сделать ежемесячную подписку за реальную валюту и игрокам выгоднее будет раз в месяц закинуть 500-1к рублей
-
29.12.2022, 17:57 #3
- Регистрация
- 22.11.2016
- Сообщений
- 102
1. Опыт/свитки/метал марса/ст/руны/снадобья/зелья...
2. Введите что уже придумали, и получите фидбэк от которого можно дальше отталкиваться и придумывать.
3. Все профессии было бы хорошо ввести чтоб они работали в ручном режиме, и каждый уже сам прокачивал, выбрал профу и прокачивает. Выбрал другую и прокачивает её, но первая не прокачивается, сделать рейтинги по профессиям, чем выше рейтинг тем лучше ресурс, и быстрее выполняется работа...Короче переделывать нужно профессии, а не в автоматическом режиме как сейчас. Брать вот по примеру как у золотого кузнеца, хочешь камень огранить сиди допустим минут 15. Да долго, но тогда будет хоть какойто интерес в профессиях.
4. Мне лично понравилась эта задумка и что то новенькое, думаю будет интересно, много чего интересного и для фермеров и для войнов.
ps
- Выиграть расовый турнир
- Выиграть всеобщий турнир
Как вот это вы предлагаете делать?)Последний раз редактировалось Joker; 29.12.2022 в 18:01.
-
29.12.2022, 18:58 #4
- Регистрация
- 25.03.2021
- Сообщений
- 96
1. Призы по категориям
1.1. Торговля/экономика
Раз затрагиваются профы и аук, соответственно призы могут быть в виде ДН (не 20/50к, ибо думаю дн у большинства просто пылится в казнах, соответственно можно и придумать куда и их и на что обменивать, но это уже другая тема), игровые TL.
1.2. Собирательские
Металл, травы, рецепты зелек, защитные рунки/руны от высшей магии, рунки пуг и остальные, непробивы, ST.
1.3. Боевые
Свитки касающиеся напрямую самих боевок: воскресы, закрывашки, антиманы, отравы и анти, вышка. Манка 9-11л/вино 15л
1.4. Общественные/социальные
ДН, металл, + репутация, ST
1.5. Клановые
Да хз, не понимаю как это будет реализовано
1.6. Челленджи и "долгие походы"
Раз задания подбираются из категорий выше, то и призы должны соответствовать тем, что выше, но в апгрейженном виде. Если к примеру за обычную собирательную миссию - непробив, то за долгий поход по собирательной тематике - сутки покоя, и тд
2. Предложения по достягам
-
3. Изменение проф
Любительская тема. Было бы интересно изменить работу рынка, где чтобы купить товар - отправляется запрос продавцу - он заходит в лавку и подтверждает продажу. Можно изменить работу шахт, пилорамы, или как она там называется, скотобойни, винодельни, когда ты обязан заходить каждый час/2/3 и вводить капчу, чтобы работа продолжалась. Но в таком случае выхлоп с проф должен быть увеличен в разы, ибо тебя игра вынуждает заходить чаще. Что даст лавка и капчи в фарм профах? Больше коммуникации между игроками, больше заходов и движений за день = жирнее актив. А может быть я несу полную х?#*ню, тотальную, я бы даже сказал.
4. Батл пасс.
Пусть как и в других играх, батл пасс разбивается по луту по уровням. Уровни качаются
специальным опытом, который получается отдельно за выполненные достижения в категориях. Где за каждый уровень в боевом пропуске дается плюшка, а каждая кратная пяти - увеличенный дроп или что-то более ценное. Если ты за батл пасс успеваешь прокачать его по максимуму (пусть это будет 50 ур), ты получаешь на последнем уровне финальный ценный лут, за который действительно хочется подрываться в игру и выполнять достижения. Это может быть как и арт богов 12 лвл на выбор, так и имянка либо аренда имянки по лвлу сроком в 6 месяцев. Покупка батл пасса не обязана быть дорогой, чтобы каждый игрок мог прокачивать его. Дельта привет
------
Помимо всего, в призы по категориям, либо батл пассу можно всунуть зельки бессмертия, перманентные свитки преданности раба/30 дневные, +1 слот под кольцо рабу и свитки перебива; думаю будет интересноПоследний раз редактировалось Йонест; 29.12.2022 в 19:16. Причина: Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах...
-
29.12.2022, 20:35 #5
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
После беглого просмотра:
1. Призы от уровня сложности, чтоб и достойно, но и не халява.
2. Предлагаю убрать: квест золото германцев и привести рефералов.
Что с маньяком РВ, он будет по новой у тех кто прошёл?
Выиграть межрас это для кого такие квесты?
3. Изменения никак не поправят положение с профами лесоруб, банщик и корабел. Они так и останутся тухлыми.
4. Челленджы и долгие походы надо смотреть на деле, что из этого получится.
-
29.12.2022, 22:10 #6
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 33
1. Призы от уровня, например для больших уровней, важен опыт т.к. другими способами его не получить...
Приз...возможность открыть один слот колец (21,22,23 уровня-согласно уровняю) т.е. снять блок одного слота вещи, выше 20 ур.
2. + очень интересно. (уже стало интересно как ввели ежедневные задания, вылазки), это только дополнит выбор игроку, что делать в игре. Закончатся посиделки на ЦП.
3. думаю стоит подкорректировать на основании реалий, возможно и в дальнейшем....игра должна постоянно иметь баланс....и все зависит от играющего кол-ва людей.
4. ЗА, дополнительные миссии, задания, только улучшат и разнообразят игру.
-
30.12.2022, 15:54 #7
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 20
Без комментариев
-
30.12.2022, 19:20 #8
- Регистрация
- 26.09.2011
- Адрес
- г.Ковров
- Сообщений
- 133
С клановыми челенджами надо думать..мб "выиграть турнир" убрать, либо 1-3 место считать победителями, и не прикреплять к этому лиги, тогда в целом нормально будет. У каждого клана будет шанс) по призам уже выше отписали)
ЦСКА - чемпион!!!!
-
30.12.2022, 21:53 #9
- Регистрация
- 22.08.2022
- Сообщений
- 3
Предлагаю добавить в игру рабынь. В игре присутствуют персонажи женского пола - воины великой Римской империи и дикарки трусливых галлов. Основной источник рабов это война, когда победивший народ частично порабощает побежденных. Раз есть воины девушки, то почему нет рабов девушек ?
-
01.01.2023, 20:52 #10
~
Идея конечно интересная, но очень много вопросов к реализации, балансу.
5го пункта хватает с головой в тех самых других играх)))