+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
-
11.11.2013, 19:51 #1
Свой клан с блэк джеком и модераторами
Что есть клан в нашей игре? Задав в этот вопрос вам я задал его себе. И встал в ступор, в полный. Придется с него выходить. И разобраться.
Клан это свободное сообщество игроков собранное под одним значком и одной идеей, которое стремится достигнуть максимально возможных игровых целей.
Казалось бы такое краткое и вроде бы простое определение. Но разве? Идеи разные, цели разные, методы разные, а кланы существуют. Одни и правда существуют, вторые процветают. Но люди в них меняются редко. Годами мы видим практически одних и тех же людей в тех же кланах. А другие наоборот бегают, сменяют кланы один за другим, метаются из клана в клан несмотря на войны, былые оскорбления и проблемные вопросы.
Но тему игровой проституции и прочие грязное белье мы развивать не будем. Никто не без греха, хотя у нас не принято видеть свои грехи, принято осуждать других, но и это мы затрагивать не будем. Мы остановимся на другом.
Что же нужно для успешного развития клана?
1. Лидер. И сразу все себе представили Юлия Цезаря на Буцифале Александра Македонского с армией Аттилы? Нет. Лидер должен быть обыкновенным задротом 20+ лет. Максимальный онлайн и коммуникабельность, круглосуточный кач и флуд во всех чатах. И самособой обвес имянками. Лидер который не может убить хотя бы одного из врагов не в праве отправлять на него своих бойцов.
Жена, дети и серезная работа категорически не рекомендуются. Так же лидер не должен дружить с кем то из клана. Из дружбы всегда выходит говно и непонятки. Может раньше, может позже но это будет.
2. База клана. Как не крути никто из нас в здравом уме, в трезвом рассудке и без дула пистолета у виска не захочет идти в клан где нет вилл и комнат в них. Клановые арты и имянки очень приветствуются. Вроде бы обыкнвоенная база и уже привычная для всех, везде это есть но для новых кланов это малодостижимо быстрыми темпами, а ждать никто не любит.
3. Боевой костяк. Любому клану который чего то хочет добиться нужен боевой костяк. Во главе этого костяка обязательно должен стоять лидер клана. Если кто либо другой будет рулить боевыми действиями клану конец. Клан попусту потеряет лидера и разделится на части, которые в итоге сами между собой подерутся. Костяк должен быть сильным и сплоченным, с одинаковым онлайном или проживать в Гренландии, или на Серевном полюсе поголовно, с частыми мгновенными перелетами в страны потеплее, что у нас тоже практикуется.
Боевой костяк несет на себе не просто боевую функцию, он не просто побеждает, он дает толчек работы отделу пропаганды.
4. Пропаганда. Обязательное условие развития клана. Обычно есть много равных и достойных кланов. Но беда в том что адекватных, взрослых ну и чего врать сильно вкладывающих игроков очень не много. Потому нужна пропаганда. Одна их функций которой привлечение этих самых игроков. Почему именно пропаганда, а не реклама? Потому что простой рекламой можно долбится ровно нифига. В тот момент когда человека манят в разные кланы сразу надо показать что те и эти плохие, а ваш клан белый и пушистый. Самособой у пропаганды есть и другие функции, особенно во время боевых действий. Занимаются пропагандой у нас обычно лидеры кланов. С одной стороны это связано с их авторитетом, с другой стороны игра переменчевая и порой лидеры кланов стыкаются с тем что сами себе противоречат если взять в масштабе года или больше, а это вызывает недоверие. Потому пропагандой должны заниматься люди которых обвинить в предвзятости сложно. Лучше всего для этого подходят новые игроки.
5. Внешняя политика. Казалось бы тут все просто. Ну для разных свое просто. Кто то стремится заключить побольше союзников, кто то увернутся от войн, а кто то наоборот их объявить. Тут сложно сказать какая тактика лучше, тактики тут меняются постоянно…И многие делают ошибку, мол мы за правду, мы правы. Но чаще всего это делают кланы которые присоединяются к войнам. А те кто войну начал чудесно понимают что нет там никакой правды, просто это игра и надо играть, а личная неприязнь тут делает 80% всего. Потому если вы не чувствуете за собой силу которая может разбить всех и вся лучше в войны не соваться вообще, никто не хочет быть использованным.
6. Дела внутренние (семейные). Самая сложная часть всего этого геморроя с кланом. И многим это наверно покажется странным. Чего уж тут, кадры расставили, воюем, политику определили, мы в масле, чего такого может случится внутри?
А вот тут и главная ошибка. Если вы сделали все правильно то вы получили около 40 взрослых, умных, адекватных, уверенных в себе, успешных в реале людей. И опять же, чего ж может случится? Да вы счастливчики! А вот и нет. Беда в том что это не Цивилизация 3. Люди не юниты. Люди думают. И если вы создали такой клан, с таким замечательным составом то думают они много. В какой то момент они начинают думать вместе, еще в какой то думать что вы не правы, а еще кто то им подсказывает мысли что вы не просто не правы, а вы вообще злодей мирового масштаба, ведь в других кланах отдел пропаганды работает не хуже. И из этих 40 человек отборного состава обязательно найдется и другой лидер не хуже, или хуже но кто узнает не попробовав. Да и наличие женщин к которым привязываешься быстро, а проблемы с ними связанные решаются не просто…А друзья…ведь нельзя играть с человеком годами и не подружится…Это самый большой подводный камень…Именно так рушится все, саморазрушение итог любого успеха в нашем деле, хотя если посмотреть с другой стороны, вся жизнь так строится, мы строим что бы разрушать, а разрушаем что бы строить…
Не на такой я ноте хотел закончить. Да и писал я это по желанию игроков. Сказать многие соврать, но некоторые еще спрашивают, как так случилось что клан который помят с первых дней игры практически не видно в игре. Другие спрашивают как поднять клан…Собственно и ответ…На все вопросы.
А кланы поднимайте, это интересно. В кланах многие открывают себя в реале, как это не странно звучит, клан это бесценный опыт и новые друзья.
Успехов всем !