+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7
-
30.06.2014, 08:36 #1КлоунГость
Магия магия кандидаты .....
Предлагаю еще усилить класс магов)Суть предложения: Если игрока прокляли/обездвижили то на него не действует высшая магия в следующем раунде
-
12.07.2014, 02:47 #2ЛяпсГость
так интереснее будет) + идее)
-
19.07.2014, 15:33 #3ЁжикГость
И толку только себя подсерать
-
19.07.2014, 16:18 #4
По мне, так надо магов делать нормальными магами, со своей магией, причем не только обездвижить/проклясть/переманить, а добавить им шмотки и другие параметры, а магию массовую. Я имею ввиду, скажем, укрыть определённый фрагмент поля на раунд (типо стены богов, только площадь покрытия 3 клетки на 3 клетки, выбирается самим магом), точно так же с проклятием/обездвиживанием. Можно добавить сюда заклинания, которые наносят урон (по типу гнева богов и прочей ерунды) также на каком-то участке поле. Пускай тогда кланы делают магов, они будут соревноваться между собой. Можно, например, сделать так, что маг-союзник снижал эффективность заклинаний противника на, условно, 80% в радиусе 5 клеток от себя. Хочешь максимально эффектно бомбить врагов - сокланы должны очистить территорию от вражеских магов. Под это придумать специальные параметры под мага, шмотки. При перебиве можно выбирать будешь ты войном или магом. Отсюда за урон насчитывать опыт. Опять же для развлечения можно будет уйму квестов придумать для магов. Для чего спросите? Всё просто. Маги тоже должны расти в уровне. Только уровни несколько другие:
1. Ученик мага (сила заклинаний 50%, максимум маны 1000)
2. Маг (сила заклинаний 80%, максимум маны 1500)
3. Архимаг (сила заклинаний 100%, максимум маны 2000)
4. Высший маг (сила заклинаний 130%, максимум маны 2500)
Как банальный пример, названия и кол-во лень придумывать. Снадобья они тоже пить не могут в бою. Соответственно по мере успешного прохождения квестов они растут в силе и в знаниях (условно). Опять же по мере продвижения в уровнях можно добавлять и заклинания. Вообще тут можно столько наворотить, что... Опять же банально разные школы магии: Огня, Воды, Земли, Воздуха, Жизни, Смерти. Короче, всё равно напишут, что бред, поэтому затыкаюсь.
_______________________
А если вопрос в маге лишь в том, у кого тупо интеллекта больше, то не стоит что-то менять. Они должны быть наравне с остальными. Ведь успешное обездвижить/напугать/проклясть это тоже приличное преимущество. Вы для этого инту и одевали.Господа, если я забыл кого-то оскорбить, примите мои извинения!
-
21.07.2014, 21:30 #5
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 125
+1 к посту дена.
будет интересно и полезно если добавят разные виды магии для мага в бою. а то обездвижить, проклянуть, напугать и сманить .... как то уже скучнова-то стало.
и сделайте привязку соотношения инты у мага/противника на шанс пробить руну. а то получается что быть полным магом в кучей инты и мясом для всех остальных - совершенно бессмысленно. хватит одеть 2-3 кольца на мага и все.
-
21.07.2014, 21:51 #6
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 12
+1 к посту дена
-
21.07.2014, 22:45 #7
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 202
если усилять магов то нужно еще и добавлять путь мага в риме.. а то немного не справедливо, что в галии есть друид, у которого процент расхода маны занижен, а в риме нет такого...