Результаты опроса: Какие идеи Вам понравились? (можно выбрать несколько вариантов ответа)
- Голосовавшие
- 10. Вы ещё не голосовали в этом опросе
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 19 из 19
Тема: Идеи от Нибела 1
-
10.08.2018, 10:19 #11
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
Продвигать идеи в свою пользу вполне нормально. Нибелу не нужны никакие мега интересные бои, желательно что-бы все были нубы не отличающие ловкость от морали, а лучше еще и не у компа и поливающие матерным бальзамом его душу после ограбления. Что еще за "честные воины"? В факе ничего не нашла.
На цены реально смотреть стыдно, пора повышать.
-
10.08.2018, 23:30 #12
- Регистрация
- 28.01.2018
- Сообщений
- 41
ты внимательно смотрела на фак?
-
12.08.2018, 15:33 #13
Немного ясность по пункту 3,4..
Пункт 3, добавить в FAQ все формулы, не только ярости, а их много, которых там нет. Так как более старые игроки их знают, а новые об этом и не догадываются. Так как эти и многие другие формулы менялись в 2009 году на сколько я знаю, а потом просто многие позабывали.. Та же самая формула рейтинга, там в описании нет, а вдруг кому-то интересно будет и т.д.
Рейтинг персонажа равен
+ 1,00 * Уровень_персонажа
+ 0,30 * (Интеллект + Сила + Защита + Мастерство боя + Ловкость + Удача + Мораль + Ярость + Меткость + Реакция)
+ 0,07 * (Урон min + Урон max)
+ 0,06 * (Жизнь + Мана + Антиинтеллект + Антиметкость + Антиудача + Антиловкость + Антимораль + Антиответ + Антиярость)
+ 0,03 * (Броня головы + Броня торса + Броня пр. руки + Броня лев. руки + Броня ног)
Пункт 4, подразумевается вернуться к системе боя примерно того же 2009 года, а именно.. Ярость сделать 3%, а удача 10% по ловкачу достать..Бить ловкачей надо антиловкой, а не как сейчас по ловкачу бьется 100% если удачи(ярости) больше и по танкам бьется, один раскач на всех, а интереснее чтоб раскачи в бою были разные или переодевайтесь.. По танкам тоже вернуть как было, яростный удар с силой действует только с мастерством боя.. Против ловких можно сделать, что набрал больше чем у врага ловкости, процент увеличивается попадания, например у врага 1000 ловки, а у тебя 1000 ярости(удачи) то шанс попасть 50(60)%, если 1500 ярости(удачи) то шанс 70(80)%... Но даже меньше сделать проценты... в общем надо пересматривать формулы...[url=http://forum.romewar.ru/showthread.php?t=965]Все мои статьи вы можете прочитать здесь[/url]
А я предлагаю поймать петуха, отрубить ему голову и еб*ть его мозги до посинения...
-
12.08.2018, 21:01 #14
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
Ну, введут изменения формул и госы опять будут в пролете. И зачем тогда были все эти обнуления и обрезания.
-
13.08.2018, 13:20 #15
- Регистрация
- 24.08.2015
- Адрес
- Московия
- Сообщений
- 503
Прочитал. 2 из 7 введут через год. Живите дальше в любви и мире.
П.С. или через 2.
-
14.08.2018, 10:57 #16
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
Вообще-то там 6 типа идей. Или 2 из 7 это просчитанный тобой % вероятности?
-
14.08.2018, 17:59 #17
Ты Оливия малость может и застала те времена, но на старых формулах как раз госы и били фулов, причем имянки были еще старые(мощные).. Просто и был весь прикол, одеваешься под конкретного и все)).. Толик сам думаю помнит те времена когда он играл ловкачем, а я танком, пока процент дождешься сработки, ловкач уже сносил, но бывало и везло и быстро срабатывала..
По поводу обнуления и кача, была сделана большая ошибка, просто данные апы рассчитаны были под конкретно планку 10к опыта, а сейчас двойные, тройные по 150к опыта и т.д. В принципе обнуление можно было бы и не делать. Планку срезать от вилл надо было или расстояние от апов увеличивать.. Суть тогда и была госа задрота, что он был большего лвл, а сейчас наоборот все.
И на мой взгляд, что клоны и рабы бьют игрока надо убирать, или оставлять какой-то процент преимущества, а не 100%.. И если убил раба, то клоны тоже сбегают через пару раундов, а не все сразу.Последний раз редактировалось Nibelung; 14.08.2018 в 18:01.
[url=http://forum.romewar.ru/showthread.php?t=965]Все мои статьи вы можете прочитать здесь[/url]
А я предлагаю поймать петуха, отрубить ему голову и еб*ть его мозги до посинения...
-
14.08.2018, 19:41 #18
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
Ты предлагаешь усилить танка и ловкого. Это наиболее частые раскачки фулов, т.е фул станет сильнее. Это сейчас 2-3 госа одевшись под фула его убьют запросто. С твоими же изменениями они его вообще не убью все вместе взятые. И опять на форуме будет раздаваться плач ярославны.
Насчет обнуления и нового кача соглашусь с тобой полностью.
Ты большую часть игры был ловким-танком на которого гос. набрать не мог или ловки или масты. Когда госов было 99% это было конечно прикольно в легкую всех бить. Сейчас такое уже не прокатит.
-
15.08.2018, 11:15 #19
- Регистрация
- 24.08.2015
- Адрес
- Московия
- Сообщений
- 503
А чего про модерацию не добавил пункт? как раз 7-ым был бы) надо ее того...