+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1

    Заморозка опыта!

    Раньше было интересно играть на маленьких уровнях, куча народа бегало на Корсике, сейчас же вся игра только на больших уровнях. В любой онлайн игре есть возможность заморозить опыт за реальные деньги, либо сражаться в таких местах, что бы опыт не шел. Игроки торчат на мелких левлах и получают кайф, а когда надоедает-идут выше. На всех уровнях есть куча интересных прелестей игры, не только на больших(турниры например). Нужно давать возможность игрокам сражаться без прокачки опыта и например сделать так, что бы они могли уже на мелких левлах приобретать гладов любого уровня, вот тогда начнутся эпичные битвы. Мелкие левлы начнут донить для заморозки опыта и приобретения кучи лямов дн, что бы брать гладов 16-го левла и бить больших левлов ради скальпов. Да можно много всего добавить. Игра станет реалистичнее и в 1000 раз интереснее, а рекламировать скучную игру нет смысла.

  2. #2
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    133
    Персонаж с 1 по 11 уровень (включительно) может вызывать псов рабов только по 11 уровень (включительно).

    этого более чем достаточно, раба можно одеть в арты
    ЦСКА - чемпион!!!!

  3. #3
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    133
    занятий в игре сейчас более чем достаточно, особенно после введения вылазок. квестов тоже уйма)
    ЦСКА - чемпион!!!!

  4. #4
    Цитата Сообщение от Шоколадный_Заяц Посмотреть сообщение
    занятий в игре сейчас более чем достаточно, особенно после введения вылазок. квестов тоже уйма)
    Поэтому ты из палаты не вылазишь 2 месяца?)

  5. #5
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    133
    у меня боев за 2 месяца больше чем у тебя)
    ЦСКА - чемпион!!!!

  6. #6
    Так я и не говорю , что занятий много...для меня нету. Бегать сутками по провам/посёлкам мне не интересно с момента регистрации персонажа. Я хочу играть в тактическую рпг, а не в однотипное уничтожение ботов сутками

  7. #7
    тож размышляю с 2018 как эту заморозку лучше реализовать
    если ты хочешь сидеть на 7лвле то рабов как раз таки резать надо. потому что 11лвл раб на острове это автовин против большинства игроков
    да даже у 7лвл пса уже много статов и урон большой
    ну и трава\руда с сундуков уже не актуальна лет так 6

  8. #8
    Почему бы не сделать продвижение уровня для мелких игроков подконтрольным? Пусть они будут получать опыт не за убитых ботов, а за те же кристаллы опыта, но в мини версиях? В сундуках будут находить камни или руны опыта, либо после боёв, которые дают по 2000, 5000, 10000 и 50 000 опыта. Их так же можно будет юзать на рабов и псов. Добавить так же куски артефактов, но только для маленьких уровней (от 3го по 7й), камни можно вставлять только до +2 уровнем, но по две-три штуки (изображения артефактов можно не менять, разве что цветом другим залить).
    Так же ввести квесты на повышение уровня гладиатора или боевого пса, которые при взятии квеста появляются в списке рабов, могут быть призваны в бою, на них так же можно юзать руны опыта, а как только они получают свой уровень, то исчезают и кладут в рюкзак игрока ту или иную награду. Руны опыта так же можно будет обменять на особых рабов или псов в разделах квеста или на улучшенные для них вещи (опять же перерисовывать не нужно, можно просто написать "Шлем пса 4ур. ++").
    На рабах и турниры можно создать: например, карта разделена на 3 полосы, призывной раб или пёс (всего троих живых), автоматически побежит к открытому противнику т.е. пойдет на свободную линию. Игрок, будучи слабым (а заходит он на турнир без вещей), легко умирает от удара раба. Следовательно, победителем будет тот, чей пес или раб пройдёт до игрока.
    Так же можно создать массовки для игроков в виде войны или атаки жирных мобов, которым игроки не наносят вреда. Вторжение германцев - множество банд в районе Германии или около Лемонума/Тарентума, нападать на которые можно только мелким уровням, а наносить достаточно урона могут только рабы или псы, в награду достаются рабы, псы или вещи для них.
    Особых рабов или обычных, когда те берут высокий уровень, можно либо обменять на что-то, либо продавать высокоуровневым игрокам, а другие способы их получения заблокировать, либо получать за них, например, зелье "Зелье героизма", что даёт неплохие параметры или "Консистенция зла/света" для усиления обычных зелий в несколько раз, но это уже нужно будет высокоуровневым игрокам.
    Можно так же оставить и высокоуровневые артефакты для мелких, но ввести "Список обмена". Что-то вроде объявлений, куда высокоуровневые игроки, создавая этот список, "кладут" в него какую-то вещь, которую мелким не достать самостоятельно, а те, в свою очередь, отдают артефакт за эту вещь. Есть в рюкзаке требуемый артефакт, нажимаешь на кнопку "Принять", артефакт удаляется из инвентаря и переходит в барак заказчика, а вложенная в заказ вещь переходит в барак малого
    Последний раз редактировалось Mr.Pickles; 17.11.2021 в 18:26.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения