+ Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
Тема: Тырынь брын брынь
-
01.01.2023, 01:02 #1
- Регистрация
- 01.09.2016
- Сообщений
- 24
Тырынь брын брынь
Посмотрел нынче все браузерные и телефонные игры, а держат они игроков по сути одной вещью: бесконечным прохождением и перепрохождением. Т.е. есть бесконечная компания, проходя которую, ты получаешь бонусы для возможностей развития персонажей, чтобы потому ещё дальше пройти компанию. Разнообразие в игре создают хаотичности в виде получаемых вещей на персонажей и самих персонажей. Так вот чё подумал; что если в игре сделать главными не развитие персонажа и бесконечный кач ради кача, а сделать приоритетными рабов и их кач, а бесконечной целью будет захват всей карты игры, бесконечные уровни подвала.
Рабы будут иметь редкость (5 или 6 редкостей), от которой зависит общий прирост статов и возможность надевать вещи соответствующего качества и ниже. Все рабы будут иметь определенные имена, в зависимости от имени будут расставляться приоритеты на прокачку статов и оберегов. Каждый АП рабы будут получать по 10, 15, 20, 23 и 25 (до 30) статов в зависимости от их редкости, статы будут распределяться в зависимости от имени. Например, зовут персонажа Финеас, обычного качества, он предпочитает лук и короткие клинки, носит только лёгкую броню, каждый АП получает +6 к силе, + 3 к ярости и +5 к жизни, каждый уровень + 15 к меткости, имеет особые навыки +20% урона к стрельбе из лука, но -10% к меткости, так же -40% к урону в ближнем бою, но полностью игнорирует защиту противника. На рынке можно покупать рабов следующими образами:
1) Покупка за ТЛ - каждая покупка стоит 50 тл, даётся случайный раб от 3й до 5й редкости (или от 2й и до 6й, но 6я редкость возможна только при покупке за тл)
2) Покупка за облигации сената/берестяные доверы - найти их можно в сундуках в подвале, в лесу и только там, даётся случайный раб от 2 до 5го уровня редкости
3) Покупка за ДН - от 1й до 4го уровня редкости, на 4й уровень низкий шанс и не каждого раба 4го уровня можно будет приобрести
Разбить на докуя территорий всю карту, которые будут принадлежать клану или легиону, что их захватит, каждая территория будет давать небольшой бонус расе, кому территория принадлежит. Захватил легион - бонус Риму, захватил клан - бонус Галии.
Подвал сделать уровневым. Каждый уровень подвала даёт небольшой прирост к статам подвальной нечисти, что постепенно усложняет игру. За каждую победу можно выбить уровневые шмотки для рабов, бонусные вещи, вещи для их прокачки и т.д. под стать этажу подвала.
Бои в подвале и за захваты территорий изменить следующим образом:
1) Игроки могут двигаться в пределах 2х рядов клеток с правой или с левой стороны, не далее
2) Игроки призывают своих рабов, сами же атаковать не могут
3) В игроков нельзя выстрелить, но можно атаковать в ближнем бою (атакуют рабы) т.е., когда у стороны заканчиваются рабы для призыва и умирают все их рабы на поле, то игроков убивают рабы противника и эта сторона проигрывает
4) Рабы не могут призывать клонов
5) Боты в подвалах не будут являться копиями игроков
6) Игроки получают опыт в боях в подвале, которые зарабатывают всех их рабы в бою
7) Раб может умереть в бою, после он полностью исчезает
8) В подвале можно призывать до 20 рабов, в боях за территории до 3х
Ввести небольшой ивент Восстание рабов. На карте появляются небольшие отряды восставших рабов, а игроки должны их победить. После победы есть небольшая вероятность выбить документ для покупки раба 5 или 6 редкости, так же будут падать облигации и доверы, оружие, шмот и прочие плюшки для игрока.
Клан или легион, потерявший виллу около города, теряет контроль над территориями этого города, они становятся нейтральными. В битве за виллы участвуют сами игроки
-
03.01.2023, 02:01 #2
Что то это мне напоминает, а точнее другую одну игру про Рим и гладиаторы в нем.
........................Вечный ........................*5*