+ Ответить в теме
Показано с 11 по 19 из 19
Тема: Крафт и заточка вещей
-
03.09.2024, 17:29 #11
Что касается Освященные камни. направление верное.. но.1 необычный камень может упасть только у шахтера 4 лвл с небольшим %.2 огранить этот камень можно только у жреца 5 лвл.3 вставить камень можно только у золотого кузнеца 5 лвл. И-то у каждой профессии выбранной игроком должны быть полностью пройдены достижения ..Шахтер -Жрец-Кузнец
-
03.09.2024, 18:16 #12
- Регистрация
- 26.09.2011
- Адрес
- г.Ковров
- Сообщений
- 133
Теме 2021 года привет, наконец-то в конце 2024 до нее добрались. Теме +, но пока обдумываете, предлагаю ввести сохранение сетов шмота)
ЦСКА - чемпион!!!!
-
03.09.2024, 19:13 #13
- Регистрация
- 19.01.2013
- Сообщений
- 22
1. Арты богов и путей, не обратил внимание, это качать до 12 лвл и потом складывать? оО Безумство) свиток чертежа с ресами для усиления + металл бога марса звучит лучше, как в ответе ниже)
2. Заточки вещей.
Как я это вижу, условно сделать заготовку 1 вида, где и как его раздобыть на усмотрение администрации или еще поразмышляем.
Как это будет работать.
Условно нашли заготовку, она требует определенных ресурсов.
Собираем заготовку и при обработке допустим в кузнице получаем шанс получить, одну из видов заточки с вероятностью:
5% получить платиновую,
10% получить золотую,
15% получить серебреную,
20% железную,
25% медную,
25% шанс получить болт, пропадают заготовка и ресы.
Итог, имеем на руках 5 видов заточки, они точат имяны, перебивы, артефакты, вещи.
Допустим имяна 20 лвл 1350 оберег, заточки точат именно в тот стат который имеет имяна если он один, или минус или оберег.
Если статов несколько, то рандомно затачивается какой то стат или оберег или минус.
5 уровней заточек, точим вещь по очереди начиная с низшего уровня, нельзя заточить сразу платиновую например.
А именно:
1. Медная , 75% успеха усилить вещь на 5%
2. Железная , 50% успеха усилить до 10%
3. Серебренная, 25% усилить до 15%
4. Золотая, 10% усилить до 20%
5. Платиновая, 5% усилить до 25%
При неудаче, заточка пропадает, не обнуляя предыдущую успешную заточку.
Альтернатива, 3 вида заточек, 5%-10%-15%, где 15% максимальное усиление которое можно получить в итоге.
Повышение % удачной сборки заточек и применение на усмотрение администрации.Последний раз редактировалось Болька; 05.09.2024 в 21:04.
-
03.09.2024, 22:39 #14
- Регистрация
- 19.08.2020
- Сообщений
- 3
1 яб предложил просто цену х2 от обычной за улучшение сделать после 12ур, а то реально смысла мало в таких артефактах
2 Добавить к этому списку возможность сброса перебитой шмотки за % от стоимости как у имянок
3 Ябы добавил возможность повышать ур камня, к примеру я сейчас на 13ур могу сделать камни 13ур, если сделать механику чтоб можно было за счет определенных действий проапать камень до 20-25ур яб их и за тл покупал бы))
-
04.09.2024, 15:28 #15
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 2
А почему не использовать металл марса для апа артов? Допустим с 12 на 13 лвл требуется 3 куска металла + ресы и рецепт. С 13 на 14 требуется 4 куска металла. Появляется вариативность использования уже имеющейся механики, а то по факту этот металл кроме имяны и не нужен то никуда.
-
07.09.2024, 21:38 #16
- Регистрация
- 04.12.2011
- Сообщений
- 107
1) Артефакты путей.
Ввести исключительно усиление Шлема, Лат, Поножей, Наплечников и только для Артефактов путей, чтобы они могли составить конкуренцию Артефактам богов 12ур.
Почему именно всё, кроме оружия? Банально взять Меч Принципа.
Меч Принципа 12ур имеет урон 224-645, проапав его до 16ур он будет иметь 480-1421 урона(он даже кривую имянку 20ур переплёвывает на 341 урона), имея при этом неплохой минимальный урон + статы.
Булава 12ур имеет 315-315 урон, на 16-м уровне будет давать 607-607. Меч RW, который дается 1шт в год имеет урон 640-640. Уникальность данного меча потихоньку покидает чат.
Ну с Гастой тема таже самая, именные луки встают и выходят.
В общем пускай нейтралы, ярые фермеры фармят чертежи и усиляют именно сами артефакты на рабов тех же, чтобы составить конкуренцию донатным рабам, почему нет?
2) Имянки.
Вариант 1.
Имянка имеет изначально 100 силы(к примеру)
Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.
По итогу я получаю +5 силы, итог: 105 силы.
Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет -5% от этого стата или оберега
Понятно, что если неудача, то откатывается к 100 силы, если вновь удача, то +5,25( я думаю округление в меньшую сторону будет), выходит 110 силы.
Золотое улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
Самое интересное. Если неудача, то я возвращаюсь к 105 силе, либо если удача, то я получаю какое-то рандомное говно(в 90% случаях), ну если прям сильно повезет, то получу 11 силы сверху, итого 121 сила.
Вариант 2.
Имянка имеет изначально 100 силы(к примеру)
Медное улучшение
- Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
- Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.
Итог: Имянка получается со 100 силы и допустим 5 морали.
Железное улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет -5% от этого стата или оберега
Итог: Имянка при удаче получается со 105 силы и 5 морали, либо 95 силы и 5 морали.
Золотое улучшение
- Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
Итог: Имянка при удаче получает 0,5 морали, округляем до 6 и 105 силы, если неудача, то 100 силы и 5 морали.
Либо 95 силы и 6 морали при удаче, либо при неудаче 90 силы и 5 морали.
Итог такой, что если изначально ты не получил улучшение в нужный стат или оберег, то по итогу, при золотом улучшении по кол-ву статов и оберегов можно уйти в минус.
Вопрос!
Если у меня имянка допустим 10ур(к примеру она дает 50 стата), я ее усилил, а затем начинаю апать, % усиления останется также от значения изначального в 50 стата или будет давать % уже от увеличенного стата за счет апа имянки?
3) Улучшение камней
За счет большого кол-ва стандартных - хорошая и интересная тема. Сподвигнет некоторых апать 22-23ур, да и тем, кто докачался неплохая возможность подзаработать.
Вывод:
1) Дать возможность апать приоритетно для рабов.
2) Очень жирные нотки для системы P2Win.
3) Идея хорошая.Последний раз редактировалось Кодэн; 07.09.2024 в 21:43.
-
08.09.2024, 12:54 #17
- Регистрация
- 17.06.2024
- Сообщений
- 8
) я думаю там без нас все придумали ) и алгоритмы уже есть
-
08.09.2024, 14:15 #18
- Регистрация
- 26.09.2011
- Адрес
- г.Ковров
- Сообщений
- 133
Кодэн, а как ты арту(оружию) 16 уровня, у которого разница с 12 уровнем 48 стат, насчитал почти на 1к больше урона) при этом, как я понимаю, в твоих глазах еще и статы в нем апнулись)
ЦСКА - чемпион!!!!
-
08.09.2024, 15:34 #19
- Регистрация
- 04.12.2011
- Сообщений
- 107