Закрытая тема
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 26 из 26
  1. #21
    Новичок
    Регистрация
    29.03.2012
    Сообщений
    15
    6)давно ничего не читал, но раз вернулся-)) прочитал , начну с последнего пункта- дофига бреда, особенно с иммунитетами к отравлению, вы о чем ребята? хотите повысить свою фермерскую деятельность варить таланты на халяву ? вам итак достаточно халявы в игре-))) куда еще уж больше. По отраве согласен только с оркаидом, чтобы сделали аналог иммунитету к переману, впоследствии чего клонов потом можно манить или травить, после спада иммуна-))
    теперь по пунктам:
    1)Оставить как есть, увеличить время между воскрешениями с 20 до 30 минут хотя бы, а то эти 20 минут при 3минутовом раунде проходят быстро, особенно когда специально тянут. а так же уменьшите таймер минимум 30 секунд, а лучше вдвое. либо на минуту урезать, по 2 минуты всем хватит ходить-)
    2) за предложение администрации, чтобы свиток только на игроков работал-) те кто отписывается тут типа нет нет, вы вам не всё ли равно? оригиналы жить будут, клоны помрут, а не все 20 раундов будем как дураки вертеться-) никаких нарушений тактических ходов тут не вижу-)
    3) поддерживаю закалку, про процент стоит подумать, все же танка сложнее убить, чем игрока сделанного на урон, кому берсерк дают-))
    4) всё равно
    5) за пробивание рун
    6) смотрите самый первый ряд -))

  2. #22
    фермерская деятельность тоже нужна в игре, все обсуждают а сами результатами её работы пользуются) по мне так наоборот халява в том что 1 госовский свиток отменяет действия нескольких отрав которых ещё назадротить надо в провах, а теперь ещё и в инфу вешать антиотраву чтоб на несколько боёв хватало - это не халява. моё предложение может помочь против проблемы стеночников когда командой начать травить одного стеночника, а он за раунд только одну отраву снять сможет - будет думать или ХП пополнятьили стену ставить, на данный момент свиток отравы вобще из игры выведен
    Последний раз редактировалось Toreador; 18.09.2014 в 08:37.

  3. #23
    1. Против. Воскрес свиток и так не дешёвый, в госе не продаётся и сработка не 100%. Согласен с теми кто пишет что это часть тактики поднять игрока в нужное время в нужном месте. Также согласен с уменьшением раунда до 2-2,5 минут

    2. Полностью согласен, пусть действует только на оригиналов.

    3. Сделать стену как всем. А те кто ноет про триария и кач. Ну да, сравнили расход манки в полтора раза и -300 ответа который может каждый компенсировать 1 шмоткой и который не является критичным. Тем более в риме не поголовно все триары, как в галлии друиды. Насчёт закалки тоже согласен - процент справедливый, также как у Берсерка

    4.Не совсем согласен. Уменьшить использования молч до 4 часов в сутки суммарно. Одно дело когда тактическая молча для нападения на 15 минут, другое когда сопливая обиженка типа барбары всем подряд просто так молчи кидает. Или сделать молчи более редкими и продавать только за тл в баксе за вирт. Хочешь заткнуть кого то - плати тл с вирта

    5. Пусть будет

    6. Сделать временное ограничение на действия антиукуса и антиотравы 1 час не зависимо от того умирал ли игрок в бою или нет, решит сразу все проблемы. Также согласен с тем чтобы антиукус личный можно было на других цеплять как и остальные иммунитеты.

  4. #24
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    В сквере на скамейке
    Сообщений
    115
    1.Согласен
    2.Согласен
    3. пусть все будет как было с друидом не нравиться го за галлов
    4.Зачем трогать молчи?ненадо менять а для нытиков есть антимолча,например я взял накидал на себя определенное время молч и все никто мне ниче не кинет так что бред
    5.согласен
    6.Сделать как с антиманом 3 часа пусть антиотрава и антиукус действуют

  5. #25
    по поводу отрав, сделать чтобы одна антиотрава снимала одну отраву

  6. #26
    Супер-модератор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    181
    1. “Воскрешение только в месте смерти”. - не будет принят в разработку.
    2. Действие “Стены богов”. - скорее всего будет принят в разработку.
    3. Преимущества друидов. - будет принят в разработку.
    4. Использование свитков молчания. - не будет принят в разработку.
    5. Руна богов. - будет принят в разработку.
    6. Свитки “ Иммунитет к отравлению” и “Иммунитет к укусам” (“Нас не укусят”). - скорее всего будет принят в разработку.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения