Закрытая тема
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 30 из 30
  1. #21
    ну да на реальном примере и надо разбирать. ждем больших боев.

  2. #22
    Даже сантехнику понятно, когда зубы полечили хреново.

  3. #23
    Местный
    Регистрация
    31.12.2012
    Адрес
    Earth
    Сообщений
    117
    1 По клонам : реально очень жОстка получается,надо дать хотя бы 3-5 раундов и тогда начинать косить их.
    2 По воскресам : уже то что нельзя вставать сразу в след раунде гуд, но то что ,например ,в битве в герме или на али у тя 1 воскрес это перебор ,иногда инет упал и все ...трать хабиту ,ну допустим есть игроки у которых их овердохрена ,но и то ее тратить на бои с ботами такое себе,поэтому нужно хотя бы 3 обычных воскреса за бой ,не думаю что эти воскрешения как-то уж оооочень надолго затянут теже пвп,турниры,осады ,да и тем более ,в ближ время таких маштабных боев не предвидится.

  4. #24
    Пользователь
    Регистрация
    19.04.2021
    Сообщений
    49
    Я считаю ненадо менять, вылетел, инет и прочее, это в любой игре так, а то что убил кого то, а он встает под прикрытием по 10 раз, нахрен надо, упал знач упал, 1 раз можешь встать на своей клетке - отличное нововведение!

  5. #25
    Пользователь
    Регистрация
    19.04.2021
    Сообщений
    49
    Умер ты - умерли клоны! Я вообще бы сделал чтобы все сразу сбежали, кроме герм , али и сицы, подзем. Также воскресы,сдох щначи сдох... повезло 1 раз встал.
    Последний раз редактировалось Морган; 29.06.2021 в 11:21.

  6. #26
    Заблокирован
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    49
    Сица сица.. и провы то же, рандом жуткая штука и у молодых отпадает охота на кач пробежки в провах, надо дать клонам шанс. Иначе смысла в них просто нет, только уменьшение время боя, а в провах это и так не проблема

  7. #27
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    489
    1. По смерти клонов немного смягчим. Скорее всего будет вариант, что должно пройти 3 минуты после смерти игрока, прежде чем клоны начнут сбегать. Итоговый вариант будет опубликован в новостях.
    2. По воскрешению оставим так.
    PS -Шмяк-, ты про какие лаги говорил в первом сообщении? У тебя бой лагает?

  8. #28
    Цитата Сообщение от Support3 Посмотреть сообщение
    1. По смерти клонов немного смягчим. Скорее всего будет вариант, что должно пройти 3 минуты после смерти игрока, прежде чем клоны начнут сбегать. Итоговый вариант будет опубликован в новостях.
    2. По воскрешению оставим так.
    PS -Шмяк-, ты про какие лаги говорил в первом сообщении? У тебя бой лагает?
    Может лучше по раундам, а не времени?

    Зачем резать то воскресы, с новыми правилами воскрешения и так фиг встанешь, а теперь ещё и 1 раз за бой...к чему это всё? Это бои не затягивает, будет затягивать стена постоянная, потому что никто не будет рисковать , чтобы не умереть.

    Про лаги в бою, да в турнирном бою вылетала игра несколько раз(межрас бой с волками). До этого подобных ситуаций не было (до обновы) и не только у меня, вроде Ренесми из волков тоже писала и ещё кто то , что бой глючил.

  9. #29
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    489
    Цитата Сообщение от -Шмяк- Посмотреть сообщение
    .
    По поводу лагов на турнире мне никто никуда не писал и даже не упоминал. Поэтому затрудняюсь что-то сказать. Если что-то такое было - желательно об этом говорить.
    И хочу напомнить, что "в "Книгу магии Магистра" (Света или Тьмы) теперь можно вставить не больше 5 свитков нейтральной магии и не больше 5 свитков тьмы/света.", поэтому "Стен богов" в бою станет заметно меньше.

  10. #30
    Цитата Сообщение от Support3 Посмотреть сообщение
    По поводу лагов на турнире мне никто никуда не писал и даже не упоминал. Поэтому затрудняюсь что-то сказать. Если что-то такое было - желательно об этом говорить.
    И хочу напомнить, что "в "Книгу магии Магистра" (Света или Тьмы) теперь можно вставить не больше 5 свитков нейтральной магии и не больше 5 свитков тьмы/света.", поэтому "Стен богов" в бою станет заметно меньше.
    Так всё порезали, зачем так сильно резать клонов и воскресы - это всё таки часть тактики в игре. Ну нет боёв где из-за воскрешений сильно затягивается. Из-за стен да, но так как их порезали, смысла так жёстко урезать воскрешения нет смысла. Пусть будет хотя бы 3 обычных, встать в замесе и так очень сложно из-за всех ограничений

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения