Закрытая тема
Показано с 31 по 40 из 141
-
13.06.2017, 11:12 #31
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
Так не продавай их по 2-3 тл.
-
13.06.2017, 12:31 #32
- Регистрация
- 21.03.2013
- Сообщений
- 63
Профы шахтера и лесоруба давно менять пора, от того что пути менять ничего не изменится дальше будет куча динар в вот зделать рудник гдето в лесу чтоб копать ресы и огранять на шмот потом и лесоруба чтоб бегал и рубил деревя вариант полутше
-
13.06.2017, 12:42 #33
-
13.06.2017, 14:37 #34
Непробив на 24 часа чтоб включался после первого захода после обнуления
А что с образами на имянках будет топоследний прапорщик империи
Дальше заканчиваем к черту обсуждение сути и сразу переходим к оскорблениям автору.
-
13.06.2017, 19:56 #35
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 316
да,как вариант неплохой,но опять же есть проблема во времени,онлайн дешевле но дн за месяц меньше идёт,поэтому я бы предложил такую вещь как покупка свитка там или как это назвать действие которого увеличение добычи имеющихся проф ,чтоб в итоге ценик выыходил на онлайн+свиток увеличения добычи ресов с проф такой же, как щас на онлайн и дн теже в том и в том случае,но там надо смотреть сколько щас можно поиметь дн за месяц с онлайна и подкоректировать цену на новый лад,допустим онлайн 400 тл щас,а новый сделать 200-300 +100-200 тл свиток увечеления добычи ресов,больше 1 раза в месяц использовать его нельзя,увеличивает там где то на 50% добычи имеющихся проф или я хз какой процент,это надо сесть и подсчитать )тут ещё можно менять что то)действует месяц
-
13.06.2017, 20:16 #36
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 316
ещё напомню идею про бараки клановые,сделать пороль или что то вроде того)ограничивать круг лиц вхожих в тот или иной барак)в какой то всем в какой то нескольким
-
13.06.2017, 21:01 #37
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 61
с одной стороны, круто- продадутся наконец все ненужные перебивы, у всех исполнится мечта-стать фуллом на низких уровнях))
а будет ли у всех желание снова качаться? вдруг спустя какое-то время вы снова захотите обнулить все?
ну ок, допустим, придут новички...и опять все по-старому...или вы планируете еще и им тл раздать? или что? повысить шанс выпадения чертежа, поиска металла? КАК именно вы планируете уравнивание игроков и главное- обеспечить наплыв новичков?) реальных новичков, а не твинов.
что с полем боя? последнее, что я видела, это поселки разбойников. и там просто глаза болят от такой карты
-
13.06.2017, 22:10 #38
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 202
меч 500-500 можно перебить в 0-1000 на 8 уровне или он тупо ровный?
-
13.06.2017, 22:15 #39
1. Против ограничения профессий. Лучше сделать нормальную экономику и каждый сам решит чем он хочет в конкретный момент заниматься. И если мне надо, то могу заморочиться и всё себе сделать сам, а не зависеть от кого-то, а потом ещё и переплачивать. А если мне сегодня надо снадобья сделать, завтра в шахте поковыряться, через неделю шкуры повыделывать и лес порубить и т.д. - слишком жирно профы разные менять. Просто сделайте так, что бы они зависели не просто от входа и висения в игре. Ну и как вариант уровни профессиям сделайте. Только не от уровня персонажа, а как человек заморочился её прокачивать. Вот через какое-то время вы и выйдете на то что хотите, где будут люди, которые качали конкретные профы и стали, скажем так, профессионалами, мастерами. А будут и те, кто делает что-то для себя, процент и объёмы похуже, но зато всё, местные ремесленники. Каждый волен будет выбирать, играть в своё удовольствие и ни от кого особенно не зависеть, либо активно торговать и качать то, что ему интересно/выгодно.
2. Против плюшек за уровни. Абсолютно лишнее.
3. Параллельно к скупке свитков. Если их хотят скупать, то скорее всего будут резать процент их выпадения или что-то в этом роде. Вызывает недоумение в перечне "Я не предам" и отсутствие таких как, например, "Временная потеря памяти". Но если частично предположение верно, то более-менее логично нахождение в нём первого, а не второго. С ДН по аналогии.
4. Расстраивает скупка шмота. По крайней мере у рабов. Дело не в цене, а в том, что очень нудно будет их заново скопом одевать.
Вопросы:
1. Свитки двойной планки - они будут относиться к разрядам обычных свитков и сохранятся или же исчезнут вместе с перебивами? Будут ли доработаны секретные свитки увеличения зарплаты?
2. Будет ли продумана система апанья перебивов, так как часть игроков будет вынуждена в какой-то момент (а может и не один) ограничиться в каче. А при всём уважении, перебив 10-14 уровня это мусор. По крайней мере в последствии будут. Возможно многих это отпугнёт от их покупки. Помнится такой вариант новой администрацией категорически отвергался, но там и вопрос о рестарте и обнулении не стоял.
3. Сохранятся ли бонусы (как и сама акция) "ученик и реферал по 10к тл по достижении 20 уровня" после обнуления? И продолжит ли он действовать на текущих условиях. Если да, то как тогда будут учитываться наставники. Ведь мог быть тут один, а там будет другой. Поскольку это рестарт, будем ли мы в свою очередь считаться чьими-то рефералами с будущими соответствующими выплатами тем, кто нас пригласил, пускай и много лет назад? Хотелось бы немножко прояснить этот момент.
4. Хотелось бы узнать подробности относительно того, как планируется переделать систему вилл. Например, с теми же лечебницами или покупками комнат. Не хотелось бы докинуть, а их обнулят и уберут и как максимум повесят тл без права передачи тем, кто вкладывался. Есть ли смысл сейчас что-то покупать или нет?
5. + Прапору. Образы на имянки это очень хорошо.
6. Будут ли переиграны параметры персонажа, как это было в своё время сделано с Меткость, Мастерство, Защита? Не принципиально, но хотелось бы понемногу начинать уже перестраиваться на новый лад.
7. Учитывая обнуление - будет ли убрана "Репутация", так как все равны?
8. Что будет с переходами? Сейчас для многих переход стоит по 3к. При обнулении 500 тл. Запрет, цены для старичков не изменятся или вообще будет для каждого (и по отдельности и клана) выбор где начать новую жизнь в проекте?
9. + Делия. Я тоже не совсем понимаю о каком уравнивании идёт речь, если тут старичков делают ещё сильнее. При чем на порядок сильнее. На простом примере - Если у человека было 10 имян 10 уровня (допустим человек не вкладывает, они собраны, а 10 уровень для простоты. Ну, например, заработал и проапил Меч. Вот его ап и раскидал на среднее), то при обнулении он получит 100к. Только на этом. Это 5 имян 20 уровня или почти 7 штук 15 уровня. Очевидно, что растёт рейтинг + освобождаются слоты под одежду. Целых пять-семь, раз кач принудительно тормознут. Если раньше он был по силе равен парню в перебивах (плюс-минус), то сейчас он станет вполне себе приличным "реальщиком". А если сюда добавить скупку, кач и бонусы за уровень + халявный меч, то он выйдет без труда уже минимум на 10 имян 15 уровня. Вот я никак не могу понять как это уравнивает игроков. Пропасть гигантская. Если раньше новичку надо было вложиться на 10-15к, что бы с ним быть на равных, то сейчас 100-150к. Уравняли, ничего не скажешь. Это скорее акция "Ни клана без фула". Ну либо тут планируется наплыв жёстких реальщиков, на фоне которых наше обнуление - детская шалость. Во второе я не очень верю. Но если так, то прослойка из обычных игроков исчезнет (а это львиная доля игроков в любой онлайн игре). Они даже теоретически уже не смогут конкурировать с невкладывающими старичками.Господа, если я забыл кого-то оскорбить, примите мои извинения!
-
13.06.2017, 22:56 #40
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 61
блин, откуда Дэн такой умный?)) люто плюсую в 80% написанного им)
идея с развитием профессий интересна
короче, я пока для себя сделала такие выводы:
1. если раньше середнячки, пытаясь догнать фуллов, качались, покупали пару имян, а потом и шмотки перебивали, то с введением +4 слотов для колец ситуация изменилась немного. теперь мне кажется, что фуллов конкретно так порежут, ибо даже с их вложенными деньгами не надеть на себя несколько фуллов имян
2. середнячки немного разживутся, избавившись от ненужного перебитого шмота, и докупят имян.
3. а те, кто сумел скрафтить имяны-вот кто будет ликовать)))
и мечта многих стать почти-фуллами исполнится
хм...и где новички? где уравнивание новичков и старичков?Последний раз редактировалось ~беспрЕнципная_хвоя~; 13.06.2017 в 23:04.