+ Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1

    Рыбалка 3.0 или Romewar капиталиста

    Предлагаю разнообразить наскучившую и забытую всеми рыбалку следующим образом:

    1) Ввести помимо озерной рыбалки ещё и морскую, добавив соответствующие выходы к морю в городах Рим, Алезия и Равена
    2) Создать новые виды рыб, которые будут разделены на морские и речные. Карась, окунь, лещ, щука, плотва, судак, себель, раки будут речными, а барабуль, морской окунь, морской судак, осётр, рыба-игла, анчоус, крабы - морскими
    3) Шанс поимки каждого вида рыб будет варьироваться в соответствии с их ценой и производственным навыком рыбака. Например, лещ стоит 2000 дн, но в начале ловится с шансом в 70% , а вот себель будет стоить 500дн, но за один раз вылавливается от 6и до 10и штук, а шанс поимки - 15% при первичном навыке рыбалки. На втором уровне рыбалки щансы будут 65% и 18% соответственно
    4) Морская рыба будет дороже, но и требований к уровню рыбалки и снастям будут выше (не советую делать снасти за реал, лучше создать отдельную зону, например "Рыбный заповедник" с платным входом на полчаса/час/два часа, где будет шанс вылова более дорогих рыб вне зависимости от навыков, а так же мешочки с бриллиантами или лицензиями на платные услуги)
    5) Добавить зоны возле Сардинии и Корсики, где рыбаки так же смогут рыбачить с шансом выловить морского змия. Игроки выше 15го уровня могут получать за бой с ним неплохой опыт, так же змий будет призывать других морских чудищ, за которые так же можно получить опыт. Змий может кидать в бою молчание на всех, либо массовое проклятье, но не чаще определенного кол-ва раз, либо каждый последующий ход шанс срабатывания заклинания будет резко уменьшаться. В случае победы игроки получают рыбу, либо иные трофеи, по усмотрению
    6) Некоторые виды рыб можно будет продавать за тл после её обработки

    Продажа

    Дабы не свести игру к "Поймал и продал", систему продажи так же предлагаю:

    1) В Тарентуме и Лемонуме создать коптильни, в которых можно будет сушить озёрную рыбу
    2) При сушке рыбы получаются сушеные куски рыбы с повышением меновой стоимости товара. Например, лещ за 1000 дн при сушке даёт от 2х до 4х кусков сушёного леща по 600 дн. Количество кусков зависит от прокачки навыка рыбалки и соответственно от приобретаемой лицензии
    3) В Риме, Равенне и Алезии создать рыбные цеха, в которых можно будет перерабатывать морскую рыбу, получая её уже в жареном, копченом или солёном виде
    4) Каждый тип обработки в рыбном цеху имеет свои особенности. Жарка рыбы повышает её стоимость на 40%, но и обработка происходит быстрее. Копчение подобно сушке рыбы - даёт больше кусков рыбы с увеличением меновой стоимости. Солёная рыба требует больше ресурсов, например, если жарка и копчение доступны из 1го куска рыбы, то солёная требует от 10и до 30и ресурсов, но даёт бочку солёной рыбы, которую можно будет продать на частном рынке (например, тратишь 30 штук того же морского судака стоимостью по 15 000 дн, а получаешь бочку с судаком по 800 000 дн), соответственно, придётся кататься на Карфаген или в город на Сицилии с целью продать за 100% эти бочки
    5) Продажа кусков рыбы осуществляется только через рыбный цех или коптильню. Товар автоматически отправляется на склад продажи, где через рандомный промежуток времени автоматически скупается рандомное число кусков рыбы системой
    6) Сырую рыбу так же можно продавать в госе или в частном рынке, но по 10% от себестоимости, на частном не боле 50%
    7) Рыбу за тл можно будет продавать только браконьерам, которые респанятся в рандомном месте на берегу океана. Наступаешь на их фигурку, вся рыба за тл продаётся, пополняя реал счёт или скупку, после браконьеры исчезают и появляются в новом месте возле океана
    8) Из трофеев с морского змия могут выпадать ремесленные ресурсы, например, сухожилие морского змия или его мелкие кости, благодаря которым в коптильнях и рыбных цехах последних уровней можно будет создавать гарпуны, броню из чешуи морского змия, сеть из сухожилий или боевые перчатки. Гарпун частично игнорирует броню противника вне зависимости от его защиты, броня из чешуи возвращает 20% урона нападающему, если носитель увернулся от удара, сеть игнорирует ловкость противника, но наносит весьма незначительный урон и не ломает конечностей, боевые перчатки имеют шанс проигнорировать уклон или блок противника, а каждый их последующий удар увеличивает наносимый урон на 3-5%. Очки статов распределяются случайным образом при создании по такой схеме: для простоты предположим, что у брони из чешуи 100 параметров и она имеет такие характеристики как ловкость, -антиловкость и ярость, тогда случайным образом эти 100 параметров распределяются в перечисленные характеристики 50 в ловкость, 45 в ярость и -25 в -антиловкость или 1 в ловкость, 5 в ярость и -470 в -антиловкость

    В связи с новшествами ремесленных навыков, предлагаю следующие изменения:

    1) За каждое применение ремесленного навыка начисляется ремесленный опыт. Накопив достаточно опыта, игрок получает новый уровень и одно очко ремесленного опыта
    2) Вкладывая очки опыта в то или иное ремесло, игрок повышает свой уровень этого ремесла, меняя шансы на успех того или иного действия или события, связанного с этим ремеслом и открывая новые возможности покупки лицензий
    3) Каждый вид ремесла позволит создавать в будущем новые виды оружия, лошадей или брони, которые будут существенно отличаться от госсовских
    Последний раз редактировалось Mr.Pickles; 17.11.2021 в 16:46.

  2. #2
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    489
    Довольно большая новая механика, по сути. Но не вижу за столь большой срок каких-то отзывов на эту тему.
    Видимо, это все-таки слишком индивидуальное времяпрепровождение, неинтересное большинству.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения