Закрытая тема
Показано с 1 по 10 из 47
Тема: Изменения к ДР игры
-
04.06.2021, 14:33 #1
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 489
Изменения к ДР игры
Приветствую, уважаемые игроки RomeWar!
Как вы знаете, скоро у нашей игры ДР и, кроме праздничных бонусов и подарков, к этому событию будет приурочено довольно заметное изменение игрового процесса.
Данные изменения предполагалось анонсировать ближе к празднику, однако некоторые события в игре заставили сделать это раньше.
В чём главный смысл того, что будет написано ниже?
В том, что рано или поздно игре всё равно придется переходить на мобильную платформу (посредством приложения или просто адаптивного сайта, по крайней мере) параллельно с текущей браузерной версией. И если изменение интерфейса - это просто вопрос времени и денег, то сам игровой процесс - более сложная тема.
И главные препятствия в создании мобильной версии и дальнейшей рекламе игры - это вовлечение новичков и очень долгие бои. К сожалению (или к счастью), современные игроки, в массе своей, не готовы сидеть в боях по несколько часов. И в данной теме я хотел бы анонсировать изменения, касательно именно этой части.
Принципиальное решение по этим вопросам уже принято. Однако, детали могут быть скорректированы по результатам ваших откликов.
1) В бою нельзя кинуть "клонов" больше, чем уровень твоего персонажа. Т.е. игрок 16 уровня может кинуть ЗА ВЕСЬ БОЙ только 16 клонов.
1.1 У разбойников в провинциях и поселениях будут уменьшены кол-во жизни и манны, у ботов в подземельях - также будет ограничена манна.
2) Гладиаторы/боевые псы в статусе "воины (не маги)" не могут кинуть за бой больше 3 своих клонов.
3) За весь бой можно применить только один свиток воскрешения каждого типа. Т.е. только 1 раз использовать "Эго хабито" (как и сейчас) и только 1 раз использовать "Воскрешение в бою"
4) Путь и склонность "Друид" перестанет давать экономию манны.
5) Нельзя пить любые зелья, когда находишься в бою.
5.1 Лимит на выпитые зелья будет сокращён до 15 именных и 750 гос зелий.
6) В "Книге магии" магистра будет уменьшено кол-во слотов, видимо до 6. Компенсация тл за изъятые страницы на виртуальный счет.
7) Будет ограничен "Пояс снадобей" = уровень пояса/2 с округлением в большую стороны.
8) Игроки после 20 уровня будут брать следующие по порядку уровни, однако без повышения параметров и без возможности использовать вещи выше 20 уровня.
Каждый уровень выше 20 будет давать только внутригровые "плюшки":
+5% к опыту/планке опыта;
+1% на покупку тл;
+1 минимальный уровень репутации;
+1% сработка рун;
-5% налога при продаже вещей в гос рынок;
а также, игрок 21 уровня сможет кинуть за бой 21 клон, 22 уровня - 22 и т.д.
9) Для игроков 20 и выше уровней будет введен отдельный тип ежедневных заданий только на получение опыта.
PS Это не единственные новинки к ДР игры, но остальные (параметр "отваги", лидер расы, крафт, провинция и т.д.) анонсируем всё-таки ближе к празднику.
UPD. По вашим комментариям, касательно пункта 1.
Сейчас есть: "Однако, если игрок-хозяин клона умирает, то через 30 минут его клоны начинают исчезать по 1 шт за 1 раунд. Т.е. один из клонов данного игрока (какой именно - случайно) в расчет раунда "исчезает". Если игрок воскрешается - время до исчезновения клонов обнуляется."
Предложение. Не ограничивать число клонов, однако сделать так, что клоны начинают сразу умирать по 1 шт за 1 раунд, а не через 30 минут. Вкупе с тем, что воскреситься можно будет только 2 раза за бой, это всё равно должно ускорить бои.Последний раз редактировалось Support3; 04.06.2021 в 21:10.
-
04.06.2021, 14:38 #2
- Регистрация
- 20.11.2020
- Сообщений
- 20
Я за любой кипишь, только верните опыт разбоям в провах)
-
04.06.2021, 14:40 #3
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 39
по 1 пункту я бы еще добавил то, что смерть оригинала ведет к уничтожению клонов как у гладов. Это очень сильно ускорит игровой процесс.
-
04.06.2021, 14:46 #4
- Регистрация
- 03.11.2019
- Сообщений
- 6
такие себе плюшки после 20ур ) лучше оставить вещи 20+ур. И однозначно нужно вводить опыт за разбоев в провах, а то эти посёлки уже выжили своё
-
04.06.2021, 14:47 #5
- Регистрация
- 10.12.2015
- Сообщений
- 138
пойдет. надо пробовать.
6. пункт я б не менял. 10 проклей тож помогут ускорить
8.и 9. пункты не нравятся вообще. наоборот надо усложнять прокачку
-
04.06.2021, 14:49 #6
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 39
-
04.06.2021, 14:58 #7
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 12
Бред на счёт ограничение в количестве клонов. Много раскачек станут бесполезны
-
04.06.2021, 15:00 #8
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 73
Ограничение клонов кардинально меняет баланс сил в раскачках. Не следует ли тогда уж сделать скупку имян для таких изменений? Или за свой счёт все? И что делать с раскачками которые живут за счет стены щитов? Они то явно бой не хуже клонов могут затянуть
-
04.06.2021, 15:02 #9
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 39
Предлагаю 1 пункт еще раз пересмотреть. Я бы не делал ограничение на клонах (сделает ударников ограниченными и не дееспособными) на уничтожение всех клонов когда убивают оригинала и может, как вариант, сделать чтобы клон жил ограниченное кол-во раундов, например 5-10
-
04.06.2021, 15:07 #10
- Регистрация
- 26.09.2011
- Сообщений
- 713
Любые изменения приводят к затратам. Гладов и собак тех же придется перебивать например и т.д.