Закрытая тема
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 19
  1. #1
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    488

    Восклицание Система достижений/успехов 2.0 и сопутствующие изменения.

    Доброго времени суток, уважаемые игроки RomeWar!
    Вашему вниманию представляется проект новой системы достижений/успехов в нашей игры, а также сопутствующие этой системе изменения и новые вызовы/задания.
    Предлагается запустить её с начала 2023 года.

    1) Текущие достижения "Путь новичка", Путь воина" и "Путь правителя" отменяются.
    Призы, которые игроки уже получили при их достижении, разумеется останутся.


    2) Новые категории достижений: "Экономические/Торговые", "Скаутские/Собирательские", "Боевые/военные", "Социальные", "Клановые/Легионные".
    Почти у каждой категории внутри достижений существует бронзовый/серебряный/золотой/платиновый статус в зависимости от N.

    За выполнение всех категорий до определенного уровня (например, до бронзового) внутри конкретного достижения, игроку даются призы и/или бонусы.
    Кроме того, их завершение дает игроку дополнительный статус в инфо.

    Экономические/Торговые.

    - Запустить все производства (кузница, шахта, лесопилка и т.п.)
    - Купить на рынке в Карфагене технику - таран N шт.
    - Купить на рынке в Карфагене технику - катапульта N шт.
    - Продать на аукционе: DN/свитков/снадобий - на сумму N динарий для каждого типа
    - Продать на рынке Карфагена вещей/ресурсов - на сумму N динарий для каждого типа
    - Обработать в Кузнице/Молельне/Бане/Золотой кузнице заказов - на сумму N динарий для каждой

    Скаутские/Собирательские.

    - Найти в сундуках травы/рецептов/свитков - N шт для каждого
    - Найти N сундуков в конкретной провинции
    - Посетить все провинции
    - Найти в лесу "Защитную руну" - N шт
    - Поймать рыбу на озере - N шт
    - Найти камень/руду в шахте - N шт
    - Добыть в провинциях дерева - N шт
    - Собрать все 15 блоков в квесте "Коллигере бакас"
    - Найти "Сокровище" в квесте "Золото германцев"
    - Выполнить ежедневные квесты (Регулярные) - N раз

    Боевые/военные.

    - Победить в любых боях - N раз
    - Победить в боях с разбойниками - N раз
    - Победить в боях в подземелье (Валькирий/Андвари/Брисингов/Эйнхерий) - N раз
    - Победить в любых боях-нападениях - N раз
    - Убить в боях игроков другой расы - N игроков
    - Убить в боях игроков своей расы - N игроков
    - Поймать Нептуна в озере - N раз
    - Отправить игроков за пивом - N раз
    - Отправить игроков в рабство - N раз
    - Отправить игроков в тартар - N раз
    - Ограбить игрока другой расы - N DN
    - Отобрать свитком разбоя вещи у игрока - N шт.
    - Снять скальпы - N раз
    - Поучаствовать (необязательно убить лично) и победить в сражении против Али-Бабы
    - Победить подземных Богов (имеются ввиду Тартар/Фатум/Прозерпина)
    - Выиграть кулачный турнир - N раз
    - Выиграть гос. турнир - N раз
    - Выиграть Великий турнир Оркуса - N раз
    - Уничтожить поселение разбойников - N раз
    - Победить пиратов - N раз
    - Выполнить боевые вылазки - N раз
    - Выполнить ежедневные квесты (Боевые) - N раз
    - Поучаствовать в PvP турнире - N раз

    Социальные достижения.

    - помог другому игроку в бою с Нептуном на озере - N раз
    - помог другому игроку в бою с Тартаром/Прозерпиной/Фатум в шахте - N раз
    - помог другому игроку в бою против Героя в казарме - N раз
    - привёл N рефералов в игру, которые взяли хотя бы 12 уровень
    - взял N учеников, которые завершили обучение до конца
    - добавил и получил подтверждение в друзья от N человек
    - Достижение "Маньяк RW"
    - Провести в реальном онлайне 2/6/12/24/48/72 часа

    Клановые/легионные.

    - Поучаствовать в Расовом турнире - N раз
    - Поучаствовать в Всеобщем турнир - N раз
    - Выиграть расовый турнир
    - Выиграть всеобщий турнир
    - Поучаствовать в Кулачной забаве - N раз
    - Поучаствовать в Равеннской сече - N раз
    - Выиграть Кулачную забаву
    - Выиграть Равеннскую сечу
    - Победить в N боях при участие солигионера или соклана (обязательно против вражеской расы, но не важен тип нападения, условие как всегда - набить хотя бы 1ед опыта)
    - Принести ключ в квесте “Остров проклятых” - N раз
    - Сдать N осьминогов в квесте “Омнес полипус”
    - Поучаствовать в осаде/защите виллы/замка


    3) Некоторая корректировка "слабых" профессий:
    - корабелам разрешить продавать построенные корабли;
    - лесорубам разрешить добывать лес в провинциях (отдельная ветка достижений) и увеличить его добычу в зависимости от уровня;
    - значительно сократить число клановых и личных абилок лечений (для увеличения роли "Банщиков")


    4) Случайные челленджи и долгие походы.
    К ежедневным квестам и вылазкам добавляем новые виды времяпрепровождения: случайные челленджи и долгие походы.
    Их можно брать независимо друг от друга.

    Случайные челленджи.
    Берутся на короткий срок 24/48/72 часа, на какой-то из видов достижений.
    Например,
    Боевой челлендж -> победи за 48 часов 5 банд Андвари, 10 пиратских кораблей и поучаствуй в PvP турнире -> получи приз
    Скаутский челлендж -> найди за 24 часа в провинциях 30 любых свитков, вылови 10 штук рыбы на озере и найди 10 камней/руды в шахте -> получи приз
    и т.п.

    Долгие походы.
    Берутся на долгий срок: 1 неделя/2 недели/1 месяц, на набор заданий из разных достижений
    Например,
    Долгий поход на 1 неделю -> надо найти 100 сундуков с свитками, победить 100 банд разбойников и продать на Карфагене вещей на N динарий -> получи приз
    и т.п.


    5) Боевой пропуск
    К вышеописанным новинкам предлагается ввести в игру, популярный в последние несколько лет в играх, элемент - "Боевой пропуск"
    При его приобретении, игрок получает преимущество для выполнения челленджей и походов: нахождение 2х сундуков, увеличенный шанс встречи Нептуна, увеличенный шанс нахождения рыбы или камня и т.п.
    Кроме того, данный статус улучшает призы за выполнение челленджей и походов.
    Его можно приобретать в любой момент, уже по ходу выполнения заданий.

    --------------------------------------

    Прежде чем вводить всё вышеописанное, мы хотели бы посоветоваться с вами, с нашими игроками.

    1. Какие призы и бонусы вы хотели бы получать за достижения? А за челленджи и походы?
    2. Какие ещё виды достижений хотели бы видеть в каждой категории? А какие, может быть, лишние?
    3. Какие изменения в "хромающих" професссиях можно было бы ввести, для повышения их ценности?
    4. Ваше мнение в принципе о случайных челленджах, долгих походах и боевом пропуске.

  2. #2
    Заблокирован
    Регистрация
    22.08.2022
    Сообщений
    3
    5) Боевой пропуск
    Боевой пропуск можно сделать уровневый. Уровень будет прокачиваться за ваши вышесказанные задания и за донат в игре. (так обычно во всех играх). Скажем 100 уровней и каждые 3-5 уровней прокачки какая то плюшка, ближе к концу торт, чтобы была мотивация прокачивать уровень.

    Еще хотел бы видеть в игре что то типа "премиум аккаунт" в котором будет скажем х2 опыт/планка, онлайн. Я понимаю что можно купить все отдельно или просто фармить в игре. Тем самым можно сделать ежемесячную подписку за реальную валюту и игрокам выгоднее будет раз в месяц закинуть 500-1к рублей

  3. #3
    Местный
    Регистрация
    22.11.2016
    Сообщений
    102
    1. Опыт/свитки/метал марса/ст/руны/снадобья/зелья...
    2. Введите что уже придумали, и получите фидбэк от которого можно дальше отталкиваться и придумывать.
    3. Все профессии было бы хорошо ввести чтоб они работали в ручном режиме, и каждый уже сам прокачивал, выбрал профу и прокачивает. Выбрал другую и прокачивает её, но первая не прокачивается, сделать рейтинги по профессиям, чем выше рейтинг тем лучше ресурс, и быстрее выполняется работа...Короче переделывать нужно профессии, а не в автоматическом режиме как сейчас. Брать вот по примеру как у золотого кузнеца, хочешь камень огранить сиди допустим минут 15. Да долго, но тогда будет хоть какойто интерес в профессиях.
    4. Мне лично понравилась эта задумка и что то новенькое, думаю будет интересно, много чего интересного и для фермеров и для войнов.

    ps
    - Выиграть расовый турнир
    - Выиграть всеобщий турнир

    Как вот это вы предлагаете делать?)
    Последний раз редактировалось Joker; 29.12.2022 в 18:01.

  4. #4
    Пользователь
    Регистрация
    25.03.2021
    Сообщений
    96
    1. Призы по категориям


    1.1. Торговля/экономика

    Раз затрагиваются профы и аук, соответственно призы могут быть в виде ДН (не 20/50к, ибо думаю дн у большинства просто пылится в казнах, соответственно можно и придумать куда и их и на что обменивать, но это уже другая тема), игровые TL.

    1.2. Собирательские

    Металл, травы, рецепты зелек, защитные рунки/руны от высшей магии, рунки пуг и остальные, непробивы, ST.

    1.3. Боевые

    Свитки касающиеся напрямую самих боевок: воскресы, закрывашки, антиманы, отравы и анти, вышка. Манка 9-11л/вино 15л

    1.4. Общественные/социальные

    ДН, металл, + репутация, ST

    1.5. Клановые

    Да хз, не понимаю как это будет реализовано

    1.6. Челленджи и "долгие походы"

    Раз задания подбираются из категорий выше, то и призы должны соответствовать тем, что выше, но в апгрейженном виде. Если к примеру за обычную собирательную миссию - непробив, то за долгий поход по собирательной тематике - сутки покоя, и тд


    2. Предложения по достягам

    -


    3. Изменение проф

    Любительская тема. Было бы интересно изменить работу рынка, где чтобы купить товар - отправляется запрос продавцу - он заходит в лавку и подтверждает продажу. Можно изменить работу шахт, пилорамы, или как она там называется, скотобойни, винодельни, когда ты обязан заходить каждый час/2/3 и вводить капчу, чтобы работа продолжалась. Но в таком случае выхлоп с проф должен быть увеличен в разы, ибо тебя игра вынуждает заходить чаще. Что даст лавка и капчи в фарм профах? Больше коммуникации между игроками, больше заходов и движений за день = жирнее актив. А может быть я несу полную х?#*ню, тотальную, я бы даже сказал.


    4. Батл пасс.

    Пусть как и в других играх, батл пасс разбивается по луту по уровням. Уровни качаются
    специальным опытом, который получается отдельно за выполненные достижения в категориях. Где за каждый уровень в боевом пропуске дается плюшка, а каждая кратная пяти - увеличенный дроп или что-то более ценное. Если ты за батл пасс успеваешь прокачать его по максимуму (пусть это будет 50 ур), ты получаешь на последнем уровне финальный ценный лут, за который действительно хочется подрываться в игру и выполнять достижения. Это может быть как и арт богов 12 лвл на выбор, так и имянка либо аренда имянки по лвлу сроком в 6 месяцев. Покупка батл пасса не обязана быть дорогой, чтобы каждый игрок мог прокачивать его. Дельта привет

    ------

    Помимо всего, в призы по категориям, либо батл пассу можно всунуть зельки бессмертия, перманентные свитки преданности раба/30 дневные, +1 слот под кольцо рабу и свитки перебива; думаю будет интересно
    Последний раз редактировалось Йонест; 29.12.2022 в 19:16. Причина: Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах...

  5. #5
    После беглого просмотра:
    1. Призы от уровня сложности, чтоб и достойно, но и не халява.
    2. Предлагаю убрать: квест золото германцев и привести рефералов.
    Что с маньяком РВ, он будет по новой у тех кто прошёл?
    Выиграть межрас это для кого такие квесты?
    3. Изменения никак не поправят положение с профами лесоруб, банщик и корабел. Они так и останутся тухлыми.
    4. Челленджы и долгие походы надо смотреть на деле, что из этого получится.

  6. #6
    1. Призы от уровня, например для больших уровней, важен опыт т.к. другими способами его не получить...
    Приз...возможность открыть один слот колец (21,22,23 уровня-согласно уровняю) т.е. снять блок одного слота вещи, выше 20 ур.
    2. + очень интересно. (уже стало интересно как ввели ежедневные задания, вылазки), это только дополнит выбор игроку, что делать в игре. Закончатся посиделки на ЦП.
    3. думаю стоит подкорректировать на основании реалий, возможно и в дальнейшем....игра должна постоянно иметь баланс....и все зависит от играющего кол-ва людей.
    4. ЗА, дополнительные миссии, задания, только улучшат и разнообразят игру.

  7. #7
    Новичок
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    20
    Без комментариев

  8. #8
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    133
    С клановыми челенджами надо думать..мб "выиграть турнир" убрать, либо 1-3 место считать победителями, и не прикреплять к этому лиги, тогда в целом нормально будет. У каждого клана будет шанс) по призам уже выше отписали)
    ЦСКА - чемпион!!!!

  9. #9
    Заблокирован
    Регистрация
    22.08.2022
    Сообщений
    3
    Предлагаю добавить в игру рабынь. В игре присутствуют персонажи женского пола - воины великой Римской империи и дикарки трусливых галлов. Основной источник рабов это война, когда победивший народ частично порабощает побежденных. Раз есть воины девушки, то почему нет рабов девушек ?

  10. #10
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Краснодарский Край
    Сообщений
    75

    Стрелка ~

    Идея конечно интересная, но очень много вопросов к реализации, балансу.

    5го пункта хватает с головой в тех самых других играх)))

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения