+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 19
  1. #1
    Администратор
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    487

    Восклицание Крафт и заточка вещей

    Уважаемые игроки RomeWar!
    Несколько раз мы подходили к этой теме в нашей онлайн игре (крафту/заточке вещей) – и вот пришло время её реализовать.
    На ваше обсуждение выносятся варианты реализации данного процесса. В каком виде данная механика будет реализована - мы решим с вами вместе.

    1) Артефакты путей (+ возможно, Артефакты Богов).

    Артефакты путей (и Богов) сейчас имеют максимум 12 уровень и 138 статов.

    Принцип крафта "Сложение предметов":
    - сложение 2х артефактов 12 уровня дает артефакт 13 уровня: 150 статов
    - сложение 2х артефактов 13 уровня дает артефакт 14 уровня: 162 статов
    - сложение 2х артефактов 14 уровня дает артефакт 15 уровня: 174 статов
    - сложение 2х артефактов 15 уровня дает артефакт 16 уровня: 186 статов
    Изменение статов вещей с 12 по 16 уровень такое же, как и между предыдущими уровнями.

    Сложение артефактов стоит ресурсов, а также требуется специальный чертеж.
    - сложение 2х артефактов 12 уровня: специальный чертеж, X медной руды - 50% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
    - сложение 2х артефактов 13 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды - 40% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
    - сложение 2х артефактов 14 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды, Z золотой руды - 30% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)
    - сложение 2х артефактов 15 уровня: специальный чертеж, X медной руды, Y железной руды, Z золотой руды, N шкур - 20% успех (за ДН) или 100% успех (за ТЛ)

    В случае неудачи - пропадают только ресурсы и чертеж, артефакты остаются.

    2) Именные вещи и перебивы (+ возможно, гос. вещи)

    Принцип заточки "Игра в стабилизацию":
    1. Заточка предмета мгновенно генерирует бонус случайного размера.
    2. Любая попытка тратит время.
    3. Шанс на большой бонус меньше, на маленький или отрицательный - больше.

    Этапы:
    - Медное улучшение (требуются чертеж медного улучшения, шкуры, медная руда, некоторые травы и порошки)
    - Железное улучшение (требуются чертеж железного улучшения, шкуры, железная руда, некоторые травы и порошки)
    - Золотое улучшение (требуются чертеж золотого улучшения, золотая руда, некоторые трава, камни и порошки)
    Этапы (медное, железное, золотое) производятся строго последовательно.
    Данные чертежи (медные, железные, золотые) не будут продаваться. Их можно будет только найти, выиграть, заработать, перекупить у других игроков.
    В итоговую получившеюся вещь можно вставить камень, в обычном порядке.

    а) Вариант для заточки перебива:

    Медное улучшение
    - Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
    - Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.

    Железное улучшение
    - Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет 50% от изначальной прочности.
    Производить “железное улучшение” с перебивом, имеющим меньше 50%+1 прочности от изначальной – нельзя.

    б) Вариант для заточки имянки:

    Медное улучшение
    - Вещь получает с меньшей вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.
    - Вещь получает с большой вероятностью +5% к какому-то “левому” стату или оберегу.

    Железное улучшение
    - Вещь получает с равной вероятностью +5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть или теряет -5% от этого стата или оберега

    Золотое улучшение
    - Вещь получает с равной вероятностью +10% к какому-то “левому” стату или оберегу или -5% к какому-то стату или оберегу, который в ней есть.

    Улучшения можно будет платно откатывать/удалять.

    3) Освященные камни.
    Принцип освящения камней остается прежним, однако теперь из имеющихся освященных камней можно будет получать более “сильные” (кроме турнирных).

    Вариант для заточки камней:

    Алхимическое улучшение (требуются чертеж алхимический, некоторые травы и порошки и сами одинаковые освященные камни в количестве 10 штук):
    - Получается с меньшей вероятностью 1 освященный камень с +10% к какому-то стату или оберегу, который в нем есть
    - Камни с большей вероятностью ломаются и исчезают.

  2. #2
    двумя руками за

  3. #3
    Пользователь
    Регистрация
    25.03.2021
    Сообщений
    93
    + за любое изменение в проекте
    Raikiri

  4. #4
    +давно пора

  5. #5
    + за 3 вариант) пусть апаются камни, а не шмотки, иначе игра станет более донатной, а мы обнулением уходили от pay to win. И золотое правило 2 госа убивают одного фулла не нарушать бы хотелось

  6. #6
    После такого, лично я играть перестану(

  7. #7
    ну это конечно ) шантаж

  8. #8
    Пользователь
    Регистрация
    26.09.2011
    Сообщений
    54
    +
    что ж такого написать то, а то не пропускает с одним знаком плюс. требует минимум три симовла, о точно
    +++

  9. #9
    По теме почти всему минус, кроме камней. Сгорели и сгорели. но все равны, у всех одинаковый шанс получить сильнее камень

  10. #10
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    187
    9600 тл потратить чтоб получить арт пути 16 лвл ? не считая 100% сработки .. мне кажется мало кто так делать будет .. так как имяна 16 лвл меньше стоит, сделайте проще кто имеет желание ,пусть апает арты путей по старой схеме хоть до 20лвл
    Последний раз редактировалось ~ТОР~; 03.09.2024 в 17:19.

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения