Закрытая тема
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20
  1. #1

    Боевой пропуск\Батл Пасс или как оживить контент в игре.

    Доброго времени суток игрокам и админам нашей игры. Хотел бы предложить идею по внедрению "дополнительного" платного контента в игровой процесс.
    Суть добавления всем известные " Батл Пасы". Если вкратце это на подобии месячного или сезонного набора заданий внутри игры за определенную дополнительную плату.
    К сожалению нынешние внутри игровые квесты сделаны так что на них нужно иметь большое количество времени для того чтобы их проходить.
    Я сам проходил те же ягоды и это лично у меня занимает по 4+ часа времени ежедневно на протяжении всех двух недель, что для рабочего человека
    является затруднительным тратить столько времени. Ближе к делу, хотелось бы ускорить игровой процесс а так же немного сместить роль доната в игре,
    и позволять игрокам при стабильном донате в 1-2 тыс рублей в месяц и уделении игре 1-2 часа ежедневного , планомерно становится сильнее от каждого купленного
    батл пасса и его прохождения.
    Как я вижу саму механику: Она сродни того же "путь новичка" или "путь война" оформить как-то красиво древо с отдельными ветками боевого и фермерского задания.
    в целом в игру добавлять новых строк кодов не нужно, вполне достаточно того что уже есть в игре, только давать за них вменяемые призы, и не завышать сложность и
    количество выполняемых заданий.

    Примеры заданий разделенных на фермерские и боевые
    Фермерские
    •Победить в подземелье 30 раз
    • собрать 100 сундуков с травой
    • собрать 100 сундуков с рецептами
    • собрать 100 сундуков со свитками
    • собрать 500 сундуков в ближних провах
    • набить 5 миллионов опыта
    • выполнить 100 ежедневных заданий
    • убить 200 разбойников ( от разных боевых пропусков можно менять где именно в какой прове их надо убить)
    •заход в игру 15 раз (не подряд) просто сам заход( пол месяца если человек зайдет уже хорошо)
    •убить банду в море 50 раз
    • провести в статусе онлайн 300 часов
    Боевые
    • Победить в 20 боях при участие солигионера или сокнала (обязательно против вражеской расы но не важен тип нападения, условие как всегда набить хотя бы 1ед опыта)
    • убить главное поселение Германии 10 раз
    • убить 15 банд на карфе (многие напишут что это фермерское задание, но банды там тяжелые для новичнов, не все могут справится)
    • Поучаствовать (не убить лично) и победить в сражении против Али 20-30 раз
    • Поучаствовать в Расовом турнире (может посодействовать в турнирных боя) нужно именно легиону подать заявку и уже засчитается квест, но может люди будут стараться ходить)
    • Поучаствовать в Межрасовом турнире (Аналогичная логика)
    •можно задействовать так же от каждого сезона в одном из сезонов приурочивать к квеста легионов кланов/ или личных квестов
    В одном пропуске будет заточено больше под собирание ягод, или оживить остров проклятых ( тут надо подумать сапу резонно ли это).

    За каждое пройденное задание человек моментально получает награду, но награды должны быть "жирными" для игрока.
    Допустим, собрать 500 сундуков с травой наградой будет 8 металлов бога марс, помимо того что люди будут месяц попутно выполняя другие задания
    собирать сундуки они уже могут точно расчитывать на 8 металлов, что в свою очередь побудит выполнять задание на убиство герм посов, или али.
    Кадое задание и награды за нее должны стимулировать для последующих заданий.
    Пример победить в 20 боях- это высшая ступень древа, за нее предлагаю дать имяну 8 уровня ( если технически не получается выдавать саму имяну можно придумать отдельный вид камня на статы 8 ур имян.
    Убить банды в море, возможность добавить 1 бесплатный смайл.
    заход в игру 15 раз- набор важный рун
    • Поучаствовать и победить в сражении против Али- руна богов

    Это лишь доля примеров, коих безграничное множество, я лишь хотел донести саму идею. Что люди будут прям играть эти 1-2 часа ежедневно,
    и коммуницировать друг с другом для выполнения всех заданий, объединяться, дружить, ссорится, воевать, так же выполнять помимо батл пасса
    те же квесты что уже есть в игре, что позволяет за определенную не высокую но регулярную сумму денег, живой контент и реальный видимый результат
    игры и развития в ней.


    А ещё круче чтобы игрок сам выбрал в самом начале что он хочет в качестве приза или разделять каждый сезон пропуска по определенному типу
    В Одном месяце упор на опыт, в другом на ресурсы, в третьем на имяны,
    10 металлов
    Набор рун
    100кк дн
    раб 16 уровня
    готовый собранный артефакт 9 ур
    Руна богов
    количество опыта ( тем у кого нет времени качаться на картах и разбоях)
    Или ещё что то призов может быть много и их всегда можно менять.

    Будьте любезны оставьте свой отзыв, негативный или позитивный, важно узнать нравится ли такое игрокам и будет ли им интерес от такого.
    Благодарю за внимание и игру

  2. #2
    Норм предложение. играть станет интересней будет цель для сбора ресов и всякой фигни.
    И думаю игра будет лучше развиваться.
    Еще предложу подарки на день рождения дарить от админов) для тех кто брал хоть раз в год месячный контент по квестам)
    Последний раз редактировалось Голип; 22.05.2022 в 15:12.

  3. #3
    Идея интересная, в рамках нее собственно можна решить "Проблему" рандома наград с Али, Германии, металла с сундуков. Условно если ты, в рамках Платного Сезонного паса Успеваешь победить N главных поселков или Али - гарантированно получаешь рецепт имяны, или за время сезонного паса успеваешь собрать M сундуков - гарантированно получаешь доп кол-во металла.

    Но вот тут вопрос, это все делать, чтобы что?? Да, это хорошее решение молодым игрокам с хорошим онлайном чего-то достичь быстрее, но старым игрокам в чем тут интерес на большой дистанции? Это решение чисто повысить интерес фермерства, в боевом плане каша все та же. Придумали выдавать Стену Богов за все подряд. Итого куча игроков у которых они сотнями в бараке. В рамках нынешней системы, в боях нету особо желания участвовать, так как они часовые. В рамках боевых заданиях Батлпаса пвп, по факту будет набивание на 12-16 уровнях, остальных долго ловить, много времени тратить на каждую победу и тп. (ну или хуже, банальные сливы) . Много таких кто успешно сейчас выполняет боевые квесты добыть 3/5 скальпа за 6/10 часов? Кандидатов даже на такое минимум.

    Теме фермерству + конечно, но в боевом плане изменений в лучшую сторону не будет.

  4. #4
    Заблокирован
    Регистрация
    07.06.2012
    Сообщений
    49
    Но всё же идея хорошая!

  5. #5
    Идея хорошая. поддерживаю полностью, за исключением одного но.
    "За каждое пройденное задание человек моментально получает награду, но награды должны быть "жирными" для игрока." - награды должны быть приемлимы. слишком жирными тоже делать нельзя, или ввести момент рандома наград, скажем за определенное достижение выпадает сундук в рюкзак, а с него уже рандомная награда - перечень составить от сложности квеста.
    По поводу мыслей Сомко, ничего не мешает так же ввести награды и за проведение определенного рода боев. Скажем не просто убить рим галл, а убить противника не используя определенные заклинания, не пользуясь высшей магией и т.д. - такого радо тоже можно задания ввести. А не выполняют многие квесты по причине не только долгих боев но и онлайна. На что я думаю и стоит направить 70% бонусов батл пасса, на затягивание игроков.

  6. #6
    не всё так однозначно

  7. #7
    норм,хоть что-то новенькое будет))

  8. #8
    Не читала, но +, обещала же*))

  9. #9
    Пользователь
    Регистрация
    17.10.2011
    Сообщений
    36
    очень хорошая идея про 5 миллионов опыта только за

  10. #10
    Местный
    Регистрация
    26.09.2011
    Адрес
    г.Ковров
    Сообщений
    133
    на счет призов/заданий нужно долго думать конечно..а так, я за..можно что-то на скорую руку сделать, и по факту уже изменять/додумывать )
    ЦСКА - чемпион!!!!

 

 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения